
不知道为什么,咱专栏咸湿佬可以肝这么快,老早就催起来蝙蝠的专栏了。懒勾up表示:谢邀,刚打完活动,感觉良好。


蝙蝠

蝙蝠超进化新增的3个技能其实都比较简单,导致其模版也很浅显易懂。在新怪教室的爆料栏目中已经有较为详细的解说了,本期就将主要着墨于解析不同刷法的蝙蝠,在实战环境中该如何应用。


蝙蝠种族值
体力:112 中下行列,对体力玉的需求会大一些。
速度:106 新.老生常谈,剑尊被卡速度线(哈哈哈)蝙蝠卡一手还是有价值的,配合翼系0.75倍抵抗土幻的效果,再搭配高超的防御,走高速刷法的蝙蝠可以顶一手剑尊。
攻击:122 高,输出绝对杠杠的。
防御:106 很好很好,物耐端还是比较靠谱,翼系的物耐还是比较重要的。
抗性:93 脆皮!好在翼系在联防+逆属性对位时,抗性的重要性不高,可以适当放弃。

技能组比较尴尬,由于蝙蝠底子太差,除了超进化新增的3个,其他技能跟万妖洞门口的杂草(奇妙比喻?)没什么区别,所以剩下一个技能,我推荐带飓风术补盲,原因在玩法处说明。

蝙蝠技能表
飓风术【必带】:很拉的非本攻大招。
蝠从天降【必带】:翼龙同款先手,完全一毛一样,就差改个名叫蝠影飞捷。威力和效果都是过关的,这效果配合那种不提速的强化我觉得还是比较有意思。
两胁生翅【必带】:融合了原版属性技能的去负面(振奋)+叠防御(元气盾)特点,可以说是升级版的斗气昂扬。这类型的强化,由于不附带提速效果,增伤还是非常猛的,又因为蝙蝠自身就携带先手提速的技能and速度线卡的不赖,可以说适配度很高。
值得一提的是,两胁生翅是先去负面,再给予强化效果。这点在新怪教室爆料时就有简单提过,给新入坑咱栏目的小伙伴解释一下差别在哪。
如果是先强化,再去负面,那强化的效果就会和弱化重叠抵消。例如下图中,执雷天行者后手上场。由于有回合差,吃了机甲的一手冲突之怨。我们下回合使用斗气昂扬的话,只会将攻-2、防御-1、命中-1的debuff清除,没法挂上任何的强化效果。

强化效果抵消掉了弱化
而先去负面,再计算强化,就可以使得我们身上的弱化效果先清除了,再结算强化数值。这样,即便是吃了削弱,也不影响强化效果!

消除弱化,并添加了强化效果
穿云裂石【必带】:大招效果我感觉在pk这块拉了一点,实测下来,和前面的先手、强化技能有些许脱节的情况,更多是对机姬挑战做了一些妥协...如果说能改成是控制效果,蝙蝠还能更上一层楼(不必惋惜,蝙蝠的这个b档次,本来也不配太高强度~)
of course,这个大招的效果虽然没有那么‘配’,但至少在对战层面还是有一些独到之处。比如:在互不相克单挑时,卡速度线卷坦度的固执蝙蝠可以说是无往不利,无论对面是激发开大还是大招+先都很难应对这种大招效果为速度-2的,足矣让固执蝙蝠的单挑能力挤上第一梯队。
还有一点可能大家没有发现,和冰珍的大招减速一样,蝙蝠的减速也可以起到一定的干扰对位人的效果。比如:对面如果上大热的雷尊扛蝙蝠,那挂上速-2的雷尊就无法依靠速度优势,发动大招连打了,可以有效的减轻队伍应对雷尊的压力。

雷尊被挂上减速

刷法上,我推荐也是高配置的搞极速,低配置的玩爆攻。

标准极速蝙蝠
性格:开朗
体力:400+。只推荐靠玉加,蝙蝠体力种族值不高,必须绑定数值高的体力玉。
攻击:330+。保证强化后攻+2一发大招能收掉满血的互不相克妖怪即可。
防御:270+。越高越好,蝙蝠在物耐端的工作较多。既要承担扛灵系的斧头、天化,又要有辅防剑尊的能力。反过来,在进攻端,翼系对上攻击0.5倍,防守正常的冰系(冰狼、物攻冰珍)时,高超的基础防御配合激发增加的防御可以给予蝙蝠操作的空间。
抗性:220+。放弃治疗,勿刷!除非玉加的是抗性词条。
速度:371+。 越过剑尊的370速度线,正式跻身到‘高速妖怪’行列。
②爆攻蝙蝠⋚

标准爆攻蝙蝠(图片来源:坠梦欣铃)
性格:固执
体力:400+。只推荐靠玉加,蝙蝠体力种族值不高,必须绑定数值高的体力玉。
攻击:390+。越高越好,保证我们的大招+先有足够的输出!
防御:280+。越高越好,蝙蝠在物耐端的工作较多。既要承担扛灵系的斧头、天化,又要有辅防剑尊的能力。反过来,在进攻端,翼系对上攻击0.5倍,防守正常的冰系(冰狼、物攻冰珍)时,高超的基础防御配合激发增加的防御可以给予蝙蝠操作的空间。
抗性:220+。放弃治疗,勿刷!除非玉加的是抗性词条。
速度:274+。 速度卡上超速线,配合先手就能稳定超车全部妖怪了!(由于蝙蝠弱机械,所以建议是多给一点越过次元狩牙的速度线)

配置问题:
蝙蝠最适配的是体攻防速玉,极速蝙蝠需要29+速度的三四级玉将速度拉到371。测试一圈看下来,蝙蝠因为坦度分配不仅偏科,还偏科得合适自身模版,倒是没有机姬那么吃玉。
极速蝙蝠用一块数值很好的体攻速(29+速度)三级玉都能将面板拉到‘能看’的水准!爆攻蝙蝠更不必说,只需要带体攻且无法术词条的三级玉,整个面板看起来就很清爽。

操作问题:
两种刷法的蝙蝠,在作用上有共通之处。因此,我们先介绍蝙蝠的主要用途,再说细分玩法的差异。
①主要作用——抵挡灵系
现版本翼系这个属性,在联防这块能做到的事情还是比较有限,防守端最大的卖点就是扛一扛偏冷门、经常被漏防的灵系。在联防这一块,能大幅增伤、加防御和去负面的蝙蝠,其实是比翼龙要更优,更不怕灵系妖怪‘牛’我们。

去负面+防御强化,压根不疼!
在技能介绍,我们提到,剩下的一个技能建议携带飓风术,就是因为要用来对付灵斧头。斧头有一个技能叫气势,可以清除攻击、防御的强化效果,并减一级命中。这个气势可以抵消掉我们两胁生翅的效果,蝙蝠既不可以强化,大招也刮不动连续强化的斧头...

气势消除

物攻完全破不开斧头的防线
反正蝙蝠剩下的技能都没什么用,那还不如带个飓风术,即便威力低、法术低,吹一口蝙蝠口气都能让不刷抗性的斧头掉大半血!

蝙蝠口气攻击!
②主要作用——辅防土幻
除此之外,由于蝙蝠是有高速刷法且越过370线,0.75倍抵抗土幻的翼系也能起到辅防剑尊的效果。

扛剑尊

大招伤害
③核心作用——单挑+收割
诚然,翼系除了扛灵系、土系,以及依靠速度优势去辅防土幻,强行增加联防面积外,防守端已经做不到什么事情了。因此,翼系注定就是一个主打进攻的系别!

☛固执爆攻流(细分单挑+收割)
这种蝙蝠,主要放大的是单挑优势,前期用于同切出场,找到机会和对方皇城PK,达到切碎对面阵营的效果。
互不相克时,大招的减速,往往使得我们可以连发大招,单挑绝对够猛。

斩圣尊

号称物伤杀手的九色鹿也打不过蝙蝠

大招连发撞死帝星
在残局时,固执蝙蝠也不是完全不能收割,只是对上场的情况比较挑剔。最适合的就是找一个残血的妖怪,用先手击杀对手,以达到超速所有人的效果。

找到跳板加速,马上就输出高速度快
☛开朗极速流(细分单挑+收割)
这种刷法就更加稳健一点,更适合后期登场直接两胁生翅收割清场,不依赖蝠从天降的提速。大幅提升的攻击,弥补了输出的不足,互不相克一发大招就能稳稳斩杀。

强化收尾
因为两种刷法的物耐差别不大,因此极速蝙蝠在单挑端的价值不会输爆攻蝙蝠多少。

也是稳定大招连发斩杀对手
测试看下来,两种刷法在单挑时差异不大、在收割时,爆攻蝙蝠则比较被动,要吃操作和情况预判。因此,得出结论——极速蝙蝠确实是略优于爆攻蝙蝠。
不知道大家有没和我一样的感觉——和机姬一样,感觉蝙蝠有用,又感觉很鸡肋,价值真的很迷。

我认为原因主要出在属性上面。翼系防守面还是太窄,无论如何,只要是进攻打手,一定会是偏核心的打法。跟翼龙一样,需要不错的配置、也要队伍帮忙弥补联防的短板。而蝙蝠是防守这块略优于翼龙,但翼系的防守本就是一片废墟。。。进攻端和翼龙比,侧重的有所不同,但整体效果也远不如翼龙。
新建队不需要带翼,带翼也必须是翼龙这种级别的大核,这就是蝙蝠比较难堪的地方。

本期推荐修为调整:
无。

只能说有点可惜,蝙蝠这种档次的妖怪注定不会在进攻端超越翼龙,配个回血技能进一步加强蝙蝠的联防对位弹性,与翼龙的差异化会更大,也不会被其覆盖功能。
不过,蝙蝠的玩法要求和种族值分配的很契合,导致他只需要一片属性不错的三级玉都能将面板拉起来,这点倒是比机姬好不少。入手的难度也不高,推荐没买翼龙且有空闲三级玉的小伙伴用来丰富阵容,可以给队伍添置一个实力中上的翼系收割手。

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