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鱼2郎不装13
编辑于 2020年04月01日 17:05

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民族平衡性: 通用 ·草原突骑及精锐草原突骑基础攻击+1. (多1点攻击力对于草原突骑实在是太多了) 中国 ·不再拥有救赎科技。(这意味着投石车再次变成中国步弓部队的噩梦) 库曼 ·不再拥有救赎。 ·现在城堡时代可以研究中型冲车。(走骑射的城堡快攻将会变得很凶) ·钦察骑射手及精锐钦察骑射手多射1支箭。(相当于多1点攻击,而且打冲车更快了) ·银冠科技·大草原畜牧现在对草原突骑生效。(早就该如此) ·银冠科技·大草原畜牧现在对斥候系、骑射手、草原突骑训练时间-50%(原来是-80%) 哥特 ·不再拥有纵火。(将加成平衡到每个时代了) ·现在步兵对建筑伤害加成从封建时代开始,每时代+1(最多+3)。 ·步兵减价的特点改为逐时代递增幅度:黑暗时代减价20%→封建时代减价25%→城堡时代减价30%→帝王时代减价35%。(黑暗棒棒爆正式成为历史) 鞑靼 ·现在免费升级指环(这大大增加骑射手前期的实力,骑兵转骑射的过程不会拖累经济) ·怯薛训练时间从20秒变为14秒。(一个城堡就能造的比两个马厩出马还快,并且还便宜,可以考虑作为骑射手的肉盾来出) ·精锐怯薛训练时间从23秒变为16秒。 ·银冠科技·丝护甲现在作用于草原突骑。 ·金冠科技·帖木儿攻城术现在增加巨型投石机2点射程(原来是1点) ·金冠科技·帖木儿攻城术在研究完成后还会新增兵种“火骆驼”(不适合打建筑),它是高速移动的自爆兵种,并且对骑兵单位和象兵单位有额外伤害。 战役: 孙子兵法新增四关:陆战、海战、拆城堡、战斗阵型。 地图改动 高山湖泊: ·多一只猪 ·玩家附近会有一片近点湖和两片近点树林 ·每片湖会有四块可以手捞的深海鱼 阿拉伯半岛: ·悬崖减少,增加开阔地带 ·野金野石的分配更加均匀 竞技场: ·鹿总是在墙壁内侧刷出(人人都能24+2直城了) ·二人图刷出4圣物的bug被修复,现在总是5个;六人图刷出7个圣物,八人图刷出8个圣物 藏身之处: ·野金野石的分配更加均匀 ·金石不再卡门 ·城墙不会再刷到敌人脸上 ·保证有一片石头总是会刷在城墙内侧(塔爆威力降低,不至于一步将军) ·野猪现在总是会刷在城墙内侧(不用炸墙杀猪了) ·鹿群现在要么全在墙内,要么全在墙外 超级随机: ·新图会更好融入红树林、森林地图 ·鹿群现在保证平均分配4只给每个玩家 ·修复一些关于金石生成的bug ·帝国战争模式下的起始金矿变多 大厅、排位 ·大厅局可以看别的玩家的分数、胜负场次、胜率 ·排位排队时可以看科技树 ·排队时可以选颜色,并且颜色决定出场顺序(做中做边) ·组队排位时,队员可以看到队长ban了哪张图 ·大厅局进房的默认分队是?而不是- ·自定义场景时不再能选择队伍位置 ·排位增加新图:四片湖泊(十字路口)、金沼泽、伦巴第、雅典卫城 新图简介 ·四片湖泊就是十字路口,比赛常见地图。地图四个角是大鱼塘,抢到中立鱼塘就赢一半。日本在这个图是T0,马来也很强。 ·金沼泽就是平地加沼泽的淘金潮,中间全是金子,一圈沼泽外面一圈基地,多人局的边家离得很近。海陆结合的民族很吃香,比如维京。 ·伦巴第是欧洲阿拉伯,队友之间离得很近,和对手离了一张地图那么远。 ·雅典卫城出生点是个山丘,山脚下资源很多,中间的湖泊有一圈圣物(大概)。 现在的排位地图如下: 1V1地图池 阿拉伯半岛 竞技场 超级随机 藏身之处 游牧 地中海(单人局限定) 雅典卫城(新增) 四片湖泊(新增) 金沼泽(新增) (移除了金矿谷、黑森林、高山湖泊) 多人局地图池 阿拉伯半岛 竞技场 黑森林(组队限定) 伦巴第(组队限定) 超级随机 金沼泽 藏身之处 游牧 团队岛屿(组队限定) 一些杂项 ·shift取消队列一次取消5个 ·印度农民在移动时不会喊“哈姆啦”(进攻) ·圣物变帅 ·东欧民族的船换造型