【卡布西游PK教学123】和平守望者解析
浩愛
2026年05月20日 21:22
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【卡布西游PK教学123】和平守望者解析

终于有空,来清理一下好兄弟的寄稿,再次感谢大家对专栏的支持,没有你们一期一期的热情投稿可能这个栏目都要化作一潭死水。

本期为其他up主的寄稿,原作者我将会在评论区@出来。

江湖人称石狮子

妖怪名:和平守望者

属性:

定位:肉盾、拦截

推荐指数:★★★★★★  (满分为六颗星,根据实力然后综合上七届擂台赛的发挥表现来判断)

现可获得:

狡辩一下...其实像石狮子、惊雷、冰龙神这些牢浩也不是不想做,但实际上线感觉和新怪教室的预测视频没什么出入,确实也不知道能补充说明什么。寄稿倒是给了我新的视角。

聊回妖怪本身,在新时代强攻击性大害层出不叠、天下人苦状态队久矣的情况下,和平守望者(下面简称石狮)的出现无疑给如今卡布孱弱的联防体系加入了一针强心剂。严格来说,现在没有石狮子,基本构筑不起一道像样的联防体系,可以说是联防队的必备了。

这次狮子的种族值分配相当极端,夯爆了的体防抗三围搭配拉完了的双攻,使得狮子在新时代是个非常特殊的存在。

石狮子数值

体力: 123 高,加灵玉轻松破420,搭配狮心的高续航使石狮坚不可摧。

攻击:105 梦回旧时代的本攻数值,好在有大招增伤的加持。

法术:96 在非本攻中算是能看的,但依旧需要给玉或者补修为拉法术,保障连打效果。

防御:109 夯,帝星大人九幽等物理怪的又一个天堑。

抗性:100 高,能够很好地应对当今惊雷魔神横行的版本。

速度:112 越过了木神线,在面对天敌木神和凤凰时能实现连打,使得狮子有着不俗的进攻能力。

再看技能。

石狮子技能组

止戈为土【必带】:狮子的灵魂技,先消附带攻法命-1,连吃带拿,土系的突出联防面和自身坦度使得能够稳健截停大部分推队手,攻法命-1更是点睛之笔,最大程度上保障了狮子的抗伤职能,对水珍九幽这类攻爆怪更是一记重锤。 狮心【必带】:配合高体力加上标志性的后手回两段,拉满了石狮的联防职能,附带的3回合内概率出疲劳也让狮子在一些危急时刻有了喘息的机会,不过PP较少,要抓住最佳时机使用。 正义裁决【必带】:木魇之灭的另一个版本,不同的是石狮的附伤没有限制条件,相应地也降低了附伤的上限,但依旧能依靠高速在轮转了一次之后通过连打击杀对位的木神,凤凰等怪,同时拥有比木神强得多的互不相克单挑能力,保证了石狮的进攻性,同时附带40%的禁属也能针对到天敌日蝶(自爆回血)和蓝卫(激发)。 巡狩八荒:可选带,50%的增伤以及必命中为狮子构筑了坚实的下限。 双极吸星:可选带,在打内战和应对木神苍木等削弱手时有奇效。

刷法上,目前推荐还是走极速,当然没有配置纯肉也完全够玩。

极速石狮子

体力:420+,灵玉加成下轻松达到420,配合狮心保障站场,尽量取4的倍数以最大化狮心回1/4的效果。

攻击:220+,220攻击配合增伤基本都能能击杀280防的克制怪,如不带大招可完全不刷。

法术:260+,260法在面对260抗性的互不相克时,连打两下正义裁决可以刚好带走,可视自身配置情况拉到260-280之间(280可以三发稳杀330抗凤凰)

防御:270+,稳健联防帝星水神雀尊九幽等物理怪。

抗性:270+,拉到270以上稳定应对当今版本大热魔神和惊雷等法怪。

速度:384+,需要配28+的速度玉,最起码得超车木神,配合正义裁决的连打拓展进攻性。


盾体流石狮子:体力420+、攻击220+、法术280+、防御280+、抗性280+、速度视情况可小卷一些,如不卷速可全分配至防抗。

配置问题:

石狮在未来很长一段时间都将是卡布联防体系的核心之一,非常保值,推荐给一块高配的四级玉,28+速的体法防抗速、体防抗速玉都可以给,不推荐给攻击玉,因为对攻击的需求非常少,给攻击玉会导致数值溢出,其它数值不达标。玩纯盾体流的狮子的小伙伴则是啥玉都可以配,要求偏低。

操作问题:

石狮的操作其实非常简单,下面依旧简单分为防守端和进攻端来拆解。我们先说石狮子核心的卖点-防守端,这真的是开创先河档次的全能拦截手,无论是面对攻爆手还是打控缠绕的肉盾推队手,石狮子都是面面俱到!更过分的是,就连互不相克、逆属性,石狮子也能给你兜住。

防守端

以往在面对诸如九幽水珍这类攻爆怪时,即使有先消(如圣尊永晖王),吃下一发攻爆也已经大残,而石狮在消除攻法的前提下,还反手套了攻法命-1,将攻爆手的杀伤程度降至最低。(个人认为虽然止戈为土这种级别的先消拦截没有威力也正常,但恰好让九幽的机制对石狮子是一点办法没有,如果说有一点细微的威力能造成伤害,九幽起码也可以通过黄泉庇佑来与石狮子博弈周旋,现在石狮子拦截九幽太稳、太无脑了,有点失去了趣味性)

九幽攻爆被先消拦截

水珍法术攻爆亦被先消拦截

不仅是面对攻爆手,即便是面对高控的强化推队手,石狮子的拦截亦是夯中之夯。在面对魔神时,因为魔神无法提升命中,附带的降命中使石狮不怕魔神原地真·幻魔身法开牛,是除木神之外防魔神效果最好的、惊雷一样是无法自主提升命中,一旦出不了麻痹,只能原地遁逃。

石狮子:纠缠下去命中就-6喽

完全打不动

土系自身超广的联防面搭配上石狮的体防抗三围,使得狮子在面对绝大部分推队手时都能有效截停,即便是面对互不相克的对手,非强切出来的狮子挂上止戈为土后,吃一发-1法/攻的大招之后依旧保持着健康的状态!

消强永夜
伤害一般

石狮在舍命拦截上和苍木有着类似的效果,由于都是先手削弱,除了先手附带+攻/法之外的怪,都能保证我们在狮子卖掉之后对面的攻/法不在加成状态;比如:石狮将对面魔雷逼走后,对方换上蓝卫,此时假如我方已经没有能够联防蓝卫的怪,也可一直点反戈为土使蓝卫激发不上来,避免后续被蓝卫直接推队。

蓝卫想对着石狮子强化起推

击杀了攻击强化也没了

说完防守,再说进攻。像这种联防重要的怪,比如雀尊、圣尊一般都很拖进攻,石狮子是一点也不拖,完全拉开了和两个老属性盾的差距。 大招连打:狮子的高速使得他的法招连打颇具威胁,这也是推荐将法术拉到260-280的原因,经过测试,260法的狮子可以两发法招带走260抗的互不相克,防止对面强切出来一个互不相克,石狮子的伤害不够打不动。一旦我方速度更快,对面强切互不相克出来就会被连吹两口正义裁决送走了。

一发过半
第二发抬走

针对逆属性,也能稳定打掉1/3,石狮子三发正义裁决基本也能收掉(330抗的凤凰需要280+法术的石狮子,这点刷法处有提及)。

正义裁决伤害

只要对方切出来联防石狮子的妖怪速度低于112线,石狮子在第二次登场后,就能产生连打威胁,强杀对方。

②双极吸星抬高上限:狮子携带双极吸星,在面对内战木神苍木等一众削弱手时能发挥。

内战使用双极吸星

不过使用场景相对受限(内战在+1法的状态下依旧需要3个法招才能收掉对面狮子,内战的狮子更吃速度,基本上速度快的占优,除非被衰弱),且会miss和需要吃一定程度的预判(拦永夜效果不佳)。

因此求稳的小伙伴还是更推荐带大招,大招能稳收惊雷等克制怪避免一发法招收不掉被麻痹,在被魔神降命中时也有稳定输出手段。

物攻技稳收水珍

然后就是简单聊聊应对石狮子的办法and一些小心得~

*应对石狮子:日蝶/蓝卫这俩是仅有的克制狮子、且速度线压过石狮子的怪,这俩就是应对石狮子的最佳答案。蓝卫更是可以直接同切抓狮子上场在没带乘黄或者乘黄掉了的情况下,摧毁对面的阵型,蓝卫和日蝶自身大招的强回报,加上蓝卫蓝卫的终结指令,也让他们在被石狮概率禁属之后有着优质的回报率,如果不被禁属则可以视情况激发、回血或者自爆。

当然,因为石狮子的进攻性也不是很强,他充其量只是不拖进攻,所以应对起来办法还是不少滴(木神、凤凰不断回血)。

*关于狮心的使用:由于石狮的回血技只有3PP,那么我们需要选择在正确的时机释放狮心;由于石狮先消还附带攻法-1,使得我们在轮转两次后依旧能保持半血以上,半血的时候就是点狮心的最好时机,假如石狮的血量已经很难承担下一次联防,那我们可以在前期试探出对面是否携带魔雷水音等怪,不要傻傻等着被动挨打,寻找机会同切使用狮心进行回血。

*关于联防控制推队手:对位的魔神惊雷都是强状态怪,为了最大程度避免开局就被强状态一波推平,我们可以选择先用苍木等拦截能力相对于石狮较弱的怪进行辅防,在开局先切出辅防手吃第一波伤害,即使开局被睡眠/麻痹也有后续石狮作为保底不至于被一波平推,如果开局先上狮子被麻痹/睡眠那大概率本局直接结束,在第一回合试探完毕后,可以选择性地同切出狮子降低魔神惊雷的出手频率。

其实从石狮子也可以看出来,卡布现在的对战已经变得彻底多极化和火力飞涨,即便是像石狮子这种进攻不拖、防守全面的神闸,才能当作一个有正面价值的防守人被加以重用。同时,即便是这种级别的防守轴心也并不能像以前天尊那般非ban必选(当然这也有计费规则的原因在)。

以上也侧面证明了,石狮子对于环境举足轻重的地位,给如今进攻远大于防守的PK格局带来了巨大的改变,同时也拥有比原先的联防大核圣尊、木神、雀尊更为强大的进攻能力,使联防阵容的进攻性得到提升,技能构成也让他保值程度相当的高,六星,毋庸置疑。