
继元帅、罗汉、日月蝶之后的第4只大R,箭雕强势来袭。鉴于大家不太习惯叫他雕,下文统一称其为风鹰吧,也契合他依靠强化的玩法。

风鹰铠甲,合体!

风鹰的噱头很多,什么连击、昏迷连控...本期就来跟大家一起看看,在抛开这些噱头之后,自身剩下多少实力。

种族值分配我感觉跟蓝鸟几乎一模一样,只是坦度总值比蓝鸟要稍高一些。

风鹰种族值
体力:115 勉强及格,4级玉必须带体力补,且要求的数值不低。
速度:113 与蓝鸟卡在了相同的速度线,目前肯定算得上高速了。玩法需求外加自身没法正常提速,这个极速算是刷定了。
攻击:120 很不错,不过输出跟蓝鸟差了两点,玩法不需要拉满攻,所以攻击和体防抗总值不低即可。
防御:107 很不错,搁在现在也是较高的水准。
抗性:94 中低水平,需要靠玉或者刷大量的修为不足抗性的不足。

这次小技能倒是不多,核心技能就那5个。

风鹰技能组
鸿影:本系本攻先手,随机60威力或90威力,下限还行,上限很高的高威力白板先手。因为是连击,刚好也能联动上核心机制的昏迷判定。
恐惧入侵:针对物伤怪的牛牛削弱,配合千岚绕体的防御加成,能大幅降低物伤手的输出。主要是拿来牛圣尊和试着牛罗汉的,其实这技能是风鹰的阵眼级技能,不容忽视。
疾袭连羽:核心技能,能最大限度发挥强化附带的控制效果。威力是随机105、140、175、210点(没有用‘~’是因为疾袭连羽并非连续的范围),可以说下限很低、上限很高的连击技。
正常情况下其实因为他的不确定性,一般只是当作小技能傍身。可千岚绕体的昏迷判定正好能和连击次数有联动,因此大幅提升了这个技能的价值。在强化后使用,还能附加随机27%、34%、41%、47%的几率昏迷一回合!这个回报率就很高了。
千岚绕体【必带】:核心技能,虽然主体结构只是一个较拉的斗气昂扬(时空终结者的主强化,效果为攻+2防命+1),但风鹰自身的高速避免了他无法提速的缺陷。同时,还给了3回合内每次攻击都能造成10%昏迷的‘附魔’效果。
疾袭贯羽【必带】:这个大招会有小伙伴琢磨可不可以不带,我认为不太行,因为贯穿箭其实才是风鹰的基本盘。虽然它没有连击,没法发挥千岚绕体昏迷的最大效果。但是这个技能是其单挑能力的主要来源,也是风系的立身之本。
风系大多数只能联防冰系上场,如果没有,那只能依靠首发或者同切,互不相克的能力对于风系太重要了。疾袭贯羽的穿透+减速2,两次大招下去基本没有什么互不相克能打过。

激发和削弱都没有加减速的手段,所以刷法有且仅有一种——久违的极速。

极速风鹰侠
性格:开朗
体力:400+。需要配一块体力数值不错的三四级玉,让血量这块别掉链子。
攻击:340+。严格来说,稳定收掉克制怪、互不相克能打一半左右即可。不过因为风鹰没有蓝鸟的控制,同是风系自由人定位的风鹰为了拓展价值,就需要打更多的互不相克单挑、做更多蓝鸟不做的事情。有配置的可以拉到350、360,这样攻击就能稳定收掉满血的木神(蓝鸟一般仗着有控制,法术不会刷太高,普遍300、330左右)。
防御:270+。曾经,我是说曾经嗷,风鹰对位的大多是物理怪,拦截风鹰的大多是罗汉、圣尊。而风鹰的强化和削弱乃至大招其实都非常适合拿来牛物理系的妖怪,因此防御极为重要,是骑圣尊头拉屎的主要依据,不建议低于270+。
抗性:220+。如果选择不卷攻击,多余的可以分配给抗性,但总的来说我是觉得这个抗性没救了,因为激发削弱主要都是针对物理怪。抗性这块尽量拉一拉吧,保证互不相克打法怪不被对方大招+先秒掉即可。
速度:384+。速度是风系的敲门砖,充分发挥极速的先手优势。

风鹰对玉的数值和类型都挑,最好就是一块26+速度的体攻防速玉。当然,体攻抗速其实也可以,只是调整起来没那么方便。

暂时来看,风系的最佳归宿还得是搞高速自由人,创回报率。因此蓝鸟和风鹰这两位定位高度重合、职能几乎一致、速度也一模一样的风系哥俩在上场时必然是有直接竞争关系。先说结论,风鹰在我看来是一只上限接近,但往往摸不到上限、不过下限更稳的蓝鸟。

定好基调后,先跟大家说说蓝鸟和风鹰这类玩意在队伍中通常是干啥。每一期专栏虽然都有写一些妖怪的定位,比如蓝鸟和风鹰就是——控制、收割。
因为风系的克制关系少,联防上场机会并不多,这俩大多是打首发或者前中期的局面。一上来就是‘生死看淡,不服就干’。对面不换,那就对爆到底。但与蓝鸟可以无脑激发开大不一样,风鹰单挑需要点判断,面对不同的怪,先用激发还是大招连点亦或是大招加先都有不同的说法。
这里因为能产生的情况太多太多,我就不花篇幅整合什么公式打法了,具体该用什么我建议大家是多去练,阵容没好不能打66就约点朋友打点互不相克的单挑,找找玩风鹰的感觉。

互不相克单挑
我们言归正题,对面敢打,那我们用一只联防不重要的风系跟对面换,往往也是小赚再不济也不会,至少意味着对面的联防破掉了一个点。可风鹰单挑能力并不差,所以对面往往是不愿意换的,那就需要切出另一只妖怪出来联防,这就给风鹰送了机会。

联防风的妖怪,当前版本最热门的当然是圣系,圣系最热门的是谁?不必多说,自然是联防花岗岩圣尊了,虽然越来越跟不上版本的更迭,但还是有不少的小伙伴依旧选择用圣尊联防。而风鹰,最喜欢的就是圣尊了...
风鹰优于蓝鸟的一个点就是他破圣尊的能力相当稳定。
虽然风鹰的控制启动需要两回合,但是千岚绕体的加防御以及风系防守不弱圣的特点,即便没有回合差激发,圣尊也很难打得动风鹰。

完全切不动
在下一回合,风鹰就可以启动昏迷连击,有不低的概率能定住圣尊,即便是穿透也无济于事。

后手昏迷的话圣尊下回合还要罚站
哎,想必有的小伙伴又要说了,那我圣尊带个法消不得破解了嘛?呵呵法消和圣洁你是一点不提呀?

全消风鹰的强化
确实,所以我们才提到恐惧入侵的重要性。有恐惧入侵和千岚绕体双管齐下,圣尊极难翻身,除非是同时携带了圣洁和法消的地雷配置的法圣尊。正常配置的圣尊,你又要用法消又要圣洁,等你一套搞完风鹰已经把你射成草船(借箭)了。
圣尊料理了负面,又管不住我们的强化,都管住了又怕连击打出来昏迷,简直就是被耍的团团转。

弱化后开连击的伤害
没有回合差,携带恐惧入侵的风鹰面对圣尊的胜率已经不低了。若是有一个回合差,让风鹰用出了强化或削弱,圣尊想拦住风鹰更是非常困难。
当然,现在大多数是使用新时代队伍了,各路高手都开始习惯不带圣尊,让阵容轻盈化。顶风系的选择已经不止是天尊一个,其他能顶住风鹰的妖怪也不少。能抵挡音系的金,在近几月也是稳步攀升。而金系中,同为大r的罗汉亦是风鹰的一大受害者。

只要风鹰在对方切罗汉的回合提前强化,罗汉就真的是坐立难安。一方面是怕他连击打出昏迷一波流带走,一方面是因为罗汉也怕恐惧入侵。
在开出千岚绕体后,再补上一发恐惧入侵,即便是400攻的罗汉一拳打过来也过不了一半伤害。

400攻罗汉一拳
风鹰下回合一个大招就能K个370+的血量,也可以选择用连击箭。罗汉上场不点强化,那风鹰的操作空间就无比广阔。

我们不能要求我们肯定能对上圣尊和罗汉防风鹰,毕竟防风鹰的选择不少也挺热门,遇不到圣尊、罗汉这种物伤手,那风鹰逆属性能打出的表现或者说上限又如何?
我的评价是上限确实很高,因为风鹰的激发连击的组合暂时没有人能破,纯看脸。即便是罗汉的先手免控,用了也意义不大,反而怕被连发威力爆种射死。
基本上,一旦风鹰想赌,就要赔着他赌,一旦他射出一个昏迷就=白嫖一回合攻击。

激发后用多重箭
350攻和+2状态下的箭雕,一般都可以两发逆属性送走,因此打出一个昏迷就很可能逆属性破点。

6重箭
那么话又说回来了,为什么开头牢浩要说风鹰往往摸不到上限呢?不知道各位咸湿佬发现没有,风鹰这个上限是需要一个起手式的,就是他必须得是强化起手。和牛圣尊不一样,牛圣尊即便是没回合差风鹰也能搏一搏,但打其他的风鹰就必须得是在对方切怪的回合使用了千岚绕体。
在下回合的搏命时,风鹰才能给攻击附加昏迷。这个限制就让其很难受,因为逼换都是靠单挑,对面怂了不打→但风鹰不是每次单挑都能无脑的点强化。
“但与蓝鸟可以无脑激发开大不一样,风鹰单挑需要点判断,面对不同的怪,先用激发还是大招连点亦或是大招加先都有不同的说法。”
因此,我才说风鹰的上限确实不逊色于蓝鸟,但他却总是摸不到自己的上限,这也是风鹰设计的一大限制。

整体来说,风鹰跟蓝鸟还是相形见绌,硬实力和使用难度上都有不可忽视的差距。作为氪金大R,也没有元帅、罗汉、日月蝶刚推出时那般的统治力,我的评价是——确实是最弱的大R。
但是,他只是大R里面最弱的,并不代表他很弱。恰恰相反,很多东西转换为了他的优势,没有蓝鸟那般祸害环境,使得风鹰不会计入大害计算,在阵容选配上比蓝鸟更方便。同时,搭配更稳定的杀伤圣尊能力,使得他可以做很多战术上的配合。刚结束不久的S3擂台赛,本届的亚军邪帝就经常使用风鹰做破圣尊的战术以及进行一些后期的收割。
所以说,各位咸湿佬,思维不能太死板,风鹰确实不如蓝鸟,但不妨将这些点转换为优点看待,去放大他的优点并发挥起来!

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