
来了来了,你们的良心up主回来了!本期这位可就不得了了,号称可塑性MAX的存在,那么他是....好吧也不用猜,用屁股想都知道,是新时代补足的玄塔系列新战将——玄塔统御!


塔土
这个新时代最疯狂的设计,无论怎么刷,都有自己的道理。这可苦了牢浩,到底该如何介绍...我们在新怪教室栏目已经花费了大量的时间讲解塔土的核心机制,因此,本期专栏对于妖怪基础的机制解说会淡化一点,将重心都放在分析他的刷法差异、技能组合和战术地位上面。
种族值,堪称水桶腰之王。

塔土种族值
体力:124 很高,配合本就高的双防,将坦度带到了更高层次。
速度:106 现在勉强也能算得上上游,是人是鬼都得压一下剑尊的105速度线,这给了塔土高速的可能性。
攻击:95 勉勉强强,理论上可以拓展一下物攻的玩法。
防御:95 勉勉强强,要是物攻再扣5点过来就真香啦。
法术:110 低,放在14年都属于是中低档的输出水平。
抗性:105 相当不错,配合核心机制,是塔土最重要的一条数值。
技能组堪称豪华,各种搭配让人眼花缭乱,甚至没有一个技能算得上是必带。

塔土技能表
乾坤一掷:本系先手(注意他不一定是本攻哈),可以说是魔羊的魔高一丈升级版。有稳定的解弱和概率回血效果,用于死死压制雷尊的破抗连打玩法。不过,由于PP只有5,雷尊也不是完全没有翻身的机会,可以使用偷星进行博弈。
百甲附身:防抗攻+1,正常来说没什么用的辅助强化,可配合核心机制,用抗性换算成法术打伤害后,这个技能就变成了防抗攻法+1,还有50%的概率翻倍,非常香!这个物攻强化更多是一种制衡,如果将这个攻击强化扣掉,还不用担心被剑尊、妖魅之流偷强化。
千盾庇护:土系少有的回血技能,虽然只是1/3,但配合塔土的霸道体力,只靠玉也能430+,一口就是143点血药,约等于一个活血。此外,还有免控的效果,用于防止被魔神之流坐地牛我们。
万顷重压:小大招,拥有140威力的同时,还有30的昏迷,回报率拉满。因为特殊的刷法,导致这个技能大多数时间和土神的大地震荡有异曲同工之处,都打不出什么伤害,用来搏昏迷。
凝神冥悟:鸡胗的魔能重力场改版,法速稳定+1的同时附加一回合的减伤,可惜塔土的法术实在是太低,这个激发提升的力度也不足,更多时候是用来配合百甲,用来提速。
力神斩:物攻大招,附带的是无视防御提升的效果,对战轮换里可以说是白板。更多的作用就是用于配合百甲,在塔土互尬的时候占据优势。
御塔审判:这个其实在轮换时也是白板,回报率仅有打出的伤害。因此,补了一个必命中作为兜底。给予了开创先河的换算伤害机制,具体意义可以翻看一下新怪教室的栏目,有详细的说明。

简单来说,就是省修为!塔土如果携带审判的话,那他刷多少抗性就等于刷多少法术,可以剩下刷法术的修为去补到其他地方。同时,接轨了百甲附身这个技能,让这个技能的效果瞬间奇妙起来。
这个御塔审判整体来说,是防御型的效果,其实在轮换时也属于是白板,回报率就仅有打出的伤害。所以,还额外补了一个必定命中效果作为兜底。在防御性能上确实没得说,让塔土拉满抗性的同时输出不低、还免疫了命中削弱效果。
刷法上,那可就不得了了,真可谓是一个百花齐放,无论怎么刷,都有道理,因此我们就介绍一些可能在现版本较为泛用的刷法选择吧。物攻类型的刷法比较倾向塔土内战,其余的功能比较普通,因此不作介绍了。
适配:体防抗速玉(速度要求29+)
配招:御塔审判【必带】+百甲附身【必带】+千盾庇护/万顷重压/乾坤一掷
玩法思路:前期扛伤,有带万顷可以放一下打打昏迷、后期天敌掉了或者状态不佳,可以直接上场开百甲开推。

标准极速高抗
性格:胆小
体力:420+。不建议刷,靠玉加。
防御:250+。有多余的资源也可以分配给防御,可以用来增加应对帝星等物理怪的输出,同时还能增强辅防剑尊的能力。
法术:250+。实在是没有资源刷,因此法术的资质洗高一点比较好,避免先手刮不动克制怪。
抗性:310+。依靠大招机制,拉抗性的性价比很高。经过测试,发现图中320法术的塔土在输出上稍微有些许溢出,310左右基本就足够一个大招收掉240抗性雷尊、百甲翻倍也能收掉互不相克。
速度:371+。越过剑尊的370速度线,晋升高速行列,不需要绑定凝神冥悟,可以直接开百甲撞翻低速的互不相克妖怪。同时,也可以辅防一下剑尊。
适配:体防法速、体防抗法、体抗法速玉。
配招:万顷重压【必带】+乾坤一掷【必带】+凝神冥悟【必带】+千盾庇护/百甲附身
玩法思路:高回报,每一下万顷的昏迷既高也有伤害,打出控制后可以直接凝神冥悟超车增伤,受限法术上限不高,更多是打昏迷赚回报而非推队。

图片来源:相守无忌
性格:保守
体力:420+。不建议刷,靠玉加。
防御:270+。有多余的资源也可以分配给防御,可以用来增加应对帝星等物理怪的输出,同时还能增强辅防剑尊的能力。
法术:370+。越高越好,主打的就是靠万顷重压打昏迷和伤害换取高的回报。
抗性:270+。为了不需要携带大招和百甲,我们直接拉高了法术,来换取技能的自由度,抗性整体能扛即可。
速度:274+。因为土系弱机械,所以特别要注意鸡胗,需要+1级速度能超车鸡胗。
适配:体防法速、体防抗法、体抗法速玉。
配招:御塔审判【必带】+凝神冥悟【必带】+百甲附身【必带】+千盾庇护/乾坤一掷/万顷重压
玩法思路:优势是抗性超绝,扛伤稳定,联防几乎拉满,雷尊打上来就像挠痒痒。劣势就是技能格子相当紧凑。因为拉了超车速,想先手就得带凝神冥悟、但是大招又吃不到法术加成,还要带上百甲附身,已经牢牢占据了3个位置。

2级玉都够用!
性格:沉着
体力:420+。不建议刷,靠玉加。
防御:250+。有多余的资源也可以分配给防御,可以用来增加应对帝星等物理怪的输出,同时还能增强辅防剑尊的能力。
法术:250+。实在是没有资源刷,因此法术的资质洗高一点比较好,避免先手刮不动克制怪。
抗性:350+。依靠大招机制,拉抗性的性价比很高。抗性越高,代表越耐打和大招伤害越高。
速度:274+。因为土系弱机械,所以特别要注意鸡胗,需要+1级速度能超车鸡胗。
适配:体防抗法玉。
配招:御塔审判【必带】+万顷重压【必带】+乾坤一掷【必带】+千盾庇护【必带】
玩法思路:这种刷法就是完全抛弃了推队进攻的想法,连超车速都不卡了,主要就是扛伤、联防,空闲之余打打万顷重压,打出控制就赚一回合。打不出来,就用于作一面数值盾,钉死水、土、魔、怪、雷、水妖。

图片供参考,二级玉的小伙伴直接看要求
性格:沉着
体力:420+。不建议刷,靠玉加。
防御:270+。有多余的资源也可以分配给防御,可以用来增加应对帝星等物理怪的输出,同时还能增强辅防剑尊的能力。
法术:250+。如果用的是三四级玉,完全有多余资源分配拯救一下法术,可以拉高一点提升万顷的伤害。
抗性:350+。依靠大招机制,拉抗性的性价比很高。抗性越高,代表越耐打和大招伤害越高。
速度:不管。
配置问题:
刷法处已有详细注释,不再赘述。
想玩明白塔土,就需要了解他各种技能的意义,学会组合。我们将会一个技能一个技能地给大家展示介绍功能,告诉大家有什么具体的作用。
1.乾坤一掷
压制雷尊+防牛
虽说是先手,其实这个技能更偏向防守。携带乾坤一掷,最最最重要的一点就是作为雷尊的对策卡,增加塔土面对雷尊时的容错,避免被雷尊破抗连打直接收走。

解除弱化并造成伤害
可是,在实际上,这个技能更多是用于解弱防止被别人牛。因为上诉刷法的塔土,除了②,抗性都高的骇人,即便不带乾坤一掷,雷尊想要压到斩杀线都要打个3招。

减抗1仅仅只能打140+伤害,肉的发昏
携带这个先手,一方面是更稳定的压着雷尊,更多的则是用于防止被减抗凶猛的妖怪直接牛掉。这与大招的机制也有关,能吃到抗性强化的加成,自然也会受到抗性削弱的影响。而卡布西游的抗性削弱给的是一点也不手软,抗性-2的削弱比比皆是。
就比如直接对位的雷兵,其主削弱就极其克制塔土。如果不携带乾坤一掷进行先解,吃他伤害巨疼、打他威力也很迷。

吃了削弱大招伤害很低迷
2.百甲附身
肉盾强化,一口气增伤和叠坦度
这个技能的作用,就是给携带大招、刷了抗性方向的塔土后期推队进攻的机会。这个肉盾型的强化一旦翻倍,普通的克制怪也很难打得动。

410攻击翼龙打防+2的塔土,-286
由于抗性+2,所以大招的增幅也很可怕,对付残血的圣尊,一下就能打掉近半。

抗+2大招打圣尊
当然,作为限制,塔土的百甲附身给套上了物攻强化,看似是增多物攻方向。实际上是给他多套了一重限制——因为只要不加速,塔土就很惧怕被千年妖魅先手物攻强化,被偷到物攻,直接爆炸,遇到只能停止攻势。

妖魅:拿来吧你!
即便如此,也是更推荐大家玩极速的原因,可以直接使用百甲展开攻势,不需要再配合凝神冥悟提速。其次,对上剑尊也不用担心被偷。
3.凝神冥悟
给抗性流塔土提供速度强化、法术流塔土的主力强化
塔土为什么不会超标的秘密,其实就藏在2和3两大强化技能里面。想和大招效果挂钩,就要携带上百甲、可百甲又无法提速,如果不刷极速,就必须要携带凝神冥悟。
他对于刷抗带大招的塔土来说,仅仅只是一个提供速+1的强化。对于保守炮台塔土来说,则是他的主力强化。

强化后打互不相克,伤害感人
4.千盾庇护
回血消耗,省血药+增加联防剑尊、水妖龙的把握
千盾庇护从原本的2/5砍到了1/3我觉得的是很可惜的,否则以塔土的坦度,配合千盾庇护还能进一步扩张他的联防职能,可以用于主防剑尊和水妖这俩棘手的存在,丰富阵容配比。

260防御塔土扛370攻剑尊伤害

320抗性塔土扛411法术水妖龙大招
1/3的话,就刚好跟不上这俩造成的伤害了,仅仅只能起到缓解的效果,没法用作主扛,只能辅扛。

439体力用千盾=1个活血散
但整体聊胜于无,在6药规则pk中能省血药更是肉盾打消耗战的根基!
剩下的万顷重压、御塔审判,作用和效果已经在技能介绍有说明,相信不用说大家也能理解了。在了解各个技能的作用后,基本也能勾勒出塔土的核心玩法。
只要不出昏迷,塔土基本就是被能全消强的圣尊、圣鸟、木神牢牢钉死,所以核心玩法只能是:前期玩命扛、后期通过队友消耗掉天敌,才有机会进攻。

面对全消毫无办法
①③刷法:前期扛伤、中期有带万顷就先手搏一下昏迷,提高回报、后期残局找机会推队。
②刷法:全程扛伤,使用万顷重压,打出昏迷就再摸一下赚取回报,把握机会就超车强化看看能不能打破对面的阵容。
④刷法:全程扛伤,使用万顷重压,打出昏迷就再摸一下赚取回报。
他的核心价值,其实就围绕着前期的扛伤,其余的功能甚至都可以说是送的,并不拔尖。主打的就是不怕降命中、不怕削弱,可以牢牢钉死削弱怪不被牛、用特殊的方式,将其面板数值拔到恐怖的水准,是一面超级数值盾!

修为调整:
塔土将雷尊的破抗连打玩法针对得很死,这就导致雷尊教学中极速雷尊的分支1刷法(法术370+)不太适用了,因为拉高法术的原因就是想让雷尊的连打斩杀更加容易。

塔土的出现,宣布着破抗连打的成本将成倍增长,因此,不太推荐大家刷法术了,将多余的修为分配到防抗更好。
性格:胆小
体力:420+。超高的体力不用怎么刷都能踩过400线,不建议刷靠玉补即可。
防御:250+。法术不需要拉满以后,就有多余资源来弥补坦度。
法术:330+。稳定一个大招能收掉满血的强克妖怪(妖魔幻翼)比起上面一位,2大+1减抗大并不一定能稳定逆属性强杀,但是增厚了双防坦度,在防守端容错稍微高一点。
抗性:250+。法术不需要拉满以后,就有多余资源来弥补坦度。
速度:400+。至少也要400,比极限速的帝星快一点。
塔土的主要卖点便是令人眼花缭乱的技能组合,造就了超多种刷法的可能性。这是一大加分项,但更重要的是他对于整体联防的价值!我在新怪教室里就说,这是一只对于村规非常重要的妖怪,给雷尊补上了一个正儿八经的天敌。在这个火力爆炸的环境,总算是补上了一只盾向的妖怪,诸如幻神、妖魅这种输出爆表的妖怪也应该增添一些针对防御的妖怪作平衡,总之,希望后续环境能够变得均衡。

卡布之家3群-PK专用
感兴趣、不想打野擂台,想改玩‘村规’pk的小伙伴,可以加入我们卡布之家3群-约战各类规则PK专用的地方!
可直接加下列任意审核员QQ,审核加入。
1.审核员:2317526788
2.审核员:18074872
3.审核员:2289951251
4.审核员:2890539246
5.审核员:2955316242
6.审核员:2997742599
7.审核员:2376221088
8.审核员:1928994226【常在线】
9.审核员:3953615420【常在线】
10.审核员:3442498522【常在线】