
本期介绍的英雄是:皇家队长维斯帕,黑暗中尉蕾琳,森林守卫尼鲁,毒液战士格里姆森,半血族猎手安雅,建筑大师 托雷斯
这一部的英雄主动技能中,只有维斯帕·箭矢风暴,安雅·猎人幻影,托雷斯·破城钢球,布卢登·纷争之翼能够对飞行单位造成伤害
你说得对,但是《王国保卫战 联盟》是由乌拉圭铁皮会员制游戏工作室自主研发的一款塔防游戏续作,故事发生在一个被叫做中土大陆的幻想世界里,在这个利尼维亚王国被黑暗军占领的时代中,玩家将扮演一位名为 维斯帕 的利尼维亚指挥官,带领你的残兵败将和黑暗领主维兹南的黑暗军团结盟,找回消失的国王迪纳斯,在自由的旅途中遇到能力各异的伙伴们,和他们一起击败来自复明教会的强敌,同时逐步发掘外星邪神【全视之魔眼】的真相。
英雄经验获取倍率为 xp_gain_factor ,普攻行为获得的经验值等同于本次攻击造成伤害*经验获取倍率
在休闲,普通,老兵,极限(不可能)难度下 经验获取倍率:1.9,1.0,0.9,0.9,因此依旧建议如果想要快速升级的玩家去玩休闲难度


游侠 维斯帕 hero_vesper
初始英雄,移动端和Steam均为第1关解锁
初始等级1级,所属势力:王国军

维斯帕的远程攻击分为两种,一种是短距离(140-300)的快速射击,伤害较低,还有一种长距离(300-400)的慢速射击,伤害更高但是攻速很慢,实际dps还是短距离高
维斯帕的三种攻击经验获取倍率均为2倍


1技能 穿膝利箭 CD14/12/10秒 技能点2/2/2 经验14/24/30
维斯帕朝一名敌人发射一枚黄色箭矢,对目标造成40/70/90点物伤和0.5/0.75/1秒晕眩,施法射程130-450


2技能 弹射箭矢 CD20秒 技能点3/3/3 经验20/40/60
维斯帕射出一支蓝色箭矢,在3/5/8个敌人之间反弹,每次造成35点物理伤害,弹射范围240 触发范围400 施法射程140-360 需要施法射程内存在3个以上的目标才能激活技能


3技能 武艺绽放 CD16秒 技能点2/2/2 经验16/32/38
近战触发,维斯帕快速斩击一个敌人三次,对目标每次造成30/60/90点物伤,总共造成90/180/270点物伤


4技能 金蝉脱壳 CD20秒 技能点1/1/1 经验20/40/60
当维斯帕的生命低于40%后会向后闪现130码距离闪避下次攻击,然后发射三枚箭矢瞄准附近300范围内的敌人,每发对单个敌人造成40/80/120点物伤



5技能 箭矢风暴 CD50(45)秒 技能点4/4/4 经验无
在指定位置朝防守点方向蔓延,射下16/20/24/28支箭矢,每支箭对50范围内敌人造成20/25/30/35点真伤,可以溅射飞行的单位


台词
"Always on target." 我从不射偏
"To the King!" 为了国王!
"Don't blink." 别眨眼
"Faster than the wind." 比疾风更迅速
(death) "N..nothing is lost" 一切皆可抛弃
作为起源初始英雄艾力丹的徒弟,他拥有了和师父相当类似的定位和技能:游侠的远近双修,连射,近战连砍,闪避甚至还有箭雨,虽然都是师父技能的缩水版,但配合上各种科技的加成后依旧能够作为一个合格的战士英雄承伤,远程攻击有点特殊但射程更远的那个不如正常的远程普攻,作为初始英雄只能说还行,这一部的对空需求较高因此他这个可以伤害飞行敌人的大招就显得非常珍贵了,总体而言维斯帕没有那么弱势。

黑暗中尉 蕾琳 hero_raelyn
移动端和Steam均为第3关解锁
初始等级1级,所属势力:黑暗军

蕾琳近战攻击经验获取倍率为2.6倍

1技能 坚不可摧 CD35秒 技能点3/3/3 经验35/70/105
蕾琳会在战斗中根据附近280范围敌人数量生成等同于自身10/20/30%*敌人数量(最多4名)最大生命的生命护盾,护盾持续6秒
需要自身周围280范围内至少存在2个敌人才会施法


2技能 闻风丧胆 CD30秒 技能点3/2/1 经验30/60/90
蕾琳发出咆哮,击晕附近240范围敌人2秒,在之后的6秒内降低他们40/60/80%近战和远程攻击伤害
240范围内至少存在2个敌人才会施法


3技能 残酷斩击 CD30秒 技能点2/2/2 经验30/60/90
蕾琳猛烈斩击单个敌人,对其造成160/320/480点真伤,若击杀敌人会有尸体爆炸的特效


4技能 全力猛攻 CD24/20/18秒 技能点1/2/3 经验无,但期间普攻经验倍率变为4倍
蕾琳在6/8/10秒内强化自身,普攻变为群伤,攻击间隔缩短到1.0秒,能够额外对攻击目标周围180范围内敌人造成50/75/100%面板攻击的物伤


5技能 指挥号令 CD60(54)秒 技能点3/3/3 经验无
在指定位置召唤一名黑暗骑士到达战场参与战斗,持续20秒 ,期间可以调节黑暗骑士的位置
*黑暗骑士的攻击会连续挥砍两次,所以下图攻击力乘了两倍




台词
"I am unrivalled." 我是无人能敌的
"Hardly a match." 这些都不够我打的。
"You have my permission to die." 现在我允许你去死了。(你已有取死之道。)
"Bring it on!" 放马过来!
(death) "Is that all you've got?" 你就这点本事?
大招召唤的黑骑士:
Let me at’em!我来灭了他们!
Aye aye,captain! 收到,队长!
坦度很高的重装姐贵,有群伤强化普攻,有单体爆发,还有群体虚弱减速,大招召唤一个真伤超级兵出来打架,但蕾琳大姐头随着后期关卡和支线的推出显得越来越弱势,太慢的支援速度使其无法快点前往目标地点救场,升级速度也偏低,大招超级兵的属性虽高但冷却太长,可以说是本代最弱大招,敌人的数值越来越高,蕾琳的坦度优势逐渐降低,总体来看蕾琳能够使用的环境越来越少,趋于弱势。

森林守卫 尼鲁 hero_muyrn
移动端第5关解锁,Steam第4关解锁
初始等级3级,所属势力:王国军

尼鲁近战攻击经验获取倍率为2,远程攻击获取经验为1.52


树藤狂行 当尼鲁进行位移距离超过150码的集结点变动时,会在脚下长出藤蔓快速移动,移速提高到95点

1技能 哨兵仙灵 CD25秒 技能点2/2/2 经验25/50/75
尼鲁召唤三只仙灵跟随自己,距离不会超过100,持续6秒,每只仙灵每秒攻击附近300范围内敌人,对其造成2-4/5-10/8-16点法伤,最大追踪距离200


2技能 翠绿迸发 CD30秒 技能点3/3/3 经验30/60/90 尼鲁朝施法射程内当前生命最高的敌人发射一枚大号能量波造成120/240/360点法伤 施法射程200-600


3技能 叶片旋风 CD35秒 技能点2/2/2 经验40/80/120
尼鲁在近战状态下触发,给自己创造一个绿叶护盾,对附近100范围内敌人每0.25秒造成2-4/4-8/6-12点法伤,同时每0.25秒治疗自己2/3/4点生命值,绿叶护盾持续8秒,总共造成64-128/128-256/192-384点法伤,治疗自己64/96/128点生命


4技能 衰弱咒语 CD20秒 技能点1/1/1 经验25/50/75
尼鲁对敌人施加诅咒,降低他们60/75/90%的近战和远程攻击伤害,持续5/6/8秒 施法射程0-360
此技能要尼鲁附近160范围内至少存在3个敌人才会触发


5技能 根系守卫 CD45(40.5)秒 技能点4/4/4
在指定位置生长出10/15/20/25株树根,每株树根对120范围内敌人每0.25秒造成4-6/5-7/6-9/7-11点真伤,同时降低敌人40%移速,持续4/5/6/7秒 总共能够造成64-96/100-140/144-216/189-308点真伤


台词
"Hehehe verdant is my hue." 嘿嘿嘿,我喜欢绿色
"Listen to nature, hmhmhm" 遵从自然的指引,吼吼吼
"I guard the green."我守卫着森林
"Hmm.. you're still not ripe." 嗯...时机尚未成熟。
(death) "Back.. to the soil." 重回....土壤(落叶...归根)
尼鲁拥有全代英雄满级数据中最低的基础生命值,在没有减伤和回血护盾的加持下极为容易暴毙,技能机制也是想当全面:远距离高速移动保证快速支援,本体普攻和三只浮游仙灵形成不错的对空,群体虚弱,对单爆发,小范围群伤+回血,大招还有群体减速和大范围真伤,在游戏还没更新支线的时期尼鲁成了一大强力的抗线法坦,无氪的光。

毒液战士 格里姆森 hero_venom
移动端和Steam均为第9关解锁
初始等级5级,所属势力:黑暗军

格里姆森的普攻经验倍率是1.55
粘液蠕行 格里姆森在进行位移距离超过150码的集结点变动时,会变身为粘液人快速移动,移速提高到95点


1技能 贯心穿刺 CD10秒 技能点1/1/1 经验10/20/30
格里姆森用粘液触手刺穿一名敌人,对其造成12/36/60点物伤,有60/80/100%触发持续4秒的流血效果,每0.25秒造成2点真伤,总共造成32点真伤 施法射程100-300


2技能 原始野性 CD40秒 技能点2/2/2 经验无
格里姆森生命低于30%后会完全变身(变身过程需要2.5秒,期间获得约0.8秒的无敌),攻击伤害提高40/60/80%,每轮攻击变为三连击,每次打击回复自己最大生命的8%,经验获取倍率降低到1倍,攻速2.5秒 持续10秒


3技能 致命尖刺 CD30秒 技能点2/2/2 经验30/60/90
格里姆森施法,在自身附近路径上长出15根散布的尖刺触须,每根尖刺对70范围内敌人造成18/38/58点真伤, 施法射程40-240
此技能需要附近40-240范围内至少有3名敌人才能施法 ,多根尖刺刺穿敌人造成伤害会叠加


4技能 重塑血肉 CD38/34/30秒 技能点3/3/3 经验40/70/90
格里姆森吞噬一名当前生命低于20%的小型敌人,同时回复自己25/35/60%最大生命的血量


5技能 死亡蔓延 CD50(45)秒 技能点4/4/4
在指定位置内散布粘稠物质,令140范围内敌人降低50%移速,3秒后这些粘稠物质变为尖刺刺穿这块区域内的敌人,对此范围内敌人造成150/200/250/300点真伤


台词
"No one can stop us!" 谁也阻挡不了我们!
"They will know our name!" 让让他们见证我的实力
"Dark’smira-coolness" 诞生于黑暗的残酷奇迹。
"It's morphing time." 该变身了。
(death) "We'll be back" 我们会回来的!
早期版本的幽默毒液人,被认为是联盟当中与托雷斯一个级别的废物,400血无甲大脆皮,实则不然,格里姆森同样有着高速的支援效果,本身的近战输出不俗,低血量变身和吞噬低血量敌人都能给自己的生存提高保障,3和5技能的大范围尖刺攻击提供了较高的对群伤害,这个英雄最难受的地方是升级速度,实在慢的抽象,喀拉托都加强经验获取了,你和土木老哥什么时候也加强一下。

城防总管 托雷斯 hero_builder
移动端$2.99购买 Steam端第6关解锁
初始等级5级,所属势力:王国军

托雷斯的普攻经验倍率是2.6

1技能 正在施工 技能点3/3/3 经验值75/100/125
托雷斯在附近120范围内召唤2名工人,在其附近战斗12秒 ,CD25秒



2技能 午休时间 CD30/28/26秒 技能点1/1/1 经验值30/60/90
当托雷斯损失40%最大生命后(即当前生命低于60%),停止战斗1.2秒,享用小吃,恢复自己 80/120/200点生命值


3技能 拆迁达人 CD16秒 技能点2/2/2 经验值30/60/90
托雷斯快速旋转手中的木梁对周围200范围内敌人每0.178秒造成4-6/8-12/12-18点物伤,持续1.25秒,总共7次伤害,总伤害为 28-42/56-84/84-126点
此技能需要附加150范围内至少存在2名敌人触发


4技能 防御塔楼 CD25秒 技能点2/2/2 经验值25/50/75
托雷斯在附近花费1.68秒建造一座防御塔楼(期间无法选中)朝敌人投掷锤子进行远程攻击,持续15秒




5技能 破城钢球 CD50(45)秒 技能点4/4/4
朝路径上扔出一个巨大的钢球,对160范围内敌人造成100/160/240/320点物伤和2秒晕眩,可以对飞行单位造成溅射


台词
"I'm tough as nails!" 我和钉子一般坚硬。
"Comin' through!" 我上了!
"Watch your head!" 小心你的头!
"Shh! The beam is talking!" 嘘,木梁在说话!
(death)"I'll take a break." 那我就歇会儿。
能够造塔的土木人,叫的工人能够临时拦截一下敌人,吃东西回血还是因为太容易触发显得容易治疗溢出,造出来的塔dps能有37.5,能够对空攻击,还不会被敌人攻击,所以也是临时造出来一个对空单位,大招的钢球也能溅射到飞行怪,虽然是个长得像布隆的大只佬但520血25甲,坦度却没有蕾琳和一些带减伤/护盾的英雄高,升级速度慢,移速慢支援差,操作蹩脚,因此不建议使用。

猎人 安雅 hero_hunter
移动端$2.99购买 Steam端第8关解锁
初始等级5级,所属势力:王国军

安雅的近战普攻经验倍率是1.45,远程普攻经验倍率为1.8
安雅实际普攻会造成2段伤害,每段伤害如上表所示
安雅免疫中毒效果


魂引行者 安雅在进行位移距离超过150码的集结点变动时,会变身为魂形态快速移动,移速提高到95点

1技能 吸血爪击 技能点2/2/2 经验5/10/15
安雅每7次攻击(按每个二连击为一次普攻计算)发动一次吸血打击,对敌人造成14-20/22-32/28-40点真伤并回复自己对方最大生命的10/15/20%的血量
如果安雅一直在攻击则平均5.6秒触发一次


2技能 迷雾步伐 CD15秒 技能点2/2/2 经验15/30/45
安雅化为不可选中的迷雾,对附近240-400范围内最多3个敌人进行斩击,对每个敌人造成22-34/40-60/56-82点物伤


3技能 银白风暴 CD20秒 技能点3/3/3 经验20/40/60
安雅在附近160范围内存在3名以上的敌人时开始拔出双枪连续射击,每0.1秒对附近160范围内的敌人造成1-3/2-4/3-5点真伤,持续2.2秒,总共造成22次伤害,总伤22-66/44-88/66-110真伤


马 可 b 罗
4技能 黄昏血妖 CD18秒 技能点1/1/1 经验值18/36/54
安雅召唤两只蝙蝠攻击自身附近范围400内的敌人,持续8秒,每次造成2-3/3-6/4-8点物伤,蝙蝠每次攻击有25%偷取敌人2/3/4金币 持续8秒


5技能 猎人幻影 CD50(45)秒 技能点4/4/4
在指定位置召唤但丁的幻影,幻影拥有50点生命值但不会被攻击,幻影附近160范围内的敌人降低25%移速(若脱离影响范围依旧持续0.5秒),若但丁幻影和安雅之间距离小于150,则期间安雅死亡时会在2秒后复活,幻影持续12秒 ,可对空攻击



台词:
"Hunting is my business" 狩猎是我的生意
"I smell foul magic." 我闻到了邪恶魔法的气息
"Red moon's rising." 血月初升
"Father? Guide my steps." 父亲,请指引我的步伐。
(death) "I.. will find you." 我会...找到你的。
早期高人气英雄,单挑耐揍王,看着像刺客型射手实战是当战坦使用,远程伤害虽然高但攻速太慢,dps还是近战更高一点点,主要生存靠1技能战斗中每6秒左右一次吸血打击,取决于敌人的生命上限,对血多的敌人几乎就是一口吸满血,只要敌人6秒内杀不死安雅,她就能永续
安雅的对群是很差的,仅银白弹幕一个群伤技能而且伤害低,安雅的主要优势的对空,但丁幻影的远程dps很高,和狮鹫骑兵的大招纷争之翼的防空能力不相上下,也能调节集结位置,还能给予安雅阵亡立即复活,让安雅早期成了真正的坦王,随着后续支线的更新,安雅的吸血在敌方的高攻击力面前越来越难以招架,再加上本身的输出不足,不能迅速处理敌人的问题,越来越难有就业空间