【卡布西游PK教学82】须弥尊主解析
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编辑于 2025年01月03日 14:59
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【卡布西游PK教学82】须弥尊主解析

来了来了,各位专栏咸湿佬久等了,新年费也是给安排上了,一起来看看怎么个事!

本期将会以多个角度深度解析如何玩懂雷尊、如何反制雷尊,非常精彩!喜欢的同学务必点赞三连支持一下牢浩!

2025新年费!

妖怪名:须弥尊主

属性:

定位:收割、拦截、攻坚、推队

推荐指数:★★★★★★(满分为六颗星,根据实力然后综合上七届擂台赛的发挥表现来判断)

现可获得: 

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我印象中专栏好像已经三十多期没有五六星评分的妖怪了,作为复活后的首只新年费,雷尊的实力是绝对足够‘大害’的水平!我更欣赏的地方,是雷尊并不以强状态为卖点,而是在机制上下手。

曾经的雷系也是人才辈出,只是由于帝星、木神的强势,导致普遍只有20%麻痹的雷系英杰们处境尴尬。为了针对雷系容易引帝星、木神的问题,雷尊不叠高强状态几率以暴制暴,而是以炸裂的输出能力,将雷系重新带回PK中心。

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不多bb,直接看种族值

雷尊种族值

体力:125 很高,轻轻松松过线,让雷尊可以适配不带体力的玉。

速度:119 无敌,村规里只有妖皇傲天、次元狩牙速度高于119速度线,这俩货都弱雷,这也意味着雷尊并没有绝对的天敌。配上偷星的减PP锁人效果,119速度线以后也势必会成为PK速度的一大考量!

攻击:105 你要是分点给防抗就完美了。

防御:95 略脆,也是作为制衡了,好在有高超的体力拉高整体坦度。

法术:125 爆炸输出,配合大招机制对血量的压迫感简直拉满。

抗性:95 略脆,也是作为制衡了,好在有高超的体力拉高整体坦度。

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技能组才是精华,专属的两大新机制+拦截+大招强大的压血能力保证雷尊绝对有晋升大害的资本。

雷尊技能组

雷霆之力:解弱加回血,雷尊很害怕吃属性削弱,所以这个技能的存在就很重要,可惜有不少更好的技能,技能槽不允许带。

快手【必带】:奇葩名字,不过效果绝对是值得圈点的,雷系目前还没有稳定先消双攻强化的拦截(雷兵只能消法速)这个技能也是保证了雷尊的下限。

偷星:蓝药杀手,因为现阶段卡布妖怪大部分大招都是5点PP,配上雷尊的119速度线抢先手出招,如果比他慢就会被雷尊定在原地无法攻击。不过这个技能倒没有很多人想象的那么无敌:首先,这个技能的PP被限制只有3,也就是说不浪费回合补pp的情况下只能使用3次、其次,虽然大招的pp是5,但一些非本攻的小大招pp可不止5次(如土神),逆属性使用存在风险、除了小大招,也还有强化技能呢,这些的pp一般也不止5次,一旦博弈错了,雷尊就会亏成血皮大猪头。

夺胎换骨:天地同寿plus版,这也是雷尊的主要续航来源,一旦自身残血,就可以预判对方会切出什么妖怪,预判对面切满血妖怪,夺胎换骨就可以互换血量将其当成自己的血包,逆转战局!作为限制,夺胎换骨的PP也只有2点,不过容错还是有的。

安神定魄:唯4的攻+2速+1推队型强化,无比尊贵。而且他比其他三家更强的地方在于,其他三家的推队型强化几乎清一色都是攻/法+2、速+1、命中+1,这个命中的强化更多是一个保下限的作用,安神定魄则不加命中,改成防御了,一定程度上会比其他三家的上限更高。

翻手覆云:140威力无属性大招,附带的效果也很狠,可惜的是攻击种族值和法术种族值差的不是一星半点,物攻端实在是没什么其他技能搭配,有点像水妖龙一样,物攻端只是摆设。

电闪雷鸣【必带】:这个大招的输出效果只能用俩字来形容——炸爽,因为我们对上克制自身的妖怪,肯定是打不够250点伤害的,也是说稳定能降低对方切上的联防妖怪1级抗性。搭配119的速度线抢先手,我们的第二下就非常的疼。这也导致联防雷尊的妖怪压力非常大,生怕血量不够就会被雷尊强杀抬走。现阶段克制雷系的妖怪尚没有一人速度越过119线,或是拥有先手消强,这就导致雷尊在轮转中并没有真正的天敌。

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刷法上,存在最优解——极速雷尊。不过爆法炮台雷尊也有一定的立足之地,我们就简要介绍一下。

极速雷尊分支1-370+法术)

分支1——图片来源-相守乌鸡

性格:胆小

体力:420+。超高的体力不用怎么刷都能踩过400线,不建议刷靠玉补即可。

防御:220+。没有资源刷,纯靠玉补。

法术:370+。越高越好,保证雷尊两个大招+一个减抗后的大招能够稳定斩杀克制自身的妖怪。

抗性:220+。没有资源刷,纯靠玉补。

速度:400+。至少也要400,比极限速的帝星快一点。

极速雷尊分支2-330+法术)

分支2

性格:胆小

体力:420+。超高的体力不用怎么刷都能踩过400线,不建议刷靠玉补即可。

防御:250+。法术不需要拉满以后,就有多余资源来弥补坦度。

法术:330+。稳定一个大招能收掉满血的强克妖怪(妖魔幻翼)比起上面一位,2大+1减抗大并不一定能稳定逆属性强杀,但是增厚了双防坦度,在防守端容错稍微高一点。

抗性:250+。法术不需要拉满以后,就有多余资源来弥补坦度。

速度:400+。至少也要400,比极限速的帝星快一点。

极法炮台雷尊

炮台雷尊——图片来源:坠梦欣铃

性格:保守

体力:420+。超高的体力不用怎么刷都能踩过400线,不建议刷靠玉补即可。

防御:250+。速度不需要拉满以后,就有多余资源来弥补坦度。

法术:410+。抛弃了大招的机制,主打的就是大招加先和找机会开大。

抗性:250+。速度不需要拉满以后,就有多余资源来弥补坦度。

速度:270+。有条件可以卷高一点,起码要比一些常见的肉怪要快,这样大招机制才有点优势。

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配置问题:

由于雷尊对法术、速度能力均有要求,四级玉优选带体、法、速的较为适配。其中,速度的数值要求为29+。其他的因为其超高的体力种族值,选择法防抗速也是可以的。

反正最重要的就是数值要高,这么一只超级大害,值得满配!

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操作问题:

为了对这个超级大害有足够的尊重,本期的操作板块解析将会分两个维度讲述:

1.我们自己用雷尊如何操作

2.教会大家如何去抵挡雷尊

先说第一个

1.雷尊的玩法操作

①核心机制——减抗、大招连打!

要学会雷尊怎么玩,最基础的一点,就是了解他的核心机制。雷尊的核心机制,就在于大招的特效,在多妖6v6中,切上来妖怪联防雷尊,只要克制雷系,电闪雷鸣是一定打不到250点血量,可以说是100%降低对方抗性一级。

大招伤害,并附带减抗1

在种族值分析,我们就写到,在试炼场规则里,没有任何一个妖怪比雷尊更快。这就意味着,雷尊往往能凭借自身速度优势,连打两下大招。

而这连打的第二下,则是抗性-1的大招!伤害可不止130左右了~

减抗1后大招伤害

图片用的这只雷尊是350法术、对面则是最常见的肉木神刷法,是240点抗性。雷尊平均一个普通大招伤害是130+,减抗1级后的大招伤害也是200左右。两者相加,那就是330+点伤害,也就是说,这个木神在扛了一次技能后,非满血了,他就进入了雷尊的斩杀线,无法再度上场联防!

这恐怖吗?很恐怖啊哥们!一只妖怪正常情况下,是能够上场联防三次不死的,而雷尊夸张的血量斩杀线,就逼迫他的对位妖怪血量不敢低于300+,基本上场挡一次,不加血就要进入斩杀线...

章节①操作难点:在了解雷尊的玩法以后,为了发挥他的最大价值,想上手的玩家需要优先学会记对手阵容、计对手的血量,需要对自己伤害有个准确的预估。在发现对面联防雷尊用的妖怪非满血以后,你就要立马评估是否达到雷尊的斩杀线,并找机会上雷尊发挥。

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②辅助机制——换血续航!

夺胎换骨这个技能的存在,又给核心机制的威胁增大了不少。因为雷尊超高的斩杀线,迫使对位妖怪要尽量保持满血才能应对。但是,你一直保持满血,又给了雷尊机会....雷尊血量不健康以后,完全可以把你当作血包,预判你切妖怪上来,让自己一口气回满血。

又特么满血了

这个技能就导致雷尊很难杀,一旦雷尊残血了,就进入了博弈阶段,雷尊需要猜对面换哪只怪、健不健康。

章节②操作难点:与①类似,需要玩家有足够的预判能力,并记住对方妖怪的血量(如果对面全是残血,就没必要换了嘛)这是一个风险与回报都很高的技能,一旦读错,残血的雷尊很有可能被对面逆属性强杀(预判残血雷尊会用夺胎换骨,对面弱雷系的妖怪不换走,强行打雷尊)

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③辅助机制——偷星大锁!

如果说大招和夺胎换骨,是让雷尊的对手陷入血量上的困扰,偷星这个技能,则是让对手陷入PP量的困扰。

直接被扣光技能,定在原地

不过这个技能倒是没有很多人想象中那么无解,因为拆解他的方法也有很多。

换怪上场,偷星无效

比如,换怪,就不会吃偷星的削弱效果了。偷星的判定效果是需要看玩家当回合使用的技能,换怪可不是技能,所以如果我们切怪偷星是一点作用没有。

除此之外,也可以用pp更多的小技能、先手,一旦雷尊没预判对,被砍上那么一刀,这个小脆皮基本就报废掉。

固执帝星先手伤害

章节③操作难点:这是一个风险与回报都超高的技能,我个人是不太推荐新同学带的,一旦预判错了就是整段垮掉。

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④超级强化——暴力推队!

雷尊的大招打伤害的机制和两大新机制让人忘记了,他的主强化——安神定魄也是一大神技。爆法炮台的雷尊,在对面联防雷尊妖怪残血后,提前激发一手,打出来的伤害也非常惊人!

提前激发

炮台雷尊提前激发的话,斩杀线也能去到320+左右,比胆小雷尊连打两下的330稍稍低那么一点。

炸裂输出

所以说,保守玩法也是有说法的。只是保守的雷尊速度不够看,偷星、夺胎换骨两大机制都比较吃速度,选极速玩法玩起来更舒服。

当然,极速雷尊也能找机会强化反推,只是因为输出没有保守雷尊这么炸爽,对于对面联防妖怪的血线把控需要更好。

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总评:这几条操作解析看下来,相信大家对一个词早已铭记在心,那就是‘预判’!玩雷尊,就是很考验预判操作,对方妖怪的血量你要有预判、对方会切出来什么妖怪你也要有预判、对方点什么技能你还要有预判。因此,在新怪教室的栏目,我才会说雷尊的操作门槛很高,需要对PK有一定了解才能玩好。

不过一条条分析下来,我倒觉得保守炮台雷尊对操作的门槛似乎没那么高。对自己预判尚且没什么信心的同学,可以选择玩炮台雷尊,不携带夺胎换骨、偷星两个预判技能,改带雷霆之力加强联防和生存能力,找机会强化推队也不是不行。

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2.雷尊的反制手法

没有,散会!

开个玩笑,雷尊的反制手法还是有的。只是现阶段,确实还没有能完美针对雷兵的‘克星’存在,导致我们只能用一些笨方法来应对。

①反制1——叠坦度

因为雷尊他不是那种打控制的类型,是纯粹的打伤害输出向。我们只需要将抵挡雷尊的妖怪坦度拉高,硬扛雷尊的输出,就能起到一定的抵御效果。

纹丝不动

对上纯叠坦度的岩武王,极速雷尊的大招简直就是挠痒痒,抗-1的大招打上去也才140+伤害,超高的坦度能将斩杀线提高一些,有效的降低雷尊的威胁。

这边顺便实测了一下,270抗性的土木怪系克制怪是能接下340法术雷尊的两个普通大+一个抗减1的大。意思就是说:玩极速雷尊的,搞到370+的法术,面对那种半肉不肉的木土怪就比较稳健、我们选择抵抗雷尊的妖怪,也至少要280+的抗性才能比较稳当的抵挡攻势。

②反制2——去负面、回血

要说每把都配一个超高坦度的肉盾,时刻准备着去联防雷尊这也是不现实的。先不说大部分玩家有没有这个储备条件,单是每把优先考虑‘专人接送’雷尊就已经让阵容很僵化了。因此,还需要寻觅一些现阶段对雷尊有一点压制效果的人选。

最常见、最容易入手的,我就推荐一手雷兵

雷兵的消强、回血+减法伤,可以很好的压制法伤的雷尊。外加雷系打雷系也是0.5倍,所以雷兵在血量健康的情况下,扛雷尊是一点问题没有的。

先消清理安神定魄

回血减伤

不过,雷兵也不敢让血量太低,毕竟回血可不是先手技能,一旦被压到血线就很容易来不及补血而死。

哎,说到这,我倒是想起来一位老伙计——螳螂!没想到吧,螳螂也可以抵御雷尊的冲击!

螳螂的秘籍——木之护佑,先手解弱的同时附带两回合减伤,非常有效!即便是进入了雷尊的斩杀线,也可以清理掉上回合积攒的一级抗性debuff和减伤,保证我们能站住场开出回血!

木之护佑去负面加减伤、完全打不动

顺带一提,用雷尊防雷尊,也是可以的,只是互相要对尬,浪费不少时间。如果要用雷尊扛雷尊,推荐大家优选体法抗速的四级玉,保证自己的抗性更高,能耐打。

③反制3——逆向思维,妖魔幻压制

这条可以说是下下策了,因为雷尊的威胁属实太大,所以我们只能选择逆向思维,让妖魔幻给予雷尊压力。

啥意思?就是妖魔幻会引雷系的雷尊上场联防嘛,这样我们的妖魔幻妖怪是能够攻击、影响到对面上场的雷尊。那这样的话,我们不妨试着用妖魔幻的技能效果,限制雷尊。

其中,最有效的,莫过于——黄天.被ntr.禄

天禄的千罗万象,在第六届擂台赛开始限制蓝药以后,可以说是史诗级加强!这个技能用于针对雷尊也非常好使!

切上雷尊吃千罗万象

雷尊的两大新机制——夺胎换骨、偷星都有PP不多作为限制。一旦中了天禄的千罗万象,这俩技能一个没法用、一个就剩一次。大大减轻了已方被换血、清pp的压力。后排联防雷尊的妖怪可以说松了一大口气,舒服太多了。

除此之外,电闪雷鸣的pp也被砍到3点,也就是说须弥尊主这次如果点了大招打我们的木土怪,下回想顶着天禄上场,就没有大招pp了,也减轻了大招压血的威胁!

更重要的是,天禄的千罗万象还附带了昏迷,本来就是他技能组里回报率最高的,用千罗万象既能起到压制雷尊的效果、又能拼拼控制,一点也不亏。

除了天禄,还有什么选择吗?也还有,其他的妖魔幻也可以试着降命中。

幻猫降命中

雷尊的强化无法强化自身命中,降命中这一战术对于没有携带雷霆之力去负面的雷尊来说是有一点困扰的。

黑傻提前削弱遛狗战术

说点题外话,雷尊的出现,也让一众依靠输出强化推队的妖魔幻退出环境。影响最显著的就是塔幻,主打强化吸血推队的塔幻在高输出的冰珍出现以后便威力骤减,现在还来个雷系的猛男拦截,前几年村规最经典贫民玩法-塔幻吸血推队似乎也要淡出舞台了..

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总评:一通分析下来,是不是感觉有点读懂雷尊的感觉了呢?在反制处,给大家说了一下现阶段对于雷尊的反制手段,雷尊好像也没那么恐怖了——个屁啊,还是很恐怖。

主要的原因是现在还没有任何一个比雷尊更快或者是技能机制能完美对位雷尊的土木怪系妖怪作为克星,雷尊在这个版本,其实是没有什么天敌的

3个反制手法,其实都有着自己的问题:配一个体防抗的纯肉盾‘专人接送’雷尊会导致阵容搭配畸形,因为这些工具人这样刷基本就是没输出力度的附庸、雷兵和螳螂太老,种族值跟不上,技能也不能完美对位、需要弱势妖怪想办法压制,也是下下策,无奈之举。

在后续的版本中,应该要出一只能完美压制雷尊,且有其他功能稳定上场的3、4星妖怪作为雷尊的补丁,环境才能更加趋向平衡。

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这次雷尊的设计,我是真的很喜欢的。强度主要来源于技能机制,而不是强状态的数值。我看到一部分人说雷尊太强,为什么凤凰不让用,他却可以?因为雷尊是需要操作的啊,无论是压血量、换血、清pp都需要有一定的预判能力,是有博弈过程的。现在的环境中,确确实实没有一个完美压制的克星,但后续也不难补充,针对这些机制出对应的反制技能即可。

反观凤凰的设计,无论怎么补充克星,换怪上来扛凤凰就一定要吃40%的睡眠强控,这个骰子是一定要抛的,那两者怎么能混为一谈?如果不限制,唯一能让凤凰价值下降的,就是出一只圣系的、睡眠概率更高的、速度更快的妖怪以暴制暴把凤凰换掉呗,那还有什么意思。

雷尊的出现,也会扭转PK格局,老版本的72、123规则也将不适用。因此,在1月末即将开始的尊王联赛S2赛季,我们将会重新点将!

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