《王国保卫战 复仇》防御塔全图鉴解说(中)
雷灵大侠
编辑于 2025年07月17日 20:14
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本期展示解说的七座塔为:哥布林回旋镖,掷骨者,精英骚扰者,兽人萨满,阴森墓地,腐朽森林,女巫姐妹花


*回旋镖能对路径上经过的所有敌人造成伤害(弹道宽度:40/40/40/46),回程时伤害依旧为100%,造成伤害时会降低目标50%移速,持续0.1秒,减速对幽魂和舞龙无效

1技能  大号回旋镖 投掷一枚大号回旋镖,对击中敌人造成52-78/63-91/88-105点物伤(弹道宽度70),返程伤害仍为100%,造成伤害时会降低目标50%移速,持续0.1秒,减速对幽魂和舞龙无效,大回旋镖视为一次普攻,可以享受增伤科技和增伤buff(科技加成后伤害为57-85/69-100/96-115),能触发当头一击的晕眩效果    CD12秒  价格200/100/100(170/85/85)

2技能  当头一击  哥布林镖手每次投掷飞镖有5/10/15%晕眩敌人1.0秒,对幽魂和舞龙无效  价格130/130/130(110/110/110)

3技能  马蜂窝 哥布林镖手向敌人投掷一个马蜂窝,对目标及其附近80范围内敌人每0.3秒造成5/10/15物伤,在7秒内造成共计100/200/300点物伤,持续7秒,CD18秒    价格200/200/200(170/170/170) 

*优先选择距离出怪口最近的敌人施法,蜂窝会跟随目标移动,目标死亡后蜂窝会待在原地。

台词:

1-3级

Spin me around!  我要开转了!   

Bangarang!    回旋镖进攻!  

This is a boomerang!    这是回旋镖!   

4级 

(建造) What goes around comes around!  扔镖中镖!  

(大回旋镖)I'm rubber, you're glue!   我扔,你接! 

(当头一击) Bang bang! Haa hee haa!   砰砰!哈哈哈!   

(马蜂窝)Not the bees! Not the bees!!    别是蜜蜂,别是蜜蜂!!  

解说:

比地震腐森还吃地形的塔,普攻dps仅有27,全代普攻dps倒数第一的四级箭塔,如果回旋镖返程的第二镖击中有54的dps,实际也没有这么拉垮,主要是返程能不能打中敌人,普攻飞镖的范围只有46,很难打中够多的敌人,本身的设计出来的定位是对空群伤塔,最大的毒点在于普攻的弹道宽度较小,对怪物密度大的关卡非常强力,造价700高于黑弓和骷髅,如果弹道稍宽一点,或许在面对中低甲怪群会比各种炮塔有更高的性价比。

1技能大飞镖是个凑数技能,一个强化普攻,不过现在伤害还是够高的,比普攻伤害高了很多,想点的话可以点,340金币点了不亏。

2技能单看每次命中就有15%的概率晕眩,需要330金币,看起来效果不错,有一定的控场作用。

3技能的蜂窝点满需要510,总共造成300物伤,CD长达18秒,效应范围还小,实际造成的输出过于有限几乎视为单体,又一个冤种技能。

本身有一定的开发空间,可以带上玩玩,像主线北国沙漠支线这种密度的怪海就非常不错。


*骷髅会随机的对射程内的敌人进行攻击,并不会像别的塔一样优先锁定攻击射程内走在最前面的敌人,

 

1技能  行骨走骼 每隔16/12秒生成一名能走遍整条路径的骷髅战士/骷髅骑士,拦截并攻击敌人,施法射程300   价格180/180(153/153)

*若范围内有多条路径则随机选取一条前进,若范围内有敌人,则会在敌人面前召唤骷髅,而敌人会原地等待2秒直至骷髅出现(可以视为被定身2秒)并与对战

2技能  喝牛奶 提升骷髅5/10/15点攻击伤害,将攻击伤害提升到19-39(20-42)/24-44(26-48)/29-49(31-53)点   价格110/110/110(93/93/93)

3技能  骷髅巨像  召唤一名巨人骷髅战斗   价格300(255) 

 

台词:

1-3级

Doot doo-doot!    嘟嘟噜!(就当做语气助词吧)

Spooky and scary!    阴险且怪异!

Who let the dogs out?    谁把狗放出来了?

4级

(建造)   Got a bone to pick!?    有根骨头要挑!

(行骨走骼)   Bone appétit!    吃我一骨!

(喝牛奶)   Got milk?     有牛奶吗?

(骷髅巨像)   Big ol' pile of them bones!    一大堆骨头! 

解说:

复仇早期被吹上天的塔,被说成是复仇最强的兵营,实际上免费塔里骷髅也只是矮个里拔高个,本体造价只需要490,很便宜,dps有43.3,高于黑弓,然而骷髅的射程很短小,而且攻击是随机攻击射程内的任何敌人,不能专心对单。

这座塔真正的核心技能是能够加普攻伤害的2技能,简单粗暴,再花297金币就能让骷髅的dps达到70点,点满2技能就算成型。

1技能召唤的骷髅实际属性并不强,306金币换12秒产生一个160血20dps向出怪口移动的骷髅兵实际上性价比算低了,并没有较好的控制能力,一两座作用几乎没有,至少4座点了出兵的骷髅塔才有稍微明显点的“王国进攻战”的趋向。

3技能的大骷髅255金币,换一个有24远程dps,390血无甲的大骷髅效果一般,不过点了也问题不大,多个拦截单位总比没有好。

实际上骷髅在主线第三大关就有点吃瘪,性价比这块骷髅真的比骚扰者差了不少(骷髅2技能点满dps70,需要779;骚扰者裸塔dps72.2,需要700;重点是骷髅射程比骚扰者的集结范围折合射程短非常多),如果在敌人攻击数值低,兵营的生存条件好的情况下基本没有和骚扰者竞争的可能,但如果出现了原始支线和沙漠支线这样对兵营的生存构成严重的威胁还需要对空的情况,骷髅会优于骚扰者。


*骚扰者天生自带30%闪避几率,可以闪避敌人的单体近战攻击,但没有反击伤害,该闪避技能有内置CD0.5秒,闪避成功后0.5秒内无法闪避,对于一次攻击为多段伤害的近战攻击只能闪避其中一段伤害

 

1技能   背刺 提升骚扰者的闪避几率为40/50%, 并反击造成10-15/20-30点物伤  价格180/180(153/153)

2技能   箭矢风暴 骚扰者对一名敌人连续射出五支箭,每发造成16-24/32-48/48-72点物伤,施法射程50-360  CD12秒  价格140/140/140(119/119/119)

*优先选定施法射程内当前血量最高的敌人,且调节骚扰者在移动途中会停下释放此技能

3技能  暮光之怒  骚扰者阵亡时75%狂化生成狂暴的骚扰者,失去远程攻击能力,会持续战斗直到目标或自己死亡,至少存在6秒,狂暴骚扰者的存在不会拖延骚扰者的复活,狂怒骚扰者的存在不会拖延骚扰者的复活时间    价格220(187) 

台词:

1-3级

Too slow!   太慢了!

Bow and blade!  弓和刀!

Swift as a coursing river.  迅如激流。

4级

(建造) Ours is your last breath.   我们将是你最后的呼吸。

(背刺)  Not today!   并非今天。

(箭矢风暴)The sky will turn dark.天要变暗了。

(暮光之怒) Our rage is eternal.我们的怒火永不熄灭!

解说:

被称为复仇最强的箭塔,免费塔当中的最强物伤输出,骚扰者作为兵营,集结范围比别的塔都要大,机动性也比别的兵营更好,近战dps总和80点,但286血无甲很脆,虽有30%闪避几率但不推荐近战只有迫不得已的情况去拦一下,0.5秒的闪避内置冷却几乎可以无视,基本作为后排远程输出,dps也有72,前面可以用石像鬼或黑骑扛住。

通常情况下只需要点满2技能箭雨,只需要357金币,12秒冷却就能打出总和480-720物伤的凶猛爆发;但伤害容易溢出导致鞭尸,优势也是优先锁射程内血量最高的敌人。

1技能点满后有50%闪避几率,但不能指望骚扰者的生存能力和近战输出能强到哪里去,因为反击伤害比本身的普攻要低。

3技能暮光之怒多少有点凑数的意思,就是产生一个不能远程攻击的炮灰,单个就80dps,但亡语太脆持续时间也短,基本没有什么大的作用,基本不建议升级。

骚扰者虽然综合强度不及起源绿兵,但是操作手感却非常好,而且裸塔就能用,绿兵裸塔纯废;最重要的是骚扰者培养成本很低,绿兵的培养成本很高而且操作手感稀烂。骚扰者和死灵墓类似,也是哪里都能出的万金油塔,硬要说有什么劣势关卡的话那就青蛙一和原始一,在青蛙一被小跳蛙踩成肉泥,只能在家门口出一两座防空补漏掉的飞蛇。 在沙漠支线里虽然容易瞬间暴毙,但有时也会作为关键的补漏和临时拦截位。


*兽人萨满每次攻击晕眩目标0.66秒,可以打断战熊冲刺,阿奴瑞注魔师注魔等技能

1技能 治疗根系 产生一片有治疗作用的草根,在6秒内治疗120范围内友军60/120/180点生命(每0.1秒治疗1/2/3点),但目标范围内至少有2名生命低于50%的友军才能触发,施法射程280 ,CD16秒 价格130/130/130(110/110/110)

2技能  陨石风暴 兽人萨满降下4/5/6枚陨石,每发陨石对100范围内敌人造成30-50/50-70/70-90点法伤,在180范围内至少有2名敌人才会释放  施法射程370   CD20秒    价格180/180/180(153/153/153)

3技能  静电冲击 兽人萨满每次攻击都会在目标周围120范围内额外造成一次静电冲击,对范围内敌人造成8-16/18-32/26-48点法伤   价格180/180/180(153/153/153)  

台词:

1-3级

Electrifying!  来点刺激的!

Nature's my weapon.   大自然是我的武器。

Feel the wrath of nature!   感受大自然的愤怒吧!

4级

(建造) One with the storm!   来点风暴吧!

(治疗根系) Get off my lawn!  滚出我的草坪!

(陨石风暴)It's raining rocks!   岩石雨!

(静电冲击)Thunderstruck!    雷霆万钧!

解说:

经过最新改动的萨满不再是攻击波动最大的法师塔了,现在的萨满攻击下限高,保底伤害也是足够的,对非酋更加友好,dps64左右,保底121,上限被砍但是体验肯定比之前强。

1技能用330金币购买16秒治疗160血,翻倍了,但优先度不高,因为触发条件苛刻。

2技能陨石是三个技能里最强的,但CD略长爆炸范围小,并且多段伤害比较难全部命中敌人,体型再大的敌人吃满伤害也只有420-540,现在也不至于被火法拉开的太多。

3技能静电用459金币换了16.1的范围法伤dps,120的范围并不少且dps稳定,所以可以点,但优先级不如2技能陨石。

综合来说萨满从原始人进化为了现代人,不再是全代最弱法师,进入了一个正常的强度,只是上面还有更逆天的超标玩意,导致其生存空间没有得到太大提升,但是在一些只能使用萨满出战的钢铁模式里会舒服很多。


*墓地每隔12秒会在260(1-3级)/330(4级)范围内随机位置产生一只僵尸,僵尸不能脱战自然回血,不能调节集结范围

*墓地附近大于500血的敌人死亡会生成强化的僵尸(有头发的那种),如果低于500则只能产生普通的僵尸,上限5个

发条蜘蛛、冰蓝飞龙、冰河浪、顶级掠食者、顶级碎片、神圣骑兵、运兵车、水晶翼蛇龙、冰冻之魂、骆驼骑士、沙漠鹰、战象、战鼓象不再能被用来产生僵尸(不是人形或者没有实体的东西死亡不能生成人形的僵尸,很合理嘛,这就跟前线死灵法师的骷髅类似了)

1技能  冷手抓人 在一片路径区域产生10/15只僵尸手,每只僵尸手会减缓周围70范围内的敌人60%移速, 僵尸手存在4/6秒,施法射程260   CD15/12秒  价格130/130(110/110)

*180范围内至少存在3个敌人时才会发动技能

2技能  僵尸X肌酸   强化僵尸的属性,把所有僵尸变为强化体  价格150(127)

3技能  腐败巨人观  每隔3秒会有一只由敌人死亡产生的僵尸获得自爆能力,死亡自爆产生15/60点范围法伤(范围90) ,使敌人中毒,在3秒内造成共计27点法伤  价格110/110(93/93)

*中毒效果不会叠加,只会重置持续时间,墓地自然产生的僵尸不会获得自爆(即只能是敌人死亡产生的僵尸才能自爆)

台词:

1-3级

Braaaainnss!   大…脑……(经典僵尸吃脑子)

Dead... walking.    行尸…走肉……

Plants... bad.   该死的…植物……

4级

(建造) Join us.  加入我们吧

(增强肌肉)  Do cardio!   来做有氧运动!

(浮肿的尸体)   The foulest stench.  恶臭扑面而来!

(抓手)  Need a hand?   需要搭把手吗?

解说:

阴森墓地是复仇造价第二低的塔,只需要530金币,但是泛用性甚至不如兽人,他的最大缺陷并不是僵尸无护甲和攻击低,本身它的定位就是依靠人数优势和敌人死亡迅速补兵,进行拦截的兵营;390点血无甲在复仇环境里不算脆,它不能调节集结点并且不能脱战回血,僵尸出来的位置也有不可控因素,所以不能保证僵尸会刷在理想的地方,就算刷在了理想的地方,那也只是个体,一个僵尸在必要的位置根本起不到太大的作用。

墓地产生僵尸的机制和前线死灵法师产生骷髅的机制较为相似,但死灵法师成功是因为死灵法师至少还有点还能看的法伤输出,而僵尸的输出几乎可以当做没有。

冷手抓人这个技能的设定就跟本体严重冲突,一个纯拦截兵营却要带上一个减速技能,多此一举,可以视为没有伤害的诡异园丁。

尸爆目前是每3秒就有一只僵尸获得尸爆buff,很明显这是要当自爆卡车玩的,但是我还是更希望所有的僵尸(包括墓地自己自然产生的僵尸)都能在死亡时自爆,不然局限性还是比较大。

综合来说阴森墓地要伤害没伤害,要拦截也拦不住人,真要使用的话建议和兽人一样就带个1级的临时拦截,如果僵尸加个集结范围调节会比原先强十倍甚至九倍,可调集结点的僵尸拦截能力上去了很多,但依旧会因为没有输出的问题受到质疑。


*腐森会对射程内所有敌人造成持续伤害,并降低射程内所有敌人20%(1-2级)/30%(3-4级)移速,多个腐森的减速效果不能叠加,腐森被封塔和减攻速期间也会全额受到影响,即使还有攻击动画,但是实际的伤害和和减速效果都有消失和降低

1技能  邪恶树人  召唤2个树人拦截敌人,最多持续10秒, CD18/13秒  生成范围320   价格200/100(170/85)

2技能  邪恶之根   腐朽森林召唤树根缠绕2-5个敌人,使他们3/6秒内不得动弹 施法射程280   CD15秒  价格160/160(136/136)

*射程内至少出现2个敌人才能释放此技能

3技能  迷雾 腐朽森林的攻击范围内产生迷雾,迷雾会使敌人的攻击有15/25%失误,并额外降低射程内敌人10%移速,与本身的减速效果相乘后降低敌人37%的移速  价格120/120(102/102)

*25%的普攻miss几率,实际对群伤是没有效果的,只对近战和远程的单体攻击生效,可以简单视作迷雾中的我方单位获得了15/25%的额外闪避几率

台词:

1-3级

All humans are my enemy.   所有人类都是敌人。

Don't get lost in the woods!   不要在森林中迷路!

Intruders beware!    注意入侵者!

4级

(建造)  The forest has eyes.   森林长眼睛了。

(邪恶树人)    Burárum      (不明树人族语言)

(邪恶之根)   Fear the thorns!    畏惧荆棘吧!

(迷雾)     There's something in the mist.     迷雾中有某种东西

解说:

本体造价570,dps17.5物伤,但是没有穿甲,影响范围320,由于本身30%的减速,这17.5相当于25左右,单论输出真的比以前高了很多。

邪恶树人数据还可以但快速掉血,临时堵一下还可以,遇到攻击高点的碰三下就碎,两个树人单纯拦一个敌人的话225金币的性价比也不算很低了,而且对于这货来说,能够让一个大怪在它身上浪费三次攻击已经是非常赚的了。

邪恶草根性价比极高,造了腐森就必点这个技能,272金币就能换到每15秒控5个人6秒,是个极度强力的控制技能,而且相当于KR初代对单个敌人最多缠绕3次的游侠来说,邪恶草根对单的缠绕次数是没有上限的,理论上可以无限控。

迷雾只需要点1级获得额外减速即可,不过现在2级是有升级的收益了,25%的致盲概率其实就可以简单视作迷雾中的我方单位获得了25%的额外闪避几率。

腐森范围可能无法覆盖道路,需要合适塔位或者飞艇加范围。适用关卡主要有:主线北国2-4关(冰冻激流,北国人村庄,龙之埋骨场),王国农田,青蛙一,天朝二三几关。

腐森的主要配合对象有飞艇,需要提高射程,或者绑定火山,奥洛克,电云传送拖延消耗。

综合来说常规通关中腐森不是必带,可以像初代那样造一座在集火点打控制,但是腐森压熔炉这种是毫无疑问的。腐森单论输出也是胜过黑弓这种塔的,情况好仅次于火山飞艇,而且价格便宜。


*女巫可以像兵营一样调节集结点,封塔不影响女巫攻击和变蛙术的释放

*女巫双形态可以手动切换  绿色剧毒形态中毒持续2.4秒,0.8秒一次伤害;紫色晕眩形态每次攻击晕眩概率40/40/50/60%晕眩目标1.2/1.4/1.6/2.0秒(眩晕和剧毒对幽魂,冰魂,古代幽魂BOSS和舞龙无效)

*女巫毒形态的伤害可以接受科技树10%的攻击加成,但不能接受其他攻击加成(奥洛克,熔炉,熔岩龙的不行)

*女巫的奇妙索敌:普攻和变蛙术优先打赏金多的,如果身上有中毒的先打中毒的,如果都不是就打走前面的

1技能 变蛙术  将敌人变形为无害的青蛙,持续6秒,青蛙的生命只有原来的75%,失去所有能力和抗性;移速20,变形后的敌人可以被轻击3次致死,6秒内如果未杀死青蛙则敌人会变回去   CD22/18秒 价格230/180(195/153)

*将被死灵墓附身的敌人变形后,永久变为友军

2技能  沉默图腾  站在塔上的女巫召唤一个图腾,对图腾周围200范围内的敌人进行沉默,禁用他们的技能  图腾存在10秒,施法射程280   CD15秒  价格180(153)

*当女巫塔被封锁时不能释放沉默图腾,因为沉默图腾是塔里的女巫召唤的,但是这无所谓,毕竟这技能没啥人用

以下敌人可以被沉默:

3技能 光轮4000  将女巫的集结范围提升到350/450   价格100/100(85/85)

 

台词:

1-3级

Swish and flick!  随手施法!

We'll get you my pretty! Ha ha ha!   我的小可爱,我会抓住你的!哈哈哈哈!

Twist the bones and bend the back!   扭曲的骨头和弯曲的背!

4级

(建造)  So you wanna play with magic?    所以你想跟我逗逗魔法吗?

(青蛙化)It's not easy being green.    变为青蛙也不容易。

(静默图腾)  Be quiet!   给我安静!

(光轮4000)Sure you can manage that broom?     你确定可以控制我的魔法扫帚吗?

 

解说:

它可以像兵营一样调集,调整女巫的输出位置,这在塔位分散的四代是一个很大的加分项

女巫拥有两种攻击模式,眩晕模式的单次攻击伤害较高(但是也不稳定,除非你运气好),并且有60%概率晕眩目标2秒,毒模式下普攻没有伤害,但是会为目标叠加一个中毒debuff,毒模式下dps是92.3真伤,晕模式下dps是57法伤,由于毒模式的伤害数值过高,导致晕模式依旧无就业空间,因此如果不是为了打某些免疫状态效果的单位,都一律使用毒模式,相比早期66dps的毒伤女巫,现在更不需要什么手法了,逆天的数值碾压。

变蛙术是个便宜好用的类秒杀技能,只需要348金币就能获得一个18秒冷却的稳定秒杀,比起一代不知道坑了多少新人的变羊术,只用点3下就可以点爆而且移速缓慢的青蛙无疑是个神技,再加上女巫能调集,可以极其有效地针对大怪。

这个技能还和死灵墓的策反有个有趣的联动效果:如果被附体的敌人被女巫变成青蛙,这个敌人从青蛙变回原本的形态之后就会永久归属我方。

光轮4000点满之后女巫的调集范围差不多是原来的两倍左右,比飞艇还大,大幅增加女巫的实际射程和支援能力,总之必点。

沉默图腾基本起不到什么作用,所以不要点

当前版本的女巫是当之无愧的法师塔三体人,有着极高的真伤输出,痛打一切高甲魔抗的牛鬼蛇神,除了没有一点点对群能力之外相当强势,性价比最高的秒杀,便宜的价格,还有强大的机动性,无论如何都有出场的理由,其性价比已经超越了红钻很多,而且我感觉女巫有跟初代魔法师,前线死灵法师角逐全代第一塔的资格。