
本期要介绍展示的八座防御塔是:炙热晶钻,哥布林战用飞艇,深渊恶魔暗礁,沼泽巨人,少林寺,火光祭坛,沙虫巢穴,食人魔沉船


*哥布林飞艇可以像兵营一样调节集结点,封塔时依旧可以攻击和释放所有技能
1技能 柏油桶 哥布林把柏油扔到路上,让路过柏油区的敌人降低20/40/60%移速,持续6秒,影响范围120,施法范围120,120范围内至少需要2个目标才能触发 CD15秒 价格80/80/80(68/68/68)
*减速对冰魂,幽魂,舞龙和BOSS们无效


2技能 哥布林侦察兵 哥布林飞艇提升附近400范围内除兵营外所有防御塔20%的射程 价格250(212)
*该技能本身不能增益自己的射程,可以加成掷骨者的巨大骷髅,死灵墓石像鬼,鱼人塔的鱼人士兵,女巫和其他飞艇的集结范围(女巫,飞艇这种单位能够同时被射程和集结范围提升)
*有关飞艇2技能的奇妙小特性:腐朽森林的树根效应范围实际也受到侦察兵的射程加成,单纯贴图没变化


3技能 空投军团 放下一个投弹手向敌人投掷炸弹,存在12秒 CD12秒 价格160(136)



台词:
1-3级
Where's the matchbox? 火柴盒在哪?(可能是指炸药包)
We got a short fuse! 我们的引火线很短!
Ey, I can see my house! 嘿,我可以看见我的房子!
4级
(建造) Gimme fuel! 加把燃料!
(柏油桶) Chocolate rain! Haha! 巧克力雨!哈哈!
(哥布林侦察兵) What do your goblin eyes see? 从你哥布林眼里看到了什么?
(空投军团) Geronimo! 哥布林来咯!
解说:
这玩意是全代普攻dps最高的炮塔(dps61)虽然射程短,但是它像女巫一样可以调集,而且调集范围很大,仅比点满光轮4000的女巫略小,所以实际射程非常大还有着不错的攻速,使它不像传统炮塔那样容易鞭尸。虽然基础造价需要1080,是复仇塔基础造价最高的一座塔,但是它绝对能对得起这个价格;飞艇可以看做加强了普攻伤害但是削弱了技能效果的高达。
逆天的增伤bug让飞艇有了极为恐怖的攻击数值,建议搭配熔炉和熔岩龙使用。
柏油桶相当于低配高达脱粪,飞艇的核心技能,点满以后有足足6秒的60%减速,上面的敌人几乎走不动,可以为射程较短的飞艇营造良好的输出环境,而且价格非常便宜,点满只要;需要注意的是这个技能一定要直接点满,因为升级增加的是减速的比例而不是持续时间,1级的柏油炸弹仅有20%的减速,几乎可以忽略。
哥布林侦察兵性价比中等,效果一般,主要是因为四代的塔射程普遍偏短,20%射程加成效果不明显;不过飞艇可以通过调整调集位置增幅更多的塔,效果也不是很差,视情况可以点一个。
哥布林投弹手才60血,脆的和纸一样,远程怪随便打两下就没,23的额外炮伤dps,但死的很快,只是个炮灰,不过这136点了也没事,如果没有足够的远程怪,可以视作稳定存在的23dps。
综合来说飞艇可以作为一个优秀的输出塔,拥有高额的普攻dps,主要配合对象有火山塔和腐森,靠减速控场流进行拖延,将敌人聚集在小范围内进行绞杀。


*炙热宝石的攻击模式是对着一个敌人持续释放射线进行充能,每过1.25秒提升一阶充能,攻击力提高一倍,最多三倍攻击力
*与其他塔不同的是,炽热的宝石不会选定走在最前面的敌人;相反,射程内走在最后面的敌人,并且直到目标走出自己射程,目标死亡或红钻被封塔之前都不会切换目标,选定目标需要0.4秒时间
1技能 扩能宝石 炙热宝石的射线伤害可以叠加到4倍伤害,达到58-88点(科技加成后是63-96),此时射线变成紫色 价格200(170)


2技能 毁灭射线 炙热宝石发射一次毁灭射线秒杀走在最前面的一名敌人 CD25/23/20秒 价格250/200/150(212/170/127)
*红钻瞄准敌人持续射击时不会释放秒杀射线(即使毁灭射线的CD已经好了),毁灭射线会对BOSS释放但是没有效果,此秒杀技能不会触发敌人的亡语效果


3技能 不稳定力量 红钻击杀敌人时产生爆炸,对100范围内的敌人造成32-38(1层充能)/63-77(2至4层充能)点法伤 价格200/200(170/170)
*该技能的伤害不是根据技能等级的提升而定的,而是根据充能阶段来定,所以升到2级是没有效果的


台词:
1-3级
A glimmer and you're toast 一个瞬间你就被烤熟了
Ohhhmmmm! 哦♂!
Behold our precious 参拜我们的圣物吧!
4级
(建造时)No man should have this power. 没有人会有我这么强大的力量。
(扩能宝石) How much power is too much? 多大的能量才算大?
(死亡射线) Another one bites the blast. 又一个要变为灰烬的。
(不稳定能量) Volatile. 不稳定的魔力。
解说:
面板看起来低实际非常强势的塔,攻速写着较慢,实际指的是1.5秒的切换目标时间,造价较高需要980,一层充能的基础dps为48.8,三层充能就有148.8。(好像有人吐槽说像皇室战争的地狱之塔?)
核心技能就是1技能的四层充能,212金币,简单粗暴攻击一个敌人只要4.5秒就可以从1层充能达到4层充能,四倍伤害,dps可以达到198.8(算上科技法术暴击是218.6)。
死亡射线509金币换20秒CD稳定秒杀,这比黑弓425换24秒性价比高一些,但是我感觉这个技能对红钻可能有点多余,本来红钻巨额普攻对单dps的设计就是专门为了针对大怪和BOSS,建议只点1级,至于这个在普攻时不会施法,我认为还是好处居多的。
自爆的伤害范围小,自爆的伤害取决于红钻充能的层数,虽然只要到达2级,就能让这个自爆伤害达到63-77,这个技能只需要点1级,170金币,而且只有被炙热宝石施以最后一击的目标才会自爆,如果是其他塔补刀的就不会自爆,这是个不小的减分项。
红钻拥有极高的对单dps,使得它成为KRV所有大型敌人的噩梦,只要没有什么频繁的封塔,那就能力大砖飞甚至顶着魔抗强杀对手(点名原始支线BOSS大T,60魔抗硬生生被红钻堵门杀)



1技能 海选之人 提升海潮战士的属性,固定提高50点生命值(不受科技加成)和15点护甲 价格200(170),并提高5点攻击伤害


2技能 投网 海潮战士投掷网令敌人在2/4秒内不得动弹(但是禁锢期间目标免疫一切伤害) CD14/12秒 施法射程100-360 价格120/120(102/102)


3技能 完美风暴 蓝色风暴召唤乌云攻击单个敌人,在5秒内造成5次攻击, 每次造成25/50/75点法伤,每次晕眩目标0.5秒 施法射程400 CD20秒 价格200/200/200(170/170/170)
*头上有乌云的目标死亡后乌云会转移到附近其他敌人头上,晕眩对幽魂,冰魂和舞龙无效,该技能不会对BOSS发动,也不会对头上有乌云的敌人发动


台词:
1-3级
Sleep with the fishes. 和鱼一起睡觉吧。
The sea is our anger. 大海在生气。
Drown and suffer. 感受被淹死的痛苦吧!
4级
We come from the deep (建造)我们从深渊中来。
Amphibious assault. (海选之人)水路两栖攻击。
No escape from the net. (投网)逃脱不了的命运。
Electrifying. (完美风暴)来点刺激的
解说:
这是一个组合塔,既是法塔又是兵营,塔本身具有中等的法伤输出(dps60,比火法略低)但射程短小,还会自带两个可以调集的鱼人士兵,鱼人士兵现在护甲不低,裸塔状态下和兽人勇士差不多,4级的海潮战士可以远程攻击,伤害一般,至少比起骚扰者要差很远,但是这让鱼人塔成为了一个物法双修的塔,箭兵法三位一体(法伤输出,士兵拦截,四级海潮战士远程物伤输出)
这个塔也就1技能性价比高可以点,180金币强化一下海潮战士的属性,现在284血40甲的鱼人也不至于随便暴毙躺地上睡觉。
2技能渔网技能,花费204金币,扔个网给敌人套上无敌还没有伤害,起源高级内鬼法师直呼内行,千万别点
风暴技能也是基本没用的技能,价格459金币,单体375法伤+1.5秒晕眩,CD还长达20秒,你前线时候大范围的持续群伤还有治疗友军哪里去了?
综合来说鱼人塔的定位跟死灵墓有点类似,法师+兵营,但鱼人除了对空和输出强于死灵墓之外全方面都弱于死灵墓,拦截方面单兵质量和石像鬼可以比较而且便宜,也是从弱势塔到正常强度。



*可手动切换投手和斗士的模式
*斗士形态的沼巨的普攻可以对150范围内最多5个敌人造成伤害
*斗士形态的沼巨脱战回血不同于其他单位的2秒一次,沼巨是1秒一次,每次8/16/24/30点
*斗士形态的沼巨依旧可以被来自奥洛克,熔岩龙和熔炉的增伤buff加成(可以同时接受对兵营士兵和防御塔攻击加成)




1技能 绿巨人粉碎 沼巨每次攻击有2/4/6%秒杀目标敌人,不会对BOSS触发秒杀 价格140/140/140(119/119/119)
*斗士形态下只会秒杀目前被沼巨拦截的敌人,不会出现范围秒杀



2技能 致盲滴眼液 沼巨每次攻击20/40/60%击晕伤害到的敌人3秒(但因为普攻最多伤害5个敌人的原因最多一次晕5个敌人) 价格120/120/120(102/102/102)
*所有BOSS,冰冻之魂,幽魂,舞龙免疫晕眩效果。



3技能 肉食性植物 沼巨每次击杀敌人能够恢复自己1050点生命 价格140(119)
*投手形态下击杀敌人也会回血(沼巨残血了送回去当箭塔,投手期间击杀也会回血)

台词:
1-3级
No one.... is safe. 没有人是安全的。
I am not your friend. 我不是你的同伴。
You cannot shoot the forest. 你无法对森林造成威胁。
(切换为战斗者形态) You're annoying. 你真TM烦啊。
4级
(建造) I will cede no ground. 我绝不让步!
(绿巨人粉碎) Thing SMASH! 沼泽的粉碎!
(致盲滴眼液) To the head! 重击头部!
(肉食性植物) Ah! Fresh meat! 啊!新鲜的肉!
解说:
沼泽巨人的默认形态是在泡澡的箭塔形态,基础造价770,定位也是箭塔,所以它在箭塔形态下可以吃到科技里对箭塔射程的加成,但兵营形态下无法吃到科技中对兵营血量的加成。
箭塔形态的沼巨拥有复仇所有塔中最远的射程(600),以及不错的面板伤害,但是攻速很慢,dps52.3,正常情况下没有使用的必要,都以兵营形态为主,箭塔形态基本只有特别需要对空的时候以及沼巨残血了才回去扔东西。
兵营形态的沼巨是全代唯一的单人兵营,拥有3000点血量,能够轻松扛住大怪,同时普攻为范围攻击,dps28,因为是群伤,所以基本情况下兵营形态的沼巨拥有高于箭塔形态很多的输出,但问题也很明显,移速很慢而且集结范围也小。
它的秒杀技能没必要点,虽然357的总价只有黑骑的一半但实际效果很差,因为沼巨的攻速对普攻概率秒杀的限制很大,平均40秒才触发一次。
致盲滴眼液是沼巨的核心技能,306金币,每次普攻60%群体,虽然兵营形态只能一次最多晕5个人但通常情况下都很强,但只要一次没击晕,连环控制就会断掉,箭塔形态是单体,作用过于有限。
肉食性植物,只需要119金币,沼巨每杀一个敌人回1050血,小怪一多沼巨基本不死,这个技能很好的弥补了沼巨本身脱战回血极慢的问题。
综合来说沼巨的输出不算很强,稍有一定的清杂能力但不能作为群伤输出主C,基本作用是个抗压控场的大肉。


*少林武僧每次攻击效果是闪现出去偷袭敌人,每次攻击定身敌人0.6秒,一次最多同时释放3名武僧攻击敌人,少林寺会对死灵墓策反的敌人进行攻击
*少林寺的实际攻速应该为1.37秒(算上普攻前后摇以后)
1技能 神龙大侠 召唤一名神龙大侠拦截和攻击敌人 价格250(212)



2技能 丰饶之狮 在少林寺附近(即少林寺的射程内)死亡的敌人死亡额外掉落10%金币 价格100(85)
*多座少林寺升级了丰饶之狮的情况下可以乘算,2座少林寺可以让敌人掉落121%的赏金,3座则是133%的赏金


3技能 少林僧侣 增加僧侣的数量到4/5/6名 使得一次释放的僧侣数量上限增加,可以攻击并阻碍更多敌人 价格175/175/175(148/148/148)

台词:
1-3级
Find your senders/center. 寻找你的信使/中心。
Twin your might. 掌控你的力量。
Control your body. 操控你的身体。
4级
(建造) Expand your senses. 提升你的感知。
(神龙大侠) He is finally here. 他终于来了。
(丰饶之狮) Destiny will provide. 命运会回答一切。
(少林僧侣) Twin the brothers. 结为兄弟。
解说:
塔上的人闪现出去攻击敌人并且短暂定身敌人,这个容易让人想到起源主线第11关罪恶精灵王庭的地精花园,回旋镖上位替代,本体造价一般,需要680,造满之后每个武僧dps25,即裸塔一共75dps(实际攻击动画较慢影响,大概一次攻击实际1.0秒,dps60这样)
额外增加3个人需要444,现在这个售价相当的合理,总dps翻倍,且技能总价比1-4级的本体造价低,可以点但不是最优先点
神龙大侠属性还行,50的物伤dps,本身520血无甲也不算很肉,但是移速太慢,总体输出不低因此可以优先点。
丰饶之狮实际加成很低,虽然可以叠加但是回本难度也比较大,KR系列里这种经济类技能基本不吃香,不是很重要。
综合来说少林寺高级主要用于对空,也是唯一的对空群控,但对于陆军敌人控制还不如用火山腐森和沼巨。适合关卡主要有主线北国前哨站,冰冻激流,龙母,银橡前哨站,青蛙一和天朝二三这几关。


*每次攻击扔出一枚燃烧的恐龙蛋,落地对100范围内敌人造成2/4/6/8点炮伤,留下一个持续3.5秒,范围的弹坑,踩到弹坑区域的敌人开始燃烧,每0.4/0.35/0.3/0.2秒造成2/4/6/8点炮伤,每一发最高造成20/44/78/152点炮伤;多个弹坑的伤害可以叠加,此伤害同样可以无视幽魂,冰冻之魂和舞龙的免疫debuff伤害效果。
1技能 熔岩元素 召唤一个熔岩元素参战 价格300 (255)


2技能 业火轮 给一名敌人附加易伤debuff,使其受到的伤害额外增加50/75/100%,持续10秒,易伤效果存在期间该单位死亡时自爆,对100范围内敌人造成32/54/76点法伤 CD18秒 价格180/100/100(153/85/85)
*业火轮优先选择施法射程内当前生命最高的敌人施法,能够对空军单位施法,被易伤效果的单位死亡也有自爆效果。



3技能 迟滞真炎 岩浆弹爆炸后,残留的岩浆对100范围内的敌人降低50%移速 价格250(212)
*此代码机制能够无视免控代码所造成的抵抗,幽魂,舞龙,冰冻之魂依旧能够被减速


台词:
1-3级
It ain't much, but it's honest work. 虽然不多,但这确实是个正常的工作。
Let’s start a fire. 让我们生个火吧。
another day,another egg. 又一天,又要扔个蛋!(毕竟扔到火山里的祭品是恐龙蛋)
4级
(建造时) It’s getting hot in here. 这会儿更热了。
(熔岩元素) If you play with fire, you're gonna get crusty....I guess 如果你玩火 你脾气也会变坏.....应该吧
(业火轮) Lawa bath,lawa bath. 岩浆浴!岩浆浴!(因为负责施法的萨满确实在泡岩浆)
(迟滞真炎) This is fine! 这很好
解说:
火山作为群伤输出塔价格并不算贵,总价800,满级有40dps炮伤;低等级的火山塔和4级但是裸塔的火山输出过于有限,且留不住人,所以就别像少林寺那样开局堆低级火山了。
实际上点了迟滞真炎的火山塔就已经是完全体了,212金币令普攻留下的岩浆池造成50%减速,普攻攻速3.5秒减速3.5秒,无缝续岩浆坑,本质上都可以算一个类高达塔了,减速作用能够让自身的伤害更容易打满。
熔岩元素性价比中等,255金币,移动笨重,585血无甲与单只石像鬼的折合血量相等,对于法伤真伤敌人更能抗,30单体dps,质量不如少林寺的神龙大侠,不过熔岩元素复活时间在复仇单位里算比较短的一类,10秒复活比兽人和骚扰者快,也是比较推荐点的。
2技能CD长达18秒的单体易伤,价格需要323,针对大型敌人有用,也不至于纯废;可以说是按需取舍,在有大怪路经的情况下推荐度算比较高,如果没有高质量怪即可不点。
综合来说这个塔成型很快,只需要点个减速,有闲钱了再点熔岩元素和易伤,而且目前解除了多个岩浆池伤害不能叠加的限制之后直接从聚怪副C变为超强穿甲主C的存在,已经是超标的存在,是目前KRV中上限最高也是下限最高的的塔,鉴定为KRV现任手法大帝,三体人数值,歌者机制,拉满了,真的拉满了,完全有资格超越电塔和地震,与高达角逐,只剩格调能动了能爽玩复仇吗?别逗你火山大人笑了


*沙虫的攻击方式是在一个区域产生一片80范围的虫口,持续3/3.5/4/4.5秒,接触到的敌人会被加上持续0.5秒的debuff,每0.25秒对敌人造成4/9/13/18点炮伤,实际最高持续时间为3.5/4/4.5/5秒(总伤56/160/234/360),一轮攻击共计6秒,多个沙虫的伤害可以叠加
*沙虫本身不会受到科技树的攻击加成,但能够接受熔炉,奥洛克,莫尔古伦的增伤加成

1技能 沙之呼唤 每14/10秒召唤一只沙虫朝出怪口移动,召唤时自己僵直2.53秒,价格170/170(144/144)



2技能 沙陷小吃 巨型沙虫开始行动,1.1秒后张开大口吞噬一片区域(范围160) 施法射程550 CD45秒 价格300(255)
*在120范围内至少存在2个敌方单位才能施法,此技能总共占用4.333秒(包括释放后的自控)



3技能 紫色粘液球 巨型沙虫投出一个紫色的粘液球,产生120范围的粘液区,持续5/6秒,降低上方敌人单位50/70%移速,最多影响8个单位,此技能占用1.4秒的施法时间,施法射程400/550 CD14/12秒 价格150/150(127/127)



台词都是虫子叫,根本听不懂,怎么说?
解说:
满级沙虫在裸塔情况下就有60的dps(其实在海盗支线版本被加强过滞留的持续时间),比火山高50%,造价需要970,比火山高出170,但攻击间隔更大,更难打满伤害。升级了2技能小吃和3技能粘液之后因为技能施法会占用普攻的原因,导致了普攻dps会下降不少(点1技能不影响本体施法,点2和3技能后总体dps降低25%左右)
这个塔的定位和火山是相当的重合,都是一次普攻滞留在一块区域对上方的敌人造成持续伤害,多个坑可以叠加伤害,并且都有减速技能,但差别在于沙虫的减速不像火山那样是普攻自带的,而是一个没有伤害的技能造成的,这一点与火山相比相差很多(三技能折合一下为永久的35%减速,还是弱于火山的稳定50%减速)
召唤物的小沙虫相当于弱化版的骷髅兵,逆天的是沙虫在移动时还是会被群伤和远程攻击选定和波及,失去了曾经骄傲的无法选中。2技能说是范围秒杀还会把自己人也一起吃了(主要就是为了还原前线时的特性罢了),CD长达45秒也还行,255金币点了就点了吧。
综合来说其定位和火山极度重合,但强度被火山碾压太多,总体在无氪塔当中还是相当不错的群伤输出,但现在火箭降价后,他的强度或许不如火箭,如果有全塔了那就还是玩火山吧,与火山和各个变异后的炮塔相比,唯一的优势区间只剩下了群秒。



*作为一个组合塔,食人魔,哥布林水手,兽人神枪手,加农炮管均可享受到【建筑大师】10%攻击加成,食人魔和哥布林水手享受【军粮】提高30%血量,兽人神枪手享受【GXR-1瞄准系统】5%射程加成,加农炮管享受【大型炸弹】20%爆炸范围加成



*食人魔在1升2级时提升血量和攻击力,2-4级没有提升,哥布林在2级加入,后续无提升,兽人神枪手在3级加入,后续无提升;加农炮管在4级加入
1技能 船员升级 良好的营房提高了船员的攻击力和护甲 价格150(127)
升级后食人魔70-96(77-105)攻击,30护甲;蓝帽子哥布林16-21(17-23)攻击,30护甲
红帽子哥布林13-19(14-20)攻击,30护甲
*黑骑升级2技能反甲后肩上会长出尖刺,鱼人升级1技能海选之人后身上也会长出更多的鱼鳍,而食人魔和哥布林没有变化

2技能 加速装填 兽人神枪手每隔15秒发射15发子弹,每次造成18/29点物伤,总共造成270/435点物伤,施法持续1.5秒 施法射程300 价格140/140(119/119)


3技能 哥布林发射器 炮手将哥布林加入他的备选炮弹里,每15/10秒发射一只红帽哥布林水手(自由的头巾),落地对105范围内敌人造成50-70(55-77)物伤,战斗5秒后离开 施法射程400 价格200/100(170/85)




台词
1-3级
Plunder arrr! 掠夺一切!
Avast ye dogs! 停下,你个狗东西!
Ruaaarrr! 呼啊啊啊啊啊啊!
4级
All hands on deck!(建造)
Drink up,me hearties! 干杯,我的宝贝!(船员升级)(这句话出自《加勒比海盗》,前线的黑棘船长也有同样的台词)
Bang bang bang! 嘣嘣嘣!(模仿开枪的声音) (加速装填)
Barriels of fun! 趣味酒桶! (哥布林发射器)
4级裸塔造价为800,点满所有技能满配造价为1420,介于少林寺(1421)和腐朽森林/邪恶姐妹花(均为1401)
4级食人魔dps47.3(升级1技能后60.6),4级蓝帽哥布林水手dps22.1(升级1技能后28.6)
4级兽人神枪手dps24.7,2技能扫射dps26.4(算上持续时间总cd应该是16.5秒)
4级加农炮dps16.5
3技能的红帽哥布林水手dps17
优势:只需300金币,升到2级就能成型,定位全面(常驻2拦截且一个精英单位,兽人枪手能对空有连射爆发),拦截单位复活快,绝对的数值碾压,2级就能拥有一个维鲁克(雾)
劣势:精英拦截单位(食人魔)移速太低,支援速度太慢,兽人枪手输出过于有限射程还短(dps只有25左右,算上扫射大约50),红帽哥布林拦截效率低,
总体而言食人魔沉船和鱼人塔类似的全面但无专精,二级是性价比巅峰,下限极高
最后更新日期:2024.9.25
附言:复仇那俩dlc的塔和英雄,我海盗支线刚更新的那天玩的时候,第一个档里还要完成第32关解锁沙虫塔,第37关解锁食人魔沉船;但是第一个档里dlc塔和英雄全部解锁以后,我再开一个新存档就发现这dlc的两个塔和英雄就都开荒就自带了