《十日终焉》网文定律:剧情大于文笔,保持一致性和框架,书才能有看点
就叫谷雨
2024年02月19日 16:11

02:05

重点:

里世界、怪谈、无限流、游戏副本等等,规则的设定和强弱逻辑的交代非常重要。

1 剧情比文笔重要,叙述方式比散乱无目的地写,要有效。

2 开篇属于规则类小说模板。

3 有看点、低阅读门槛,给的剧情非常清晰,但又能让人捉摸不透,意料之外。

如何把硬核的信息交代清楚,需要练习。

简介:1 当...却...

2 小说的噱头,可以是小众的题材。

有的读者追求个性:“我看的书小众特别。”

3 分层次,把吸引点呈现。

悬疑

死亡游戏、规则、无限流

悬幻

最终目标:求生

第一章

07:32

1 文章的一致性和开篇

对比:事件之后写人设刻画、然后又写事件氛围(非常松散,缺乏一致性)

开篇实际很短,只够写清楚一件事情。

重点:开篇的一致性:诡异、压抑

感受完整的一致性得到的效果。

这个文章的开篇制造一个压抑诡异的氛围,密闭小环境。

展现不寻常

读者带入剧情后,剧情给到一个强力的冲击拐点。

读者被牵引着和角色一样,在密闭的小环境理出不去。

属于这本书最需要学习的点。

09:35 10:35

2 学习如何在一个密闭空间里,刻画临场感。(模板句子)

视角,方位,临场感、数据。

多数情况网文需要事件吊着,但在需要环境描写时,注意排列、定位、方向感、临场感。

11:41

3 反复强调“十个”+降低阅读门槛

对比:做数据散乱,这写点那里写点,脉络不清晰。(缺乏一致性)

把重要的数据,详细地给到读者。

把读者当傻瓜,降低阅读门槛。

14:04

4 着眼点

在这个小空间里,针对一个着眼点去写。

着眼点:告诉读者这群人的状态,让读者明白现状的同时,带出后续。

为后文做承接。

承接:谁都不记得自己为何出现在此处。

14:59

4 此类文三大要素:时间、空间、数字

利用这三个要素,做好逻辑,让文章清晰明了。

规则精确有效,不可东拉西扯,写很多无用的内容。

对比:做数据脉络不清晰、逻辑不通

既写得清晰,又让读者搞不明白,这书就成了。

17:11

5 场景的氛围。

因为场景小,内容精确性高,所以画面既视感要拉起来。

这种突出的是环境的反常,临场氛围和细节。

另一种写法,通过事件进展,突显事件的反常。

19:10

6 强调九个人

第一波反转,扣子

20:26

7 主角的心理动态

用主角的心理活动,刻画环境

21:44

8 一直围绕一个核心点:9位

前面铺垫“九位”,这里又借主角之口,讲述“九位”。

读者会对9位,产生疑问。

然后带着猜测,去看下去。

24:18

9 悬疑的开头

最好的开头方式就是做一个有趣的悬疑。

因为爽点开局需要对主角的带入,而这种扑朔迷离的感觉用氛围和数据就能拉起来,节奏上要快不少。

当然难点就在于,有没有一个能让人觉得有趣的剧情。

26:30

10 人设一致性

先立好人设,再反转。

11 用标签、画面特征,标记次要角色。

30:55

12 用对话带出反常

白大褂不仅是说话。

正常可能不会有人反驳或者在意这个细节。

 这里是引导剧情为辅,主要是让读者进入到一种,每一句话都带钩子,每一句话都有信息的节奏中。

33:28

13 利用对手戏(对手给的困境)树立人设

女人的分析,有理有据,同时交代了当下所有人的处境。

结尾借白大褂之口,总结了一下女人的人设。

34:15

14 问,但是不说。

不要拿谜语人的部分,去问读者,读者也不清楚你要讲什么。

不做谜语人,但不能什么信息都给,让文章失去弹性。

伏笔:给出明确要素,但是答案却想不透。

避免谜语人:重要的背景信息,读者不好奇,但是也要写出来。比如桌子、密闭的房间。如果没写不叫伏笔,是信息断层。

伏笔是:能不能引起读者的好奇?给出明确的要素,但是答案想不透。

现在勾住读者的是:为什么被抓?为什么屋子没门?为什么明明十个人,山羊头却说9个?

被抓、没门、9个人,这些都是读者“看到”的。

埋钩子,要明白读者此刻的关注点在哪,这是必须要掌握的,不可东拉西扯。

38:19

15 角色出场的有效性,信息铺设的精准性

没有用,就不写。

39:29

16 规则堵路

堵路规则,没有必要解释到底怎么了,什么毒,废话少说。

40:34

17 总分+主角视角引导剧情

主角引导剧情,事情不简单,不简单在哪。

 我们经常说,不断提及重点,让剧情凝成一团。

 比如说三刀的文,我们不断提及他练纯阳功法,不能xx

那么从他尿尿远,到他能看不能上等等剧情是不是一直在写这个点。

18 剧情出现转折

43:58

19 细节+强规则

细节:遥远的钟声

主角到配角的细节反应

然后给出疑问,这些疑问都是在做实信息:无法反抗的强规则。

怎么做这种剧情的规则?

整个文做了一个氛围,一个事件,杀掉其中一人。

杀掉一人是钩子,用来吸引读者,最后演出强规则。

强规则:围绕强规则演绎剧情

一 无法离开

二 无法反抗

结果:只能遵从山羊头的规则,完成游戏,然后看接下来会发生什么。

这类文在第一章结束时,需要完成的内容。

首先要打好框架,这个优先级最高。

然后填补空缺,形成完整的逻辑事件,再补充剧情。

框架逻辑先出,剧情后补。

剧情可以改变,框架逻辑要先做出来。

用剧情演绎强规则。

一个强规则,就像强驱动。

强驱动举例:主角破功后为了恢复功力,只能修炼仙法。

弱规则和弱驱动,更加灵活。

第一章把强规则做完,钩子脱钩。接下来进入游戏,寻找规则,破解困局。

玩游戏、副本、怪谈、机关、阵法都是一样。

第一章的节奏,设立钩子(10个人,有一个是用来死亡震慑的。)

第二章

49:18

1 绝对规则

场景做好,剧情进入死胡同,读者只能跟着进入一个死局,就是听山羊讲规则,然后履行职责。

 

这一步是重中之重,不管《灵境行者》里的必要条件。

还是《命名术》禁忌之地的绝对规则,都有这种手法的体现。

50:33

2 穿插主角(必备环节)

随时让视角回到主角身上。

51:52

3 一致性+信息摘取

一致性:继续刻画恐怖氛围。

信息摘取:角色称谓

细节的称谓,这里也是规则,用括号括起来,让大家注意重点。

信息摘取:此类文与一般的玄幻文、爽文不同之处。

写得通俗易懂,傻瓜式,才能让更多的读者接受。

54:57

4 铺设剧情

吊住读者之后,没有着急展开游戏,而是铺设了大段剧情的引线。

读者已经上钩,这里是可以写的,这个长度可以接受,比大奉短得多。

57:28

5 话不要挑明,人物细节

文章的质感:疯癫的羊,充满了未知,一个神秘的角色,保持谜语人的疯癫状态。做事说话,不能直来直去,甚至把死亡描写成一种超脱。

镜头语言:通过动作、神态、语气

看血迹,失望地说道:赢不了就太可惜了。

而疯子表达的意思可以交给旁观者或者工具人的心理来拆解。

“赢不了,就死。”

59:23

6 主线信息交代清楚,一些伏笔可以适当遮掩、谜语人。

01:01:05

7 细节描写

不着急推剧情,靠着描写烘托压抑的氛围。

01:02:31

8 规则的要点:空间、时间、数量

阐述规则:9个人里面,有1个说谎者。

之前写的内容,都是为了吊住读者,让读者能把这个诡异的游戏看下去。

越是猜不到,越是想知道,一个个勾连起来。

01:04:10

9 剧情要一波三折,无巧不成书。

01:05:15

10 逻辑

低得可怕的容错率,会让人团结。

但有个难点就是不知道谁是说谎者,那么接下来的剧情就会提及这个点。

01:07:14

11 尽量少出现新角色

01:08:36

12 反转

01:09:23

13 压抑的氛围

角色被玩弄于股掌,处境被动、劣势。

不能因为剧情的行进,而把看点丢了。

看点:压抑的氛围

如果只剩下了逻辑,那这个书就会无趣,脱离氛围。

随时随地,强调一下压抑。

01:10:33

14 留下钩子,主角要怎么活下来。

主角是说谎者,接下来考虑的问题和所有人都会不一样。

第二章做出了整个游戏的规则,下边就是进行游戏的部分了。

到这里,整本书的结构非常严谨,看着非常舒服。

只有这种架构有迹可循,有套路的文才能够杀出重围。

第一章:铺设氛围,放钩子“十人九位”,解答为何是“9位”。

第二章:引导读者看整个游戏剧情开始,游戏规则的设立。主角处于一个不同寻常的剧情,身处危机中,和所有人对立。

第三章:主角如何脱险。

第三章

1 立场+驱动

主角立场不同,产生驱动。

01:13:21

2 去除转折词

自己和眼前的八人并不认识,这一次,死的只能是他们了。

3 再次强调

01:13:55

4 写法:利用角色拆解山羊的规则

01:14:40

5 逻辑一定要写出来

每一环都要写得通透,否则就会出现信息断层。

01:17:25

6 在这种剧情节奏中,读者会不自觉的寻找语言中的不寻常之处,然后归纳,而作为作者,应该学会顺水推舟,不能让剧情显得一点奇怪的地方都没有。

去车里、电话响

01:18:51

7 细节:地震

这种文是整理好一个大的逻辑框架事件之后,才动笔写的。

不做推演完整,然后再写,是不可能的。

01:20:16

8 人设

花臂男:自作聪明、武断、坏事

01:21:31

9 剧情波折+规则用剧情演绎

要精心设计,每一处都要有波折。

爽文讲究的是每章都有小看点小爽点,没有爽点做期待感。

而这种悬疑开端的,把期待拉满,然后每章做反转,每部分做波折,平就没人看。

规则,逻辑是一点点通过剧情演绎带出来。他们俩不能割裂,这是重点。

01:22:58

10 每次分析/心理活动,都是转回主角。

只有主角有心理动态,这种写法不乱视角,让文章的线性流程通顺。

01:24:21

11 通过主角的内心,把逻辑从剧情中拆解出来。

01:25:06

12 信息差+人设

做人设+主角的剖析,让剧情更加明朗。

读者已经非常直白的知道主角是说谎者,这就是一种读者和其他人的信息差,这个点在写剧情的时候大有可为。

已给到读者的逻辑:主角是说谎者。

其他人的逻辑:没必要说谎,说谎会给队友带来误判,且不能跟队友展示自己不是说谎者,所以要尽可能保持真诚。

而所有人都在相互猜疑,除了主角。

所以主角在这里的分析。

其实就是让读者掌握信息差,以上帝视角、全方位地看接下来的发展。

揭露主角的说谎者身份,为后续带来很多信息差的爽点。

接下来主角和读者一起,看着其他8人表演,为主角提供关键信息。

01:27:06

13 支撑规则

01:28:17

14 三章结束,后续剧情还有很长,因为他做这个剧情,至少能保证到整个游戏尘埃落定之前,基本不会有人弃书。

这就是这种书可怕的点,也是“悬幻”文最有竞争力的点。

在这个期间,目标,驱动,共鸣,铺垫,伏笔,设定,背景,人设,统统都能交代完整了。