【卡布西游PK教学99】蚀魂毒煞解析
浩愛
编辑于 2025年06月20日 15:17
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【卡布西游PK教学99】蚀魂毒煞解析

hello everybody,今天毒珍一上线我也是立马抽了来玩玩新异常剧毒,顺便也把攻略搞搞吧。

毒珍

妖怪名:蚀魂毒煞

属性:

定位:攻坚手

推荐指数:(满分为六颗星,根据实力然后综合上七届擂台赛的发挥表现来判断)

现可获得: 

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昨天爆料刚放出,很多牢卡都说弱鸡废物。可实际上,珍宠的定位本来就不高,水冰算是特例,诸如火、金、机珍也只是同期平均线往上的水准。而且,毒珍似乎没有大家想象中的弱鸡,剧毒状态还真挺有说法。

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种族值上,很明显看到压下来了,分配远不如前几期的数值怪优异(这也是数值怪冲击玩家眼球造成的影响,其实整体数值不赖,但怎么看都觉得很低)

毒珍种族值

体力:117 还不错,过线轻轻松松。

速度:103 毒系速度要是快不到115+我感觉都没什么太大意义,所以没必要骂毒珍速度快,因为就算他快出天际,也只是土幻一发先手的事情..

攻击:118 还不错,只是118现在看来与第一梯度相比还是有点差距。

防御:99 不错,双防难得均衡了一回。

抗性:102 不错,双防难得均衡了一回。

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毒珍技能组

淬影劫心【必带】:先手,威力可观,附加效果虽然看着很呆,只能给克制自身的妖怪附加50点,但就偏偏是这50点附加伤害在后续推队时给了毒珍最关键的助力。

毒甲守势【必带】:回复技能,附加了一个受伤挂剧毒的特效,用于防被牛有不错的效果。

毒咒倍升【必带】:经典暗龙式强化,攻/法命速度+1,50%翻倍,一旦翻倍就是稀有的推队型强化,这也是毒珍后期发起攻势的最大资本。同时,为了适应新时代的强度,补了一个两回合物伤减半用于兜底。

碎瘟蚀骨【必带】:大招,25%附带全新的异常——剧毒。剧毒为中毒的升级版,第一回合扣1/8、第二回合扣2/8、第三回合扣3/8以此类推。并且,测试发现,剧毒还有一个非常牛逼的特性——无限续杯

剧毒连续生效到第六回合

中了剧毒,只要你不切怪刷新异常、不使用去负面技能,剧毒状态就会一直持续,直到第八回合扣到8/8。

这就很让人期待—后续会不会出现更多挂剧毒+赖场拖回合的玩法出现。不过嘛,在毒珍身上,这个剧毒是没法拉扯这么久了,毕竟毒珍没有加耐久的手段。对于毒珍而言,最值钱的就是放血的力度变大了。

以往正常的中毒打出来,即便是出现2回合也只有1/4≈100点的伤害、剧毒打出来对方第二回合选择继续放技能就能稳定的给对方扣3/8≈150点伤害。

第二回合剧毒

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这次彻底掐灭了刷高速的想法,外加大招是放血类异常,刷法有且仅有一个解。

爆攻毒珍

性格:固执

体力:400+。建议靠玉补,不需要刷也轻轻松松400+。 

攻击:385+。打出的伤害即回报率,越高越好。

防御:280+。在防守端,目前主要作用还是扛妖系,为了最大程度发挥扛伤作用,毒珍往往都是要拿来顶妖魅的后手3倍藏刃刀、进攻端,激发限制也只能对着物伤妖怪发挥,因此建议大家尽量拉高防御吧。

抗性:230+。扛黑傻、妖皇用,不太低就行。

速度:274+。加一级速稳定超车极限速鸡胗即可。

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配置问题:

毒珍并非数值怪,因此最次也要一块数值好的体攻防、体攻速三级玉。最适配的四级玉为体攻防速,其余的也能用,只是没体攻防速来的好。

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操作问题:

毒珍现在确实增添了一个音系天敌的身份,但在我们写专栏的这个时间段,音系属实还摆不上台面,就这俩阿猫阿狗能产生什么威胁??

阿猫和阿狗

因此,毒系就算是未来之星也好,未来之腥也罢,我们就讨论目前这个环境里,毒珍能做到什么以及他能怎么发挥。

先说能做到什么吧,目前版本里妖系仍然是大热中的大热,毒珍能做到的第一项就是扛妖系,这也是我推荐大家将资源一股脑砸进防守里的原因。堆叠物防,硬扛妖魅,给自己与其他扛妖魅的妖怪做差异化,做到‘就是要玩命扛’

扛366攻开朗妖魅后手藏刃刀

实测310防的毒珍可以接下两次后手藏刃刀或者1次后手藏刃刀+1个破防一级厄命妖刀,在扛法术怪这块效果就次一点了,没办法,毒珍本身联防的点就不多,要尽可能地发挥他最大的防守优势。

同时,也能照顾到近期横行霸道的永晖王。即便让1回合,永晖激发起来了,也很难牛得动毒珍。

+1大招打毒珍伤害

回复附加的剧毒也让永晖没法依靠防御强化赖场,非常nice。

完全打不动

毒珍一边回复还能给永晖挂剧毒

这也是前面提到的为什么要刷高防御的原因,因为毒珍就是要针对这些常规刷法非常难以应对的对手,干脏活、累活。

能扛妖系/能缓解妖魅攻势/能挡永晖这已经是毒珍能做到的最佳了,不求做多,只求做的够细微,有独特性。

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只能扛两个特别的,就能评星?当然不能!

毒珍在进攻端也并非毫无建树,在常规轮转时,我们扛妖上场后,大招一旦挂剧毒,就能给对方刮掉个130(技能伤害)+50(剧毒伤害)+100血(剧毒伤害),其实收益并不算差,280+的伤害还是相当可观了。

大招+剧毒两回合伤害

激发的物理减伤兜底,让毒珍的单挑能力也不算很差劲,打一些互不相克的物理系妖怪还是有很大优势的。

暴打帝星(强化不翻倍也能硬吃两个大招)

打法系就比较看天,就看能不能出翻倍了。

打月蝶

同时,在后期,毒珍也能找准机会推队!

他推队并不一定要看对位妖怪的血量,主要就是看对面是不是物伤怪。最合适的跳板就是水神,水神就算满血,毒珍抓水神上场时机强化,强化翻倍的话,也能直接强打。

水神完全踢不动物理减伤

毒珍攻+2的大招加先,理论上还是差一点点才能打死满血的水神,这时先手的50点附伤就派上了用场,补足了差的那一点伤害。

攻+2直接逆属性大+先打死满血水神

所以看下来,其实这个物减真的很有用,即便是4倍克制的剑尊,先手也打不到一半血。

剑尊先手伤害

总结:防守端的毒珍主要依靠扛妖魅、永晖这些比较棘手的吃饭、进攻端可以上场给对面挂剧毒放血,找准机会后期开毒咒倍升,攻+2面对物理的天敌也不是很虚。

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其实我感觉毒珍出场的时机还是有点晚了,如果在火鼠狼和蜈蚣出来以前,天敌是物理怪居多的版本毒珍的表现能更好、更稳定。

虽然不推荐,但毒珍确实也算是能打出正面的价值,是个值得玩玩的玩具。他的未来真不好说,说不定会伴随着音系物理型大害的出现价值猛涨,期待一下后续发展!

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