02:05
重点:
里世界、怪谈、无限流、游戏副本等等,规则的设定和强弱逻辑的交代非常重要。
1 剧情比文笔重要,叙述方式比散乱无目的地写,要有效。
2 开篇属于规则类小说模板。
3 有看点、低阅读门槛,给的剧情非常清晰,但又能让人捉摸不透,意料之外。
如何把硬核的信息交代清楚,需要练习。
简介:1 当...却...
2 小说的噱头,可以是小众的题材。
有的读者追求个性:“我看的书小众特别。”
3 分层次,把吸引点呈现。
悬疑
死亡游戏、规则、无限流
悬幻
最终目标:求生
第一章

07:32
1 文章的一致性和开篇
对比:事件之后写人设刻画、然后又写事件氛围(非常松散,缺乏一致性)
开篇实际很短,只够写清楚一件事情。
重点:开篇的一致性:诡异、压抑
感受完整的一致性得到的效果。
这个文章的开篇制造一个压抑诡异的氛围,密闭小环境。
展现不寻常
读者带入剧情后,剧情给到一个强力的冲击拐点。
读者被牵引着和角色一样,在密闭的小环境理出不去。
属于这本书最需要学习的点。

09:35 10:35
2 学习如何在一个密闭空间里,刻画临场感。(模板句子)
视角,方位,临场感、数据。
多数情况网文需要事件吊着,但在需要环境描写时,注意排列、定位、方向感、临场感。

11:41
3 反复强调“十个”+降低阅读门槛
对比:做数据散乱,这写点那里写点,脉络不清晰。(缺乏一致性)
把重要的数据,详细地给到读者。
把读者当傻瓜,降低阅读门槛。


14:04
4 着眼点
在这个小空间里,针对一个着眼点去写。
着眼点:告诉读者这群人的状态,让读者明白现状的同时,带出后续。
为后文做承接。
承接:谁都不记得自己为何出现在此处。

14:59
4 此类文三大要素:时间、空间、数字
利用这三个要素,做好逻辑,让文章清晰明了。
规则精确有效,不可东拉西扯,写很多无用的内容。
对比:做数据脉络不清晰、逻辑不通
既写得清晰,又让读者搞不明白,这书就成了。

17:11
5 场景的氛围。
因为场景小,内容精确性高,所以画面既视感要拉起来。
这种突出的是环境的反常,临场氛围和细节。
另一种写法,通过事件进展,突显事件的反常。

19:10
6 强调九个人
第一波反转,扣子


20:26
7 主角的心理动态
用主角的心理活动,刻画环境


21:44
8 一直围绕一个核心点:9位
前面铺垫“九位”,这里又借主角之口,讲述“九位”。
读者会对9位,产生疑问。
然后带着猜测,去看下去。



24:18
9 悬疑的开头
最好的开头方式就是做一个有趣的悬疑。
因为爽点开局需要对主角的带入,而这种扑朔迷离的感觉用氛围和数据就能拉起来,节奏上要快不少。
当然难点就在于,有没有一个能让人觉得有趣的剧情。

26:30
10 人设一致性
先立好人设,再反转。

11 用标签、画面特征,标记次要角色。

30:55
12 用对话带出反常
白大褂不仅是说话。
正常可能不会有人反驳或者在意这个细节。
这里是引导剧情为辅,主要是让读者进入到一种,每一句话都带钩子,每一句话都有信息的节奏中。



33:28
13 利用对手戏(对手给的困境)树立人设
女人的分析,有理有据,同时交代了当下所有人的处境。
结尾借白大褂之口,总结了一下女人的人设。

34:15
14 问,但是不说。
不要拿谜语人的部分,去问读者,读者也不清楚你要讲什么。
不做谜语人,但不能什么信息都给,让文章失去弹性。
伏笔:给出明确要素,但是答案却想不透。
避免谜语人:重要的背景信息,读者不好奇,但是也要写出来。比如桌子、密闭的房间。如果没写不叫伏笔,是信息断层。
伏笔是:能不能引起读者的好奇?给出明确的要素,但是答案想不透。
现在勾住读者的是:为什么被抓?为什么屋子没门?为什么明明十个人,山羊头却说9个?
被抓、没门、9个人,这些都是读者“看到”的。
埋钩子,要明白读者此刻的关注点在哪,这是必须要掌握的,不可东拉西扯。


38:19
15 角色出场的有效性,信息铺设的精准性
没有用,就不写。

39:29
16 规则堵路
堵路规则,没有必要解释到底怎么了,什么毒,废话少说。


40:34
17 总分+主角视角引导剧情
主角引导剧情,事情不简单,不简单在哪。
我们经常说,不断提及重点,让剧情凝成一团。
比如说三刀的文,我们不断提及他练纯阳功法,不能xx
那么从他尿尿远,到他能看不能上等等剧情是不是一直在写这个点。



18 剧情出现转折







43:58
19 细节+强规则
细节:遥远的钟声
主角到配角的细节反应
然后给出疑问,这些疑问都是在做实信息:无法反抗的强规则。
怎么做这种剧情的规则?
整个文做了一个氛围,一个事件,杀掉其中一人。
杀掉一人是钩子,用来吸引读者,最后演出强规则。
强规则:围绕强规则演绎剧情
一 无法离开
二 无法反抗
结果:只能遵从山羊头的规则,完成游戏,然后看接下来会发生什么。
这类文在第一章结束时,需要完成的内容。
首先要打好框架,这个优先级最高。
然后填补空缺,形成完整的逻辑事件,再补充剧情。
框架逻辑先出,剧情后补。
剧情可以改变,框架逻辑要先做出来。
用剧情演绎强规则。
一个强规则,就像强驱动。
强驱动举例:主角破功后为了恢复功力,只能修炼仙法。
弱规则和弱驱动,更加灵活。
第一章把强规则做完,钩子脱钩。接下来进入游戏,寻找规则,破解困局。
玩游戏、副本、怪谈、机关、阵法都是一样。
第一章的节奏,设立钩子(10个人,有一个是用来死亡震慑的。)
第二章


49:18
1 绝对规则
场景做好,剧情进入死胡同,读者只能跟着进入一个死局,就是听山羊讲规则,然后履行职责。
这一步是重中之重,不管《灵境行者》里的必要条件。
还是《命名术》禁忌之地的绝对规则,都有这种手法的体现。



50:33
2 穿插主角(必备环节)
随时让视角回到主角身上。

51:52
3 一致性+信息摘取
一致性:继续刻画恐怖氛围。
信息摘取:角色称谓
细节的称谓,这里也是规则,用括号括起来,让大家注意重点。
信息摘取:此类文与一般的玄幻文、爽文不同之处。
写得通俗易懂,傻瓜式,才能让更多的读者接受。




54:57
4 铺设剧情
吊住读者之后,没有着急展开游戏,而是铺设了大段剧情的引线。
读者已经上钩,这里是可以写的,这个长度可以接受,比大奉短得多。






57:28
5 话不要挑明,人物细节
文章的质感:疯癫的羊,充满了未知,一个神秘的角色,保持谜语人的疯癫状态。做事说话,不能直来直去,甚至把死亡描写成一种超脱。
镜头语言:通过动作、神态、语气
看血迹,失望地说道:赢不了就太可惜了。
而疯子表达的意思可以交给旁观者或者工具人的心理来拆解。
“赢不了,就死。”

59:23
6 主线信息交代清楚,一些伏笔可以适当遮掩、谜语人。


01:01:05
7 细节描写
不着急推剧情,靠着描写烘托压抑的氛围。


01:02:31
8 规则的要点:空间、时间、数量
阐述规则:9个人里面,有1个说谎者。
之前写的内容,都是为了吊住读者,让读者能把这个诡异的游戏看下去。
越是猜不到,越是想知道,一个个勾连起来。


01:04:10
9 剧情要一波三折,无巧不成书。



01:05:15
10 逻辑
低得可怕的容错率,会让人团结。
但有个难点就是不知道谁是说谎者,那么接下来的剧情就会提及这个点。



01:07:14
11 尽量少出现新角色



01:08:36
12 反转


01:09:23
13 压抑的氛围
角色被玩弄于股掌,处境被动、劣势。
不能因为剧情的行进,而把看点丢了。
看点:压抑的氛围
如果只剩下了逻辑,那这个书就会无趣,脱离氛围。
随时随地,强调一下压抑。



01:10:33
14 留下钩子,主角要怎么活下来。
主角是说谎者,接下来考虑的问题和所有人都会不一样。
第二章做出了整个游戏的规则,下边就是进行游戏的部分了。
到这里,整本书的结构非常严谨,看着非常舒服。
只有这种架构有迹可循,有套路的文才能够杀出重围。
第一章:铺设氛围,放钩子“十人九位”,解答为何是“9位”。
第二章:引导读者看整个游戏剧情开始,游戏规则的设立。主角处于一个不同寻常的剧情,身处危机中,和所有人对立。
第三章:主角如何脱险。
第三章


1 立场+驱动
主角立场不同,产生驱动。

01:13:21
2 去除转折词
自己和眼前的八人并不认识,这一次,死的只能是他们了。

3 再次强调

01:13:55
4 写法:利用角色拆解山羊的规则


01:14:40
5 逻辑一定要写出来
每一环都要写得通透,否则就会出现信息断层。






01:17:25
6 在这种剧情节奏中,读者会不自觉的寻找语言中的不寻常之处,然后归纳,而作为作者,应该学会顺水推舟,不能让剧情显得一点奇怪的地方都没有。
去车里、电话响



01:18:51
7 细节:地震
这种文是整理好一个大的逻辑框架事件之后,才动笔写的。
不做推演完整,然后再写,是不可能的。




01:20:16
8 人设
花臂男:自作聪明、武断、坏事



01:21:31
9 剧情波折+规则用剧情演绎
要精心设计,每一处都要有波折。
爽文讲究的是每章都有小看点小爽点,没有爽点做期待感。
而这种悬疑开端的,把期待拉满,然后每章做反转,每部分做波折,平就没人看。
规则,逻辑是一点点通过剧情演绎带出来。他们俩不能割裂,这是重点。

01:22:58
10 每次分析/心理活动,都是转回主角。
只有主角有心理动态,这种写法不乱视角,让文章的线性流程通顺。



01:24:21
11 通过主角的内心,把逻辑从剧情中拆解出来。


01:25:06
12 信息差+人设
做人设+主角的剖析,让剧情更加明朗。
读者已经非常直白的知道主角是说谎者,这就是一种读者和其他人的信息差,这个点在写剧情的时候大有可为。
已给到读者的逻辑:主角是说谎者。
其他人的逻辑:没必要说谎,说谎会给队友带来误判,且不能跟队友展示自己不是说谎者,所以要尽可能保持真诚。
而所有人都在相互猜疑,除了主角。
所以主角在这里的分析。
其实就是让读者掌握信息差,以上帝视角、全方位地看接下来的发展。
揭露主角的说谎者身份,为后续带来很多信息差的爽点。
接下来主角和读者一起,看着其他8人表演,为主角提供关键信息。

01:27:06
13 支撑规则



01:28:17
14 三章结束,后续剧情还有很长,因为他做这个剧情,至少能保证到整个游戏尘埃落定之前,基本不会有人弃书。
这就是这种书可怕的点,也是“悬幻”文最有竞争力的点。
在这个期间,目标,驱动,共鸣,铺垫,伏笔,设定,背景,人设,统统都能交代完整了。