《约战Ⅳ》动画公司解散了...
约战精灵情报处
编辑于 2024年04月04日 04:11

         时间过得可真快,世人都说“七年之痒”,而我们和约战的故事从2017年为起点,也正经历着我们第七年的劫难。

是的,在约战第五季动画即将开播前,约酱万分遗憾的向大家告知这个沉重的消息:

       大凉山动画部门所属的版权运营公司(古德秀GoodShow Animation)已宣布团队解散,所有业务进行修整/暂停。大凉山的游戏业务目前已是最小单位运作,坚持运营。而你此时看到的文字,是离职后的约酱留下的最后的波纹,也是大凉山-约战动画之路终点的叙述书。

       不过,重要事情先写在前面:大家不需要担心因为动画公司的解散而影响动画第五季的播出情况,约战第五季动画到底被咱们一起奶了出来。只是未曾想,约战这个“做一季动画倒一家动画公司”这个“烂梗”的悲凉感,竟然在此时显得如此真实。

      是,大凉山倒在了黎明前最后的黑暗之中。

      在第五季即将开播前夕,这篇文章想聊的只是一段故事罢了,这段历时7年的属于我们一起的故事。

第一幕-兴起于蛮荒:

      2018年4月左右,《约战:精灵再临》手游正式启宣正巧是6年前,当然在此之前游戏已经开发一段时间了,那时候二次元游戏的概念刚刚被引爆不久,各种动画IP换皮的卡牌游戏大行其道。大凉山作为公司新组建的独立约战项目组对于二次元游戏老实说也是初生牛犊,但是先不论能力的高低,在态度上,整个大凉山很尊重约战的粉丝们,为了满足大家对IP游戏的期待,也为了IP契合度,甚至在前期将核心玩法推翻重做,从最初的卡牌回合游戏修改为了横版战斗+galgame,现在看来这个决定和游戏上线后流水的成功有莫大直接的关系。

       说到这里就不得不提《约战》IP它本身非同一般的魅力了,约酱清楚的记得,渠道的小伙伴曾用非常诧异的语气说过,游戏在TapTap上架的那一天,靠着《约战》IP本身的号召力就获得了数万用户预约。那感觉就像在那鸿蒙未判的二次元游戏初期,在项目组大部分人所不知道的情况下,手里竟然捏着的横版战斗+galgame+约战IP竟然是一把同花顺。

       而随着游戏开启全平台预约后,这手同花顺逐渐开始展露自己的威力,那时候虽然一直被大家说“每天运营一款不存在的游戏一定很头疼吧”,但各平台预约,微信公众号和B站账号的关注和阅读的快速增长却是实打实的。随着18年过半游戏开发顺利进入测试期,游戏宣发也开始逐渐进入爆发期,更令人兴奋的场景出现在了大家伙面前。

       如果那时候参加过线下的小伙伴一定会记得,游戏线下漫展的展台周围除了爆满就是爆满,这就是《约战》IP的号召力加上每次约酱的小伙伴们天马行空的活动策划形成的奇妙化学反应,约酱印象最深的当属预约游戏增送一杯琴里妹妹定制款杯子的加冰雪碧,谁能拒绝一杯在燥热漫展现场人工现做的冰雪碧呢?

       在测试发码的时候,邀请国家公证员直播抽资格,在测试后,破百万预约运营juju的女装秀,这一幕幕犹如昨日发生。

       同时游戏的测试数据也是极其振奋人心,约酱还记得有一次公司开大会我身边坐着其他项目组成员,听到测试留存时忍不住发出的“卧槽”,那时候运营还一直在打预防针“现在都是核心玩家,数据高一点也是合理的,后面测试应该没有这么高了”,这时候大家才隐隐有一种我们游戏是不是要火的感觉?当然后面的现实告诉我们应该确实火了,在18年9月21日《约战:精灵再临》全平台公测时第一个做到了在B站的联运游戏接近百万的预约,到18年底游戏的总流水临近破亿。尽管游戏开服后,由于整个团队第一次运营一款纯正的二次元手游,出现的运营事故可以说基本遍及游戏能遇到的各个方面,每天都可以把策划、运营拖出去“砍头”,但依旧可以说在19年4月前《约战:精灵再临》就是那时候非常成功的IP改编二次元手游。

第二幕-承接动画的薪火:

       19年1月11日《约会大作战》第三季TV动画播出。这部动画真正的意义上的改变了约战IP和大凉山命运,让两者驶向了一条从未有人踏足的分叉。

       大凉山作为IP游戏改编的制作方,可以说第三季能够制作与游戏确实是有关系,第三季动画制作委员会名单是可以查到的,大凉山出现在STAFF表中的地方是协力。事实上有一部完整的TV动画可以当配合手游上线的广告,在那个年代是只有日方自主研发运营的游戏才会出现的情况,而且就算是日方也很少能做到,作为一个当时只在中国大陆上线的游戏来说已经是超超超超预期的特殊待遇了,但……第三季动画质量又……让人不是很得劲。而做动画的高投入和低回报的现状,让日本版方并没有继续做后续动画的规划,自此项目组就开始琢磨“手游的流水好像大概可能可以支撑我们自己把动画做出来的样子,要不我们出资金找版权方继续把动画做了吧?!”而后,这颗小种子萌芽后真的硬着朝阳茁壮成长。

       要知道,做二次元游戏的对日本动画大多是很有情怀的,而当大凉山制作组内部高涨的动画情怀和《约战》IP粉丝对新动画的期盼,同时期待新动画时爆发出来的热情回馈到游戏流水上,这几条感情线交织碰撞在一起,发生了强烈的化学反应。整个大凉山决定:将约战手游赚来的钱都投入约战后续动画的制作,再通过动画播出的内容和热度反哺手游。也许投资新动画这条道路随阻且长,但既能实现约战粉丝的梦想又能持续把游戏项目进行下去,大家都坚定十分可行。

       是,梦想一定都是饱满的,但现实也真的残酷的。

       那时候咱想得很美,和版方达成了后续动画的制作企划,组建版权公司古德秀(GoodShow)加入了制作委员会,之后一切都会越来越好。谁成想这一决定最先带来的竟然是游戏制作体制的改变:

       在游戏立项前期,大家对这个市场无知者无畏,然后做了很多粉丝可能喜欢,但是未必能过版权方的事儿。而前期版权方监修上的要求也比较松,但是作为动画委员会一员,整个监修的规范要求游戏需要更加专业和精细。

        这个改变很难说是好是坏,对游戏行业有一些熟悉的小伙伴应该知道IP监修是在IP改编和各种IP合作中非常有必要的一个环节,犹如戴着镣铐跳舞。在手游开发以及上线初期,很多时候游戏的策划开发和市场宣传,路子都很野。而那时宽松的监修环境正是横版战斗+galgame玩法得以落地的现实基础,但这个基础在之后就消失了。后期我们成为IP的委员会成员,那就要以身作则的表率了,所以造成了很多可能我们知道明明会好的内容,但是却没法儿做,这就成了IP的困扰,我们的路被迫越走越窄了。

       一个符合监修规范的制作流程对于制作IP改编游戏来说有时是一件好事,只要不出监修事故监修方也会逐渐加深互相之间的信任,整个监修体制也会更顺畅地流转,这套体制在制作组中开始运行后集大成者自然是《约战:精灵再临》日服地上线,这是国服无数次监修事故中总结出的集大成者。那约酱为什么说这个套体制让游戏玩法基础消失了呢,事实上监修体制在约酱看来不过是工作方式的转变,真正受到限制得是更关键的东西——内容。

       在这个二次元游戏脱离蛮荒的时代,所有二次元玩家和厂商全都意识到了二次元游戏内容为王的事实。不论是精密的世界观、优秀的人物设计、有特点的美术演出,加上串联这些东西的剧情,只要玩法和运营不要太作妖自然会吸引到该吸引的玩家。对于IP改编游戏来说这就是天生优势,自带世界观,人物,基础美术,和已经被验证过的剧情,然而是优点的同时它也带来了弊端:它们都缺少了新鲜感!对于一款长线运营的游戏没有新鲜感是很致命的,而这恰巧踩到了监修最困难的部分:角色和剧情。可能有的小伙伴会说,角色和剧情这不是本来就有嘛,为啥会是最困难的呢?一直玩游戏的小伙伴原来一直在问为啥很多角色的约会剧情都不更新了,制作组一直避而不答,其实就是想更新也更不了。IP内原有角色的制作和剧情改编对于大凉山新运转起来的监修体制来说确实不难(前提是有版权),难的是角色的新形态的设计和放入对应的新剧情,各种原创约会剧情也在其中,几乎很难实现基本都无法通过监修。

       这里就不得不提到《约战:精灵再临》历史上最后一个原创角色形态猩红梦魇狂三了,这是游戏的一次突破也是最后在角色方面的突破,不同于开服时于混乱监修中出现的冰雪公主四糸乃,猩红梦魇正好踩在监修体制刚建立又没有完全卡死的早期,以通过监修的姿态实装上线,当时的玩家接受度很高,有很多人喜欢,还有很多合作方想要申请授权做成限量雕塑(企划监修未能通过),整个结果验证这条路是能走的,只是我们走不下去。

       对于之后真正运转起来的监修体制而言带原创剧情的角色新形态需要起码半年起步的监修沟通时间,且没有上限,这对需要固定时间更新版本,每个版本几乎都要全人力运转的大凉山来说变得完全无法落地。最初的泳装形态十香,后来的炎魔形态的琴里都因此胎死腹中,以至于现在看来用IP联动这种方式虽然监修方更多,但剧情监修因为联动的特殊性反而方便不少的方案来作为两部动画中间版本显得是那么合适。就算这样游戏制作组在最后前依旧做出一个俗称飞船版本的插入世界观的新版本,雷雨山庄这个纯原创的剧情活动,可是这些都是有一不能有二的闪烁。

       就这样制作组一边适应全新监修体制,一边想办法挤出一些自己觉得好的新内容,时间进入到2020年中后段,那部一举奠定大凉山在所有玩家心中地位的动画来了——《约战:狂三外传》。

第三幕-制作组的华丽转身

      大家都知道《狂三外传》是改编自《约战》原作小说衍生外传小说《DATE A BULLET》,而给了约酱第一次参与到了一部动画制作实感的两件事:

1、作为委员会的主要成员,大凉山在动画里承担的角色和责任也更重了,约酱看到样片后会需要对每一CUT进行检查和监修反馈;

2、决定中文译名。《约战:狂三外传》这个译名是为了方便国内宣传特地取的,那时候约酱有了非常明显的自身在参与一部动画制作感觉。不怕大伙笑话约酱自身作为一个十数年的动画爱好者,在那一刻有一种梦想达成的满足感,这是属于我们的动画。

     “9月30日《狂三外传》动画前篇B站上线后,游戏流水几乎回到了游戏开服半年的时候。”一款开服即将3年在游戏产品生命周期平均只有1~2年的时代,这部试水动画的优秀成绩给整个大凉山注射了一剂强心针。流水随着动画播出的上涨,动画数据也在B站所有动画中名列前茅,大家对动画的支持和喜爱溢于言表,项目组把大凉山用手游赚来的钱,几乎全部投入制作动画这件事告诉了所有粉丝,所有游戏玩家都是约战动画的投资人,包括在动画结束staff的感谢列表,更是有了玩家的名字,这是一种认可,一种尊重,更是一份对粉丝的感恩。

       大凉山好似为所有IP改编游戏走出了全新的道路,从一届授权制作方,摇身一变成为IP所有人,变成了约战IP中国区的官方。也是那个时候大凉山的动画部门古德秀公司在做出了《狂三外传》播出权售卖的优秀成绩后,也逐渐开始了基于约战IP的全球授权工作的试水,投入人力精力力推约战,目标做到更大。

       那时候的大凉山虽然还没有完全在所有IP用户心中坐实《约战》IP官方的地位,但是已经切实的迈出了第一步,这身荣光伴随制作组进入了2021年,可能是被周身耀眼的光芒给晃到了,有点看不清自身了。开始《约战》第四季动画的筹备的同时,《约战》IP开放世界新游,然后《约战:精灵再临》重制版,以及基于重制版的日服,还有虚拟主播,国内约战IP的激活,都蜂拥在那个年份。就像那些老套的故事一样,万事万物总会盛极而衰一般,大凉山不知不觉间随着一身辉光走进了一条暗黑的道路。

第四幕-重制版的伤痛

       21年从《约战》第四季动画制作决定开始,那一年整个监修体制运行已经稳定,游戏靠着外传动画、IP联动,还有那最后动画原著角色冰铠四糸乃,也勉勉强强应该能撑过第四季动画开播前的这一段时间,新项目那边吭哧吭哧也是折腾出不少东西,未来看似是那么光明。

       可现在回想起来,落败的伏笔可能在一开始就埋下了。

       就像之前说的一样,新的内容就是一款长期运营游戏的生命线。约战自始至终收入的大头都是角色卡池,怎么让大伙抽新角色是每一次都要考虑的,其中角色强度又是绕不过去的一关。新角色的强度在一段时间后逐渐升高,但游戏的机制和数值却又是那么脆弱,最后幻神角色的出现,这是那个前重制时代玩家反馈最明显的声音。尽可能满足强度,但又不能太强成为手游角色设计中反复拉扯的情况。在二次元游戏市场来到2024年的今天,所有玩家都知道为角色强度,还是为角色喜爱付费之争是没有终点的,游戏制作组最好是要做到两者都要,要不选择一个一条路走到黑。而《约战:精灵再临》也没得选,在一开始就被迫钉在了游戏角色强度就是保持卡池流水的最优解上。这其中原理很简单,对于IP改编游戏角色的喜好对于大多数其受众玩家来说都是在玩游戏前就决定好了的,想要撬动玩家对于不同角色的喜好就要改变对角色的固有认知。而赋予角色新的形态,新的故事,就是最基本的解决方案,不过就像之前所说的这种事在成为制作委员会成员后对大凉山来说反而更困难了,唯一能做的仅仅只有堪堪回本的各种高级时装。随着游戏数值,角色设计,玩家反馈,游戏玩法,第四季动画各种各样的内因外因之下大凉山希望打破这个藩篱的愿望最终变成了——重制。

       彼时游戏虽然有各种不足,游戏的留存和流水虽然不高但也较为稳定,第四季动画的制作也在动画部门的努力下逐步推进,甚至为了能够在国内播出与提高质量,各种提前和追加投资。可是人还是希望走到更高的地方,正是知道游戏的不足,也为了配合第四季的播出,重制版才会立项。更换引擎,重做游戏底层数值,加入更多能够容纳新内容的架子,优化已经显得落后的美术表现。对重制版的愿景是非常得好,但是当这个愿景没有达成时造成后果之惨烈,可能就是今天这篇故事的源头吧。

       当时所有人都没有意识到一件事,重制版其实是要把游戏已经上线3年的内容重新做一遍。脱离那个时间点后再来回看,在人力分出一部分到开放世界项目,也有一部分人力维护现有游戏运行的情况下,想要复刻一个上线3年的游戏,甚至要做的更好,这好像就是一个纯嘴炮的故事?

       随着上线时间不断的迫近,临近上线时重制版的问题已经有点积重难返了,约酱毕竟不是开发人员,那时候在制作宣传方案时发现重制版把约会部分全部砍掉的时候,才隐隐感到不妙。老版游戏中大量原创约会剧情文本根本无法通过也来不及监修,这是约会被砍的最主要原因,大家也知道重制版的问题也并不仅仅有一个约会问题,可是这让横版战斗+galgame+约战IP的同花顺变成一对3,做成了一个普通的没啥特色的二次元新游,当然重制版本身的问题约酱就不再多说了,它带来的阵痛一直延续到现在,我们还是继续后面的故事吧。

       第四季动画经过数次交涉,好多次的监修返工,终于能够在B站同步播出了,虽然播出的版本有些许瑕疵,但这也是动画部门能够争取到的极致。第四季上线后大凉山自然是收获了一片赞誉,在玩家万分期待想要给大凉山好好鼓励一下的期盼下重制版上线了,然后——爆炸了。

       对,爆炸了!直接炸崩塌。

       重制版的失败有如一颗砸在水面的巨石,湖面的波纹无休止的回荡。大家的责骂声也一波波袭来,游戏所有数据直线下滑。大凉山团队也是岌岌可危,首先就是人事调整,原先主导重制版开发的人员被调换,正在主持《约战》IP新项目开发的人员被紧急调回,开始想办法基于新版的架构上恢复原先版本的内容,先不说这波救活能否有效,这一步最先受到影响的可能就是在研的《约战》IP开放世界新游项目。

      《约战》IP开放世界新游是之后《约战2》的前身,在那个开放世界浪潮中大凉山也曾想过在其中做出一番成绩。虽然现在回想起来团队能力的培养还远远不足,但那个时候是很自信的,而且做出来了不少东西,看起来老牛逼了,可是做着做着发现凭借手里的这些资源好像根本做不出来,故而一步一步的削减游戏规模,后来重制版的人员变动更是雪上加霜,最后变成了之前进行测试的《约2》。《约2》是一个3D游戏,3D游戏的制作规模对比2D游戏那是大不小,重制版的失败对《约2》项目的直接影响就是无法再维持那么大的开发规模了,被动下《约2》项目进入风雨飘摇,在经过了一次测试后,甚至有心要抛开监修对《约2》进行大改,向剧情驱动的方向改动。但《约2》毕竟不是一款确定会在什么时候要上线的新游戏,它可能还有机会,但是《约1》已经深陷重制版波纹中难以逃脱,特别是日服。

       原来大家对于日服的期待是一款由中国人制作的日本IP改编游戏反攻日本,那一定是非常荣耀的感觉吧,而在重制版失败后的日服就显得有点孤注一掷。《约战:精灵再临》在除了日本以外的大部分主流地区都上线过了,随着进一步参与到动画委员会中,版权方终于松口可以让游戏在日本上线,但是日服所有内容都要提交监修。由于老版本大量无法提交监修的内容,重制版立项之后就确定为作为可以承担上线日服的版本进行开发,以更严格的监修标准进行制作。也正是基于重制版,所以日服变成了一个普通的没啥特色的二次元新游,没能赋予《约战》项目重新崛起的能力。最令人无力的是,就算放下日服全力修改国服版本也并不会让国服有什么起色,全因日服的投入已经到了不上线就会拖着项目组更快崩塌的地步。这就像多米诺骨牌,并且从多端同步开始崩塌。

       只有作为项目组的一员才能感受到那段时间什么都做不到的无力感,在国服摇摇欲坠,日服勉励支撑,新项目开放举步维艰,各项目之间维持平衡已经非常苦难的情况下,项目组苦苦熬到了23年末,整个项目组的资金最终还是无力支撑。

终幕-在安静中崩塌

         22年底项目组维持项目的继续运营已经捉襟见肘,经过了一次裁员,可以说是半残的走进了23年,《约战2》也因资金影响进行了暂停。动画部门还期待靠着IP授权,或者自研手办再想方设法多争取一点金流,而手办市场的萧条,更是阻断了这条路,能努力去做到不亏损已是不幸中的万幸。

       23年底动画部门古德秀在维持着最后墨色生香手办项目继续推进的前提下,业务团队解散;大凉山发行部门解散;研发部门大幅度削减。非常遗憾的是约酱应该是无法在动画STAFF中看到自己的痕迹了,这段旅程也逐步走到了终点。

尾声- 愿好

       虽说写下这篇近7000多字文章是大凉山为了给所有关注约战IP,看着大凉山一路走来的粉丝们一个交代,又何尝不是大凉山为了在动画开播之前留下一下我们曾经来过的印记呢。

       此时此刻,约酱也已个人身份在运营着这个账号,游戏业务最小团队规模,持续坚持运营约战1手游的国服和日服。同时因为大伙一直反馈,老版本比较好玩。目前也在思考启动怀旧服,准备以更有优势(大幅度折扣)的价格来“复活”重制前的Cocos版本,但是项目组现在的情况维持服务器的能力有限,因此也想收集下大家对这个“复活版”的期待度,例如大家可在官网下载0.1折的怀旧服,给更多福利,让大家玩得更爽。

       未来可能也会计划做原创游戏作品,道阻且长,请大家期待和支持。

       而大凉山自研,由Apex承制的第一款也是最后一款三三的手办,原动画组同事们依旧以为爱发电的方式推动,为最后的项目划上一个句号,预计在暑期把手办交付到大家手上。对于古德秀动画公司来说,甚至对于大凉山,也是华丽落幕前夕最后的一个项目。希望大家能在会员购支持一下,让我们把它作为最后的留念。

         随着最后奶出了第五季终季,大凉山动画历史使命完结,古德秀动画业务部门也已经解散。大凉山和约战IP的故事可能到这里就要结束了,有欢笑,有收获,有爱,也有遗憾。约战IP的后续也将会交还给角川,感谢所有游戏玩家和约战粉丝的支持,谢谢。

真心的感谢大家一路陪伴我们至此,祝愿大家一切安好。