战舰世界术语合集
缺什么以后补充。
舰种
BB:战列舰 简称战列
一般认为是主炮口径大于283mm的舰船。主力舰,担任前排且承担主要输出的船。
BC:战列巡洋舰 简称战巡
在战列的基础上,简化了装甲防护,有更快的航速设计。
在战舰世界里,以头尾船壳的削弱作为标志(例如X级的战列头尾为32mm,而战巡是25mm)
CA:重巡洋舰 简称重巡
口径大于180mm但是低于283mm的舰船,称为重巡
在战舰世界中,承担各种各样的作用;
输出能力较高且生存相对较好的巡洋,一般称为公海巡洋
而携带各种各样消耗品,以信息战为主或者承担控图任务的船,称为功能巡洋
CL:轻巡洋舰 简称轻巡
口径低于180mm的巡洋,称为轻巡
轻巡相对重巡来说,有着更迅猛的火力投送,但是炮弹质量不如重巡
轻巡的常规输出上限是比重巡要高,但是生存防护不如重巡安逸;
其中,轻巡也还有个超轻巡的划分
这个划分接线比较主观
有认为口径低于140mm的即可成为超轻巡
有些则按照船壳的厚度进行划分,例如战列和战巡的关系;
CB:大型巡洋舰 简称大巡
介于战列战巡与重巡之间的巡洋舰
在战舰世界中,大巡的划分界限没有官方明确规定,属于玩家约定俗称的概念。
不过通常以船只着火时间作为划分依据
一个标准巡洋舰 无论是轻巡还是重巡,起火时间都是30s
而大巡的起火时间是60s,与战列战巡一致。
为了便于判断,我们一般将高级房(8级以上),口径在254mm以上,380mm以下的主炮,视作“大巡炮”;这也是粗略判断船只是否是大巡的一个经验。
DD:驱逐舰 简称驱逐
主炮口径小于140mm(有个别例外),且船只纤细,没有核心结构的船。
驱逐主要承担的任务有:点亮视野、优先占点、雷击骚扰、反潜等
驱逐的划分相对来说比较简单,但是各个驱逐的定位分的很细;
驱逐的克制关系远远大于巡洋和战列那样;
而且驱逐承担的责任很大,学习的路程很长,需要的经验很多;
故笔者不建议新手直接选择游玩驱逐舰。
CV:航母
本体硕大且脆弱,主要攻击方式是玩机组编队。
航母在战舰世界当中,常规模式,X级房一边最多一搜,8级以下一边最多两艘。
航母是战舰世界最强大的舰种,因为飞机的灵活性远超于其他船;
故航母所承担的责任很大,航母适合点亮视野,集火拉开战损。
SS:潜艇(快出了) 很不幸 已经出了(来自2024年的笔者)
和史实当中不同,战舰世界潜艇有着战舰世界最好的隐蔽性能;
以至于常规舰船想看到潜艇的具体位置都是一件困难的事情;
即便潜艇没有构成有效威胁,在部分对局里面也可以依靠点亮,制造很大的战术价值。
航战、航巡、航驱:
分别为:战列与航母的结合版、巡洋与航母的结合版、驱逐与航母的结合版。
他们共同的特点就是,在保留大部分水面舰船的能力的前提下;依然可以像航母一样释放机组。
不过相对的,他们的飞机性能不会很高,也无法像航母一样持续地释放机组。
作为船的部分,例如主炮、鱼雷、防护等地方也会有所缺陷。

主炮
主炮是鼠标左键可以开炮的武器;也是玩家的主武器。
主炮有着非常多的性能参数,这里简单介绍一下
口径:炮的内直径数据
穿深:指炮弹能够击穿装甲厚度的数值
引信:指炮弹触发到爆炸的时间
射速:指主炮的装填时间;射速越快,你开炮的间隔就越低
射程:指炮弹可以飞行的最远距离,射程越远,你可以够着的目标就越远。
标伤:指炮弹的单颗炮弹最大伤害,标伤越高,炮弹造成的伤害数值越大
弹道:指炮弹的飞行轨迹曲线。
初速:指炮弹出膛的初始速度
存速:指炮弹飞行过程中的速度变化
短引信:炮弹更容易引爆,会减少过穿,但是有可能提前爆炸导致摸不到核心
跳弹角:指炮弹命中时判定跳单的角度
特跳:指有着特殊跳弹角的炮弹,它们对小角度目标的攻击会更为有效
入射角:指的炮弹命中目标时的角度
DPH:单轮齐射的最大伤害,为主炮数量X标伤
DPM:一分钟内可以打出的最大伤害,为主炮数量X标伤X60/射速
以大和为例:
已知大和(裸船)的主炮口径为460mm,AP标伤14800,射速30s,主炮数量为3*3;
求大和的DPA,DPM
大和DPH=9(主炮数量)*14800(标伤)=133200
大和DPM=9*14800*60/30(射速)=266400

半伤:指炮弹正常造成击穿,造成1/3的伤害。
过穿:炮弹击穿了目标,但是未能在船内部造成爆炸,只能造成1/10伤害
跳弹:炮弹因为角度不足,直接被摊开,无法造成伤害
核心、黑牌:黑色标志牌,炮弹命中目标船只核心位置,造成最大伤害。

AP:穿甲弹(白色透明弹头)
穿甲弹有着多重判定,满足条件才能造成伤害
遵循【碾压→角度→穿深】的三重判定原则。
碾压:
如果炮弹的尺寸,大于命中装甲的14.3倍,则直接无视角度造成击穿
而这个14.3就是我们常说的碾压系数,满足的情况下,炮弹造成的击穿被我们成为碾压
(例如,大和的主炮是460mm,460mm/14.3=32.16mm>32mm;则大和的AP弹可以碾压任何32mm以下的船壳)
跳弹:
没有碾压且角度不足的情况下,炮弹会形成跳弹,从而无法造成伤害。
碎蛋:
角度满足但穿深不足的情况下,炮弹会形成碎弹,一样没有造成伤害。

HE:高爆弹(橙色弹头)
HE与AP不同,HE炮弹的穿深恒定,且无视角度。
这就意味着,HE只要满足基本穿深,就可以对目标位置构成伤害。
同时,HE还可以引发火灾,火灾是一种百分比的dot伤害,对血量高的舰船尤其有效。
点火率:单颗炮弹可以引发火灾的基础几率
(值得注意的是,这里的点火率只是一个参数,实际上点火的计算公式较为复杂)
点火期望:指船在一段时间内能够打出的最大点火数量,也是表现一搜船点火能力的重要指标。
1/6穿、1/4穿、1/3穿:
一般HE炮弹的穿深是根据口径的1/6进行计算。
而有些特殊的船只和线路,他们有着更好的HE穿深系数,意味着同口径的情况下,他们可以击穿的目标更多。
齐射角:指主炮全部开火的极限设计角度,分为卖头齐射角和拖刀齐射角

SAP:半穿弹(红色弹头)
SAP结合了AP和HE的特性。
1.永远不会过穿,极大的提高了单轮的半伤数
2.着极好的跳弹角度(一般船是45/60,SAP有些是70/80)
3.穿深恒定,搭配第二点,SAP对轻甲单位的杀伤是非常明显的。
4.SAP炮弹的标伤要略高于同款炮的AP标伤
但是相应的,SAP无法点火,且大多数情况下无法打出核心伤害。

鱼雷:
标伤:指鱼雷的最高伤害
航速:指鱼雷的速度
进水:类似于火灾,但还会降低目标航速。
发现距离:指对面看到鱼雷时的距离,发现距离越大,对面反应的时间就越长
鱼雷射角:指鱼雷可以发射的角度范围
白线雷:鱼雷的默认指示线,如果目标保持当前状态不移动,白线就是系统自带的预瞄位置。
替换鱼雷:指部分船可以切换鱼雷的款式。





核心区:指轮机舱和弹药库,命中造成核心伤害
上装:指干舷上部分的装甲
头尾:指舰船的船头和船尾部分的装甲
船壳:一般指舰船全身的外层装甲
主装:指贴近水面的装甲部分,一般指核心区装甲防护
甲板:指中间露天的部分
上层:指舰船船体上的建筑物
穹甲:指特殊保护性的装甲结构
防雷鼓包:指减免鱼雷伤害的附加部分。
炮盾:指主炮的装甲防护,一般指正侧的装甲
飞机:
战斗机:舰战,现在指航母提供的对空飞机。
火箭机:舰战,投放火箭弹幕的飞机
鱼雷机:舰攻,指投放航空雷的飞机
轰炸机:舰爆,指投放航弹的飞机,分为he舰爆和ap舰爆
机库:指航母本体的飞机存量
防空:
关p:指按p键关闭防空炮的自动开火模式(副炮也是)
手防:指按~或O键,带来的短期单侧防空炮强化
黑云:指防空炮喷撒的烟雾,能够伤害地方飞机
秒伤(DPS):指防空炮的每秒伤害,或者说是输出能力
外圈:指外层远距离防空炮
中圈:指中层中距离防空炮
内圈:指内层近距离防空炮
AA:一般指防空消耗品,有时也泛指 “防空” 这个词
机动:
航速:舰船的航线速度
最大航速:指直线航线,舰船的理论航速
转弯半径:指舰船转弯的轨迹圆的半径大小
隐蔽:指舰船的被点亮距离
开炮隐蔽:指舰船主炮开火之后的隐蔽范围,一般与主炮射程相同
空中隐蔽:空隐,指被航母飞机点亮的距离
烟中隐蔽:指在烟雾中隐蔽
烟中开火隐蔽:指在烟雾中主炮开火之后的隐蔽范围
绝对捕获隐蔽:一般指一定距离内必定点亮的隐蔽范围,无视烟雾和地形阻挠
消耗品:

损管:伤害控制小组,修复着火进水和失去作用的配件
损管期:指损管的持续时间

大保健:维修小组,指回复舰船本体血量的消耗品
皇家大保健:指高级英国巡洋舰和战列舰的高额回复量大保健。


水听:水底搜索消耗品,可以提高鱼雷和舰船的绝对捕获距离
雷达:监视雷达消耗品,可以大幅度提高舰船的绝对捕获距离

AA:防空炮强化消耗品,持续时间内提高对空能力。

再装填:
鱼雷再装填:刷新鱼雷武器的CD
主炮再装填:一定时间内,减少一半主炮的装填CD

侦察机:水侦,提高最大射程,获得鹰眼视角
水上战斗机:水战,可以攻击敌方飞机的舰载战斗机。

烟雾:可以隔断战场视野的烟雾
拉烟:指驱逐舰和部分巡洋舰开启烟雾消耗品
盲烟:指在看不见烟中目标时,尝试盲射的行为
蹲烟:指舰船进入烟中,持续一段时间不出来
燃油烟雾:指意大利巡洋舰的特色烟雾。
火车烟:燃油烟雾的前身。
英驱烟:短CD,短持续时间的烟雾
美驱烟:美帝烟,持续时间超长的烟雾
劣质烟:指持续时间比较短的德驱和日驱烟。
引擎增压:加力,提高舰船的最大航速和引擎初力。
升级品/插件:

射程插(黄色):指9x级舰船的6号插槽中提高主炮射程的插件
射速插(红色):指9x级舰船的6号插槽中提高主炮射速的插件

隐蔽插(黄色):指8级以上舰船5号插槽中,减少隐蔽值的插件
大舵(红色):指8级以上巡洋舰5号插槽中,大幅度减少转舵的插件

小舵(红色):指6级以上舰船4号插件中,小幅度减少转舵时间的插件
弹射插(黄色):指6级以上舰船4号插件中,提高引擎提速的速度
舰长技能:
带否定符号的表示:wg不推荐点的技能(其实当wg放屁就好了,想怎么点就怎么点)

从左到右,从上到下
1-1:粉丝 1-2:养护 1-3:切弹 1-7:来袭
2-1:小损管 2-2:广博/多面手 2-3:转炮 2-4:鱼类加速 2-7:肾上腺素/激素
2-8:最后抵抗/咸鱼抵抗
3-1:大维修 3-2:加血 3-3:鱼类cd 3-5:射速 3-6:监督者 3-7:点火 3-8:探雷
4-1:手动副炮 4-2:消防员/大灭火 4-3:高爆穿甲/ifhe 4-5:扩圈/射程 4-6:手动防空
4-7:无线电定位/rpf/电探 4-8:隐蔽
对战术语:
壮丁:指低级船进高级房(比如7级进789级房)
班长:与壮丁相反(比如9级船进789级房)
狗头:指开挂的玩家。
脚本:指电脑控制的非正常人类玩家。
拖刀:指船尾(屁股)朝向敌人,边撤退边攻击的战术。
洗人:一般指用he炮弹攻击敌人,部分情况也泛指持续性的攻击行为。
卡山:指利用地形,遮蔽自己,达到某些战术意义的行为。
点亮:指舰船在敌人隐蔽圈范围内,点亮对方,提供队友视野。(一般指驱逐舰和航母的点亮行为)
停火灭点:指停止开火,等待20s开火惩罚之后,缩小隐蔽圈灭点的行为
cqc:指近距离肉搏
ds:指毁灭打击,秒杀
TK:攻击或者击杀队友
rpf:指被定位,或单指 无线电定位 技能
板载:指主动cqc或者撞船的行为
爆头:指依靠碾压机制,用ap弹攻击对方船头的行为
爆屁gu:同上,更改为船尾
海怪:击杀5个敌人的成就
联合/重创:打出一定伤害的成就