
欧陆风云4(Europa Universalis IV)是瑞典游戏公司Paradox制作的一款历史策略类游戏。游戏在一张范围为全世界的地图上通过数值模拟的方式重现了1444年至1821年全球各个势力的政治、经济、外交、科技、文化、宗教、军事等等内容,并通过持续的更新不断地尝试更贴合历史的模拟效果。本系列尝试通过结合这款游戏中的版图、君主、事件等内容学习和了解真实的历史。
开局背景系列主要介绍欧陆风云4的1444年剧本开局时的各个主要势力,内容包括其在1444年之前的时代背景、当前国内外状态等,通过游戏中信息和现实中资料结合对比的方式了解1444年时的整个世界。
本文基于欧陆风云4游戏版本1.25.1英文原版,包含全部13个主要DLC(最新的是Rule Britannia),部分内容翻译参考自52pcgame汉化组的1.22汉化版。

自从欧陆风云4的1.20版本和天命(Mandate of Heaven)DLC发布以后,大明就成为了游戏中当之无愧的爸爸级势力。其广阔的领土、傲视全世界的发展度,以及独特的天命和朝贡体系,令任何其他国家在初期都只能俯首称臣。

历史上的明朝始于1368年参加抗元起义的朱元璋在应天府(南京)称帝,并北伐统一中国。1421年,明成祖朱棣迁都北京。随后明仁总朱高炽和明宣宗朱瞻基在位期间,明朝国力达到极盛,史称仁宣之治。到了游戏开始时的1444年,未满百岁的明朝正处于其巅峰时期。

明英宗朱祁镇

游戏开局时明朝皇帝为明英宗朱祁镇。1435年,年仅9岁的明英宗继位,国事基本由太皇太后张氏(诚孝昭皇后)和贤臣“三杨”(杨士奇、杨荣、杨溥)治理,明朝依然处于欣欣向荣之势。游戏开始时,明朝的总发展度高居榜首,是第二名的三倍。但是截至1444年,张太后已经去世,三杨也仅剩下杨溥在世,明英宗宠信的宦官王振开始掌控权力,明朝的灾难也即将随之降临。

在真实的历史中,5年后即1449年,蒙古西部的瓦剌首领也先率军南下进攻明朝。在王振的怂使下明英宗集结二十万军队御驾亲征。双方在土木堡交战,明军大败,死伤过半,大量重臣战死,明英宗本人也被俘。土木堡之变使明朝国力受到严重削弱,常被看做是明朝由盛转衰的转折点。
正是由于对王振的盲目宠信,再加上背上了土木堡之变这一史诗级大锅,明英宗在游戏中的能力值只有1-1-1,还带上了天真的狂热者(Naive Enthusiast)这一尴尬的特性。但是游戏开始时土木堡之变还没有发生,玩家完全可以避免走上这条不归路,而是将明朝继续引向正道。
相较于欧洲国家,大家对大明的历史都更加熟悉,所以在此就不过多介绍,下面主要结合游戏中的朝贡和天命两项机制介绍一下真实历史中的中华朝贡体系和天命思想。
本节对历史上朝贡体系的介绍来自[1]。
天命DLC赋予了大明一个独特的机制,即朝贡体系。朝贡国会每年向大明献上金钱、人力或三种点数中的一种,越多的朝贡国还会使得大明每年增加的天命值越多。开局时大明就拥有12个朝贡国,包括朝鲜和中南半岛上的一系列国家。另外,还有18个国家在游戏刚开始就愿意向大明朝贡。

真实历史中的中华朝贡体系的雏形出现在商代,《史记》中记载有当时的一些小范围朝贡行为。正式的国际性朝贡制度开始于汉代,主要接受了来自西北和北部地区一些藩属国的朝贡,另外也有一些南方的小国。之后中国的各个朝代都继承了这一朝贡体系。到了唐代,强大的国力使得许多蛮夷政权纷纷派出使节前来进贡,唐朝设立了专门的机构处理朝贡事务。宋朝和元朝还设定了一些成文的法令规章,使得朝贡体系发展到了更高的水平。到了明朝和随后的清朝,中华朝贡体系达到了巅峰。1369年,明朝开国皇帝朱元璋登基后便派遣使节通告各藩属国,还设立了勘合制度。

从夏朝起,居住在中国中原的人称周边的人为“夷”,后来也称“戎”、“狄”、“蛮”,形成了一套华与夷的秩序,后来的中华朝贡体系显然深受这一秩序的影响。朝贡体系的另一重要观念就是天下观,即“普天之下,莫非王土”。这一观念认为天下由许多独立的政治单元构成,而中国是其中的核心和支配者。在中国皇帝看来,天下是他有义务关怀的“大家庭”的一部分。
除了获取经济利益之外,朝贡体系还具有维持周边地区稳定和安全,以及为统治者提供政治合法性的作用。另外,需要说明的是中华朝贡体系与殖民体系存在巨大的差别。在殖民体系下,殖民地国家受到强制的压迫或成为彻底的附庸,而朝贡体系中的藩属国都有独立的地位,中国皇帝一般不会插手其内部事务。
本节对天命观的介绍来自[2]。
另一个开局时由大明所独有的机制为天命系统(Mandate)。在游戏中天命以一个数值的形式存在,拥有的朝贡国数量越多且国家越稳定繁荣,天命值增加的就越快。天命值可以用来实施一系列改革,另外高天命值还会带来国家稳定的收益,而低天命值则会导致叛乱度增加,传教能力、商品生产和军队战斗力都会受到较大影响。

天命这一观念最早由周朝统治者为强化其统治的正当性而提出。西周的建国者认为商朝统治者曾经拥有上天赐予的神圣权力,但由于其最后一位统治者的暴政和周朝统治者的德政,上天将这一权力从商朝收回并授予了周朝。这一观念在当时对于政权合法性是十分重要的。天命观的一个关键要素是虽然统治者不能完全决定自己的命运,但是他可以通过德行影响上天的意愿,因此实际上也强调了明君的重要性,对皇帝产生了一定的约束作用。游戏中正是用这一数值来评价统治者的政绩,鼓励玩家向国富民强,万国来朝的目标发展。


[1]简军波.中华朝贡体系:观念结构与功能[J].国际政治研究,2009,30(01):132-143. [2]赵鼎新,龚瑞雪,胡婉.“天命观”及政绩合法性在古代和当代中国的体现[J].经济社会体制比较,2012(01):116-121+164.
(另外为这一系列整理了一个目录,由于B站专栏现在发布了就不能改,没法更新目录,所以发在了知乎,感兴趣可以看一下,知乎id:superchicken)
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