【卡布西游PK教学118】真.魔神冲霄解析
浩愛
编辑于 2026年02月12日 13:10
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【卡布西游PK教学118】真.魔神冲霄解析

菠萝吹雪在写了在写了,勿急,肯定是先让重头戏插个队,先来解析一波新年档的真核——魔神冲霄。

妖怪名:真.魔神冲霄

属性:

定位:推队手、肉盾

推荐指数:★★★★★(满分为六颗星,根据实力然后综合上七届擂台赛的发挥表现来判断)

现可获得:


魔神新怪教室一出来,有的人觉得真魔神不强、也有觉得我吹得太过什么的。实测来看,这真魔神比我视频里预估的还要强,搅动大版本的强度,唯一缺陷还是数值短板太大了,导致跟金字塔尖还有一小段很细微的差距。话不多说,一起来看看三本秘籍到底有多逆天。


先来看数值,现在已经算是超短水桶腰了。

体力:113 低,所以必须带块有加体力的玉,不然将要花费大量的修为刷体力。

速度:106 还不错,虽然他打法上不需要什么速度,速度快省了不少修为。

防御:92 低,需要多帮补一下。

法术:118 现在只能算中等,法术制衡了输出上限。

抗性:96 过得去,双防现在都需要。


技能上,长的一匹,感觉是卡布技能最多的了

很多老技能我们就不多赘述了,可以穿越时空翻翻五年前的评测。

魔影瞬闪:三本秘籍特意绕开了先手伤害技,目的就是想保留这个作为主力攻击先手。这个先手放现在肯定也还是能用的,虽然是白板(没有效果)但威力绝对够够的。万魔来朝也弥补了pp的空缺,基本上都是三秘籍配这个先手。

诅咒:因为真魔冲云霄有个斩杀加法速,其实也不是很怕被先消拦截了,是可以考虑将魔影瞬闪下掉换诅咒,已换取更大的操作空间。

真.幻魔身法【必带】:伪全属性+1的基础上叠加了暴击增幅和先手效果,这个提升看着不大,即便是我在新怪教室预测中感觉也还好,就是小提升,没想到这个技能反倒是打出了令人意想不到的效果。

万魔来朝【必带】:单论回复效果top3的存在,提供给了魔神永动机一般的回复能力,想打对耗泥沼战,只要有万魔来朝在是一定赖不过魔神的。至于大家关心的命中率,试了一下这个是必中技能。

真.魔冲云霄【必带】:提升了威力的同时,还给了个斩杀法速+1,弥补了魔神对位拦截多的劣势,被先消了也没关系,K到头又可以拿到核心的法速强化再次发起攻势。


刷法上没什么变化,依旧是5年前的配方,高配玩满法术肉坦,低配玩半法肉坦。

性格:保守

体力:400+。体力稍低了,需要玉很好才能补到。

法术:350+。高配的话建议还是将法术卷起来,虽然法+1很容易打不死人,但打微残收不掉的话是非常难受的,还有那个小暴击增幅,有时候直接搓成攻爆玩都可以。

防御:260+。双防都不能低,有取舍我建议是高防低抗,这样对位天敌中有机会操作但更难缠的雷神会更自如,也能辅防一下妖魅的藏刃刀什么的。

抗性:250+。双防都不能低,有取舍我建议是高防低抗。

速度:276。真魔神本体的数值不行,不建议去卷速了,优先弥补其他内容。


配置问题:

真魔神最大的短板还是数值,对玉的种类也必须是带体法的体法防抗、体法抗速、体法防速,对任何单项能力都没有硬性要求,但总值一定要足够高,才能将整体面板拉起来。


操作问题:

新怪教室评论区内,有一个评论我觉得写的挺好的,大概就是以现在新玩家的角度审视,魔神没有逆属性破点的能力,所以觉得弱。没有阴阳的意思,其实内容写的比较客观,也让up立刻了解到了另一些视角看魔神的问题。

其实我觉得吧,重点还是对老72版本中的魔神没什么概念。觉得现在能拦截魔神的这么多,怎么可能玩的起来。

我不知道现在还有多少经历过72时期的专栏咸湿佬了(有的话可以评论区举个爪),魔神以前就非常强,持有率低的情况下出场率依旧名列前茅,他的绝活其实很多,核心就不是在一波逆属性提前强化全推了,而是打出睡眠后即便被先消清除双攻,也能带着防抗速推队的肉坦推队路线。

现在极少这种法/攻+防抗速的强化,让大家逐渐遗忘了这类全面的强化到底有多么难缠。他根本就无需提前强化,只需要一个睡眠,即便被先消了也能带着防抗速强化缠绕对方。

所以,真魔神的内核和老版魔神是一模一样的,他根本不需要搞什么提前强化推队,只需要不停的大招和回复跟你消耗即可。万魔来朝补充了老魔神最薄弱的一环——回复,并且还是史诗级的加强,根本就是无下限的回复。

这个禁属,我相信被很多人低估了,不应该是无脑提前激发然后预判对面放属性技能才放万魔来朝去封,这样没用的,你先手封了他下回合还是能用,真魔神这样玩等于啥也没干白忙活。这个技能封属是附赠,核心还是补血,自己残了,这个回合就不激发不出手,之前放个回血就跑。

一口气回复40%的血,还将上一回合用过一次的大招PP补满了,换上来的妖怪没法用技能补血。下一回合,真魔神又能以健康姿态重新扛伤上阵拼睡眠。同时,还把对面属性技能禁了,对木神雷尊的影响还是挺大的,最直观的就是你的木神没法回血保证健康、雷尊无法换血丧失威胁。

至于大招的击杀加法速的意义,我们在新怪教室测评时已经讲的很详尽了。

专栏肯定是要查漏补缺,视频里讲过的就不多赘述。真魔神出乎我意料之外的,就是真幻魔身法的应用。这个新增先手效果比我想象中的,还有强。

最直接的一条就是,直接把幻系打崩了

以前的老魔神就将天禄打成了黄天*被ntr*禄,没想到真魔神更是直接把幻系全部给牛了,纯幻打魔神都极其吃力,以前魔神还需要提前激发,现在压根就不需要。

再次强调核心,不需要提前激发、不需要提前激发,直接大招,打出睡眠也没事,看到对面上幻扛,直接用真幻魔身法。

先手强化真的太权威了,完全可以见人下菜,知道你打不动真魔神,我再开始强化也绰绰有余。

一个普大,再加一个法+1的大,基本上都足够收掉很多的低抗幻系。如果自己没有把握,也完全可以再强化一级,搭配万魔来朝跟对面缠着打。

打消耗魔神压根就不慌,幻神是真的很无力、天禄就看第一下能不能出个昏迷(不然很容易被万魔给定住)、幻咒必须要带幻灵密咒降一下命中,还能顶一会,反正幻系这一堆里面,稍微比较好用的就只有幻鼠和星蜂,但效果都很难称得上极佳。

基本上真魔神把幻系这个弱点打崩了,如果需要提前强化来牛幻系,那打崩幻系我认为还有商榷的空间,但问题就在于,这个先手强化让魔神无论放啥,幻系都不好拦了。


将幻打跑了以后,我们可以来看看真魔神面对四大金刚(联防魔神的四只热门:雷尊、雷神、木神、土幻神)的表现,当然,四大金刚有五个也很正常,我们把剑尊也纳入测量范畴吧。

我前面确实是不推荐大家提前强化再开大,不稳定,没有必要。但如果说全是直接大招拼睡完事,那我们这专栏测评也没必要写了。因此在面对天敌四大金刚时,魔神可以假定一些提前强化的玩法,来丰富专栏的内容。当然,是不推荐,只是说大家不用这么死板,可以看情况来。

对木神:

木神依旧是拦截真魔神的最佳选择,全消能稳稳压制住幻魔身法的全属性叠加。

只要不出睡眠,魔神都不太好过木神这关。

对面有木神,玩真魔神就要注意,当对面木神扛完技能非满血,不用神木滋源,万魔来朝就能有效的按住对方回复,自己回复完了让对面木神也不健康,从而下回合发起攻势或让队伍中其他妖怪凿木神。

对雷神+雷尊:

雷神拦截魔神的效果也还是相对较稳的,核心还是在法速强化,如果不出睡眠,即便是提前强化也不好撼动雷木神。

但这里多了个很重要的变量——强化加的暴击,木神的全消能消掉,可雷神雷尊的消不掉。雷神能消除法速,尚且有机会抢回速权,雷尊就难受了,先消只能处理掉法术强化。

一旦被打出暴击,下个回合雷尊是抢不回速权的,很容易就被斩杀掉。

对土幻神+剑尊:

土幻神挡真魔神则是比较乏力,跟幻系的处境类似,扛不住也打不动,真魔神只要提前激发就比较惨了。

常规的挡法应该是靠锁伤配合着来,锁伤搭配激发来跟真魔神缠斗。

可众所周知,有万魔来朝,真魔神最不怕的就是缠斗,只要对耗到土幻神的锁伤回合结束即可。所以土幻神如果没有携带反转封印,确实是不好打真魔神的,即便是带了,魔神也完全可以打一发就换走。

剑尊也是很难受,魔神提前激发后,直接对着剑尊万魔来朝即可,主要就是怕剑尊偷强化,放万魔来朝,剑尊用偷强就会被定在原地,魔神回满血就跑路了,也不亏。

如果放大招,真魔神也不至于很亏,不太疼,一下也能拉回来。

结论是剑尊博弈中是能逼走魔神的,但是读错了基本就崩,主动权还是掌握在真魔神手里,更重要的是剑尊当前的强度,很可能达不到上场标准了。

总结:四大金刚中,效果最好的还是木神,依次到雷神、雷尊、土幻神、剑尊。基本上,除了对手木神,魔神提前激发都有得赚,只是一旦对面切出来木神,提前强化就会变得血亏。除了这五个,其实还有个土神、土幻蜈蚣,他们的效果其实也不烂,也能增加魔神提前强化开大的风险(对土神提前强化打不出睡眠会被一拳带走、对土幻蜈蚣提前强化,很容易被先消和大招混乱),所以老老实实大招打睡也是一条正路。


真魔神的出现,势必会大幅的搅动环境,更别提,同期的妖尊(这个妖尊也不错,下期专栏安排)还在给真魔神造势,增加真魔神上场机会(魔神先手能稳定防大招连打、先手附伤打不到魔)的同时还猛猛冲击了一波雷系,给真魔神上下两端都加强了一波。

以后针对魔系的布置仅一个肯定是不够的了,你必须多堆一些,才不至于被一个睡眠直接打崩盘。同时,圣的话近期也可以多用菠萝吹雪,可以有效的压制住真魔神的上场,减少被控的机会。其实魔神这种怪还是挺伤环境的,操作太简单无脑了,后续也希望补充一些联防妖怪吧,已经很久没有补充防守端了。

顺带说一句题外话,不知道大家感觉真魔神的睡眠质量咋样,反正今早测试的时候有一大票的睡眠都是2回合起步,3回合更是屡见不鲜,还真挺逆天的。。