
由于先前的文章发布的年代实在过于久远,而且作者也懒得再继续改那篇文章,也极度厌恶时空警察来出警,于是作者决定将原先有关KRV的文章移出文集,用新的专栏来发布解说最新版本的KRV内容,2024年2月7日,安卓和Steam一起更新,最新的版本号为1.16.2.6

你说得对,但是《王国保卫战 复仇》是一款由乌拉圭铁皮工作室自主研发的,平衡性差距和优化,恶性bug极为池沼的rts元素很高的塔防游戏;在一个叫做中土大陆的幻想世界里,玩家将扮演一位名为【恶魔将官】的神秘角色,听从黑♂暗领♂主Van♂直♂男的指挥,在王道征途中招募认识性格各异、能力独特、上下限差异极大的防御塔和英雄们,和他们一起入侵别国,占领利尼维亚——同时逐步发掘 “乌拉圭原神” 的真相。
复仇的防御塔现在有21种,因此我们平均分成三期,每期解说7座防御塔;复仇的单位回血频率几乎都是2秒一次,这不同于前代大多数单位1秒一次的速度,因此在复仇图鉴中,表示每秒回血的那一栏均为2秒一次的数值(沼泽巨人是1秒一次,在图鉴里也会同步为每2秒的回血)
防御塔的简单分类:
箭塔:暗影弓手,哥布林回旋镖,掷骨者,沼泽巨人,少林寺
兵营塔:兽人勇士巢穴,黑暗骑士,精英骚扰者,阴森墓地
法师塔:炼狱法师,死灵墓,兽人萨满,女巫姐妹花,炙热晶钻,深渊恶魔暗礁(有不小占比的兵营成分)
炮塔:哥布林火箭骑兵,熔炉,腐朽森林,哥布林战斗飞艇,火光祭坛,沙虫巢穴
复仇的增伤数值比较独特:防御塔相关的加成是直接舍去小数点后的数字,但英雄单位的攻击加成是和前代那样的四舍五入;如果存在一个单位,他的攻击力是9-17,如果是防御塔及其士兵单位,受科技10%攻击加成后是9-18;如果他是英雄单位,则受科技15%攻击加成后是10-20
图鉴中用到的技能展示动图来源于百度百科,由@Boosette(PLeing)上传

解说部分里仅代表作者个人游戏理解,不存在所谓权威性,建议所有观众都带上自己的脑子和思考来看待游戏内容而不是什么都信别人的,要有自己的观点,什么都听别人的只会害了你。
本期展示解说的七座塔为:暗影弓手,兽人勇士巢穴,炼狱法师,哥布林火箭骑兵,黑暗骑士,熔炉,死灵墓


1技能 暗影印记 暗影弓手向一名敌人发射一发没有伤害的标记箭,使目标受到伤害增加30/60/100% ,持续5秒 施法射程400(420) CD18秒 价格120/120/120(102/102/102)
*多个标记的效果不会叠加,只会重置持续时间


2技能 亡命之刃 暗影弓手闪现到走在最前面的敌人背后发动背刺,秒杀敌人 CD40/30/24秒 施法射程400(420) 价格300/100/100(255/85/85)
*不会对运兵车和BOSS使用,如果亡命之刃秒杀利齿机器人和矮人机甲,工程师也无法对他们进行修复


3技能 乌鸦巢穴 召唤一只乌鸦攻击敌人,每0.5秒对单个敌人造成2/4点物伤 施法射程400(420) 价格200/200(170/170)


台词:
1-3级
My aim is flawless.
我的箭从不打偏。
The night is dark.
天黑了。
Aim high, aim true.
箭无虚发。
4级
(建造) An arrow to your knee! 我的箭射中你的膝盖
(暗影印记) The arrow finds its mark. 我的箭发现了他的目标。
(亡命之刃) Never trust your shadow. 不要相信你的影子。
(乌鸦巢) Kaw! 噶!
解说:
暗影弓手本身非常的普通,复仇唯一的传统箭塔,基础造价640,46.4的普攻dps,非常的普通,但优势是普攻没有其他箭塔那样的抛物线,直线射击不会空箭。
暗影标记本身技能没有伤害,18秒CD只持续5秒的单体增伤,CD过长持续太短,相当于严重削弱版金弓标记箭,没有升级的必要。
亡命之刃用425金币换24秒的稳定秒杀很一般,但在复仇无氪玩家手里那就是唯一的稳定秒杀了,在万圣支线秒载骨机,在原始支线对线大批矮人和石须地卜师效果还是很强的(在主线雪山和雪山支线秒霜巨人,在主线第三大关秒土元素也可以)。
至于乌鸦就是纯纯的重量级弱智技能,340金币换8点物伤dps属实迷惑的凑数技能,完全就是浪费钱的,但凡给个减抗减速之类的都不至于完全没用。
综合来说暗影弓手较为弱势,骷髅和骚扰者解锁后直接进仓底。仅有少量支线关卡有一定的优势,作为一个稳定秒杀的工具人使用。


1技能 战欲难耐 提升兽人40/80%攻击伤害,此攻击力和科技的10%乘算后为198%的攻击倍率 价格180/180(153/153)



2技能 队长晋升 将一名兽人勇士提拔为兽人队长 价格150(127)



3技能 血之契约 兽人士兵们每秒恢复5/10点生命 价格120/120(102/102)

台词:
1-3级
Puny humans! 弱子人类!
Proud warriors! Hurrah! 骄傲的战士!呼哈!
Ka Mate! Ka Mate! (一种挑衅语音)
4级
(建造) We die, we live again! 我们战死,我们永生!
(战欲难耐) Come get some! 来多少死多少!
(队长晋升) This one knows how to count! 这个家伙知道怎么数数!(兽人的智商不高,很纯真,有一种野性的美)
(血之契约) Lets go wreck it! 让我们毁灭他们吧!
解说:
基础属性极度拉垮的兵营,三个技能都是提升基本属性,看着都还算可以,然而本体基础数值太拉根本带不动,三个兽人的基础dps有43.5,但260血20甲的脆弱坦度根本不能保证他们持续站场。
1技能80%攻击加成看似非常强势但因为本身攻击低的问题也没有加成多少,加成后dps为78,如果在兽人队长存在的情况下总dps为90。
2技能将其中一个进阶为队长,队长的数值算一个合格的正常水平,390血50甲,dps21,所以这127性价比还是很高的。
3技能每秒10点回血本来就很普通,对于只有低甲的兽人战士来说收益很差,在额外回血相等的情况下,护甲越高收益越明显,这个技能并没有给兽人增加太多的坦度。
综合来说,兽人勇士本身的定位本该是个对单近战持续输出型的兵营,完全的炮灰类兵营,只有1级的兽人才是性价比最高的,但后期常规打又不会特意带上兽人塔去当临时炮灰,对近战单位来说站不住就没输出,所以兽人只能压仓底。


1技能 焚甲符文(折磨之炎) 在路径上产生一个烈焰符文,对走过的敌人降低25/50点护甲和30/60点魔抗,减抗效果持续5秒,符文影响范围120,最多影响5个敌人,施法射程300 CD12秒 价格120/120(102/102)


2技能 熔岩裂缝 在一片180的范围区域内产生8个熔岩裂缝 ,每个岩浆对60范围内的敌人造成33-56/66-98/100-130点法伤, 施法射程300 CD20秒 价格200/200/200(170/170/170)


3技能 地狱传送门 炼狱法师召唤一个120范围的传送法阵,传送3-4/3-6名敌人,使他们向后移动20个节点,技能射程300 CD22秒 价格220/220(187/187)
*优先选取集合人数最多的一组进行传送,并且小范围内至少3个敌人才能触发传送
当CD都冷却完成时三个技能的释放顺序:焚甲,地狱传送门,熔岩爆裂


台词:
1-3级
Fight fire with fire. 以火治火。
Burn, Burn, Burn! 烧烧烧!
Light my fire. 点亮我的火焰。
4级
(建造) From fire, reborn. 浴火重生。
(折磨之炎) Eternal agony! 永恒的痛苦!
(熔岩裂缝) Growing mayhem! 让骚乱更猛烈些吧!
(地狱传送门) Back to your place. 给我滚回你原来的地方!
解说:
火法中规中矩,没啥特别突出的点,本体造价830,1.8秒攻速较慢,普攻dps64.4而且相对以前减少了波动。
减抗符文只有产生的瞬间能够进行减抗,持续时间仅有5秒,CD有12秒,当没有就行,就不用多说了,254买你我都觉得亏。
熔岩裂缝是主要的输出技能,非常凶猛的爆发技能,就是每发岩浆喷射范围小了点,对单个敌人实际有两三发能击中打出300-390的伤害,单个敌人体积大的也能吃到五六发能造成600-780伤害,很难打满8发伤害,除非敌人排列密集不然很难输出到足够的敌人,20秒冷却也较长。
传送距离比较短小,而且CD还很长;技能释放顺序里传送在熔岩裂缝前面,还优先传送人数多的那组,把聚堆的传送走,然后把AOE扔在落单的敌人身上,属实迷惑操作,真不知道我这374金币到底买了个什么东西。
总之这个塔在解锁死灵墓之前都还行,能用,至少是初始四塔里最强的一个,杀灰须工程师和矮人机甲很好使,死灵墓出来之后也不至于马上当仓管,输出和群伤爆发还是能保证的。


*火箭骑兵的三个技能包括普攻都可以受到科技20%炮弹爆炸范围加成
1技能 雷区 在路径上放置地雷,引爆时对附近最多5个敌人造成60/125/190点范围炮伤, 地雷存在50秒 地雷爆炸范围75(90) CD8秒 地雷投掷范围50-250 地雷触发范围80,地雷50秒后自爆造成同样的伤害 价格225/225/225(191/191/191)


2技能 硝基火箭 发射一枚强化火箭,落地爆炸造成100/180点范围炮伤,射程500,爆炸范围100(120) CD12秒 价格150/150(127/127)
*该技能视为一发强化普攻,可以接受增伤科技加成,加上科技后造成110/198点炮伤


3技能 有损引擎 发射一枚有瑕疵的火箭,在半空中爆炸,产生5/7枚碎片覆盖一片路径,每块碎片对敌人造成22/32点范围炮伤 ,每个碎片的爆炸范围是140(168),施法射程300,该技能替换一次普攻,敌人可以被多颗炸弹波及 CD20秒 价格150/150(127/127)
*该技能有概率出现空中爆炸但是没有产生碎片的情况


台词:
1-3级
Riding High. 飞的更高。 (含有一切顺利的意思)
Want me to crash? 想要我开始轰炸吗?
To infinity and beyond! 超越无限!
4级
(建造) Prepare for trouble! 准备好迎接麻烦吧!
(地雷) Haha! Watch your step! 哈哈!小心你脚下!
(硝基火箭) Ride or die! 要么飞,要么死!
(有损引擎) Witness me!! 见证我!
解说:
火箭骑兵不点技能普攻dps有34.8,基础造价需要920,现在已经是一个性价比较高的水准了。
地雷触发和爆炸范围太小,好在现在造价不算太高,573,但性价比依旧不行,就算炸到人了伤害也不算太高,不必要升级。
性价比最高的是硝基火箭,最便宜,254金币就能用,伤害高射程远,可以当做一次强化普攻
有损引擎的爆炸范围还是挺大的,单个敌人差不多体型小的也能吃到3发,就是单次伤害太低而且22秒CD太长,现在价格还行,想点也可以点。
综合来说现在的火箭骑兵价格和强度都到了一个合适的水平,降低了对群的成本,雷区也不再那么鸡肋,有损引擎的性价比也有大幅提升但依旧不是必点。


1技能 野蛮一击 欢乐喜锯人 黑暗骑士每次攻击有2/4/6%拉动链锯剑,秒杀面前的对手 价格280/280/280(238/238/238)
*不会对BOSS发动


2技能 荆棘铠甲 给黑暗骑士装备荆棘护甲(肩甲多出尖刺)黑暗骑士每次受到近战攻击反弹造成15/30/45点物伤 价格150/150/150(127/127/127)
*仅能反弹近战单体伤害,无法反伤任何远程攻击和近战群伤,因为黑骑是根据自己受到的伤害段数来确定反弹的次数,所以高攻速多段伤害的单位打黑骑就会受到高额的反伤


像这种攻速慢还有高甲的单位,黑骑的反甲就难受了
3技能 坚不可破 黑暗骑士与非BOSS的敌人交战时会拿出用盾牌保护自己,获得持续6秒的无敌时间,期间黑暗骑士不能发动攻击 CD15秒 价格200(170)
*黑骑举盾期间受到攻击依旧可以正常触发荆棘铠甲的效果,若面前敌人死亡黑骑会待在原地不去拦截其他敌人,直到无敌时间结束,但玩家可以通过调节移动提前结束无敌


台词:
1-3级
Here comes the pain 痛苦将至。
For the Dark Lord! 为了黑暗领主!
We're the bad-guys! 我们是恶人!
4级
(建造) Come on, make my day! 来啊,让我高兴一下!
(暴虐一击) Witness true strength! 见证真正的力量吧!
(荆棘护甲) Watch out for the thorns! 当心我的荆棘战甲!
(坚不可破) We're unbreakable! 我们坚不可摧!
解说:
黑暗骑士基础造价750,只有2人,338血75甲抗压能力强,4级黑骑的攻速从1.0秒削弱为1.6秒,两人总和的dps只从29提升到了32.5,复活时间全等级8秒,都比兽人和骚扰者快,很适合当拦截的单位。本体造价在兵营单位里较高,个人认为黑骑比骚扰者一个远程物理输出兵营基础造价贵是不合理的。
花费714金币买链锯剑普攻6%秒杀,平均13秒触发一次秒杀,一般情况下没有升级的必要,可以在一些既需要拦截也需要秒杀的关卡(例如万圣一杀载骨机,原始支线杀远古矮人)下有不错的表现。
反甲是黑骑性价比最高的技能,只需要381金币,挨打反伤45物伤,面对常规攻速(1.0秒)的敌人时算上普攻dps黑骑的dps可以达到122.5,非常生猛,如果敌人攻速快了则对面死的更快(说的就是你,冰雪收割者和迅猛龙,和黑骑对线不到4秒自己蒸发了)。
170金币的架盾无敌就没啥升级的必要了,架盾期间黑骑不会拦截敌人,会放跑敌人,好在架盾期间正常触发反甲,所以不算特别的难受,但仍旧没有升级的必要,而且经常看到满血黑骑被小怪逼出架盾,唐完了,所以为了省事就别升这个技能。
综合来说黑骑身为拦截兵营的设计只有俩人还是略有不足,但复仇没有大量精英怪的波次,让黑骑表现不会很差,点满反甲的黑骑清杂能力也很强,如果出现了霜巨人,载骨机之类大怪较多的情况可以考虑升级链锯剑拼秒杀。
只点反甲的黑骑和只点连射的骚扰相比。骚扰主定位为远程输出,近战不连射且易死。必须近战时黑骑的物理输出比骚扰更管用,而且不易溢出。骚扰连射锁最高血,打boss和打召唤类敌人(冰女巫,巫妖)占优。


*熔炉每次攻击对射程内所有敌人造成伤害,并晕眩射程内敌人0.3/0.4/0.5/0.6(1-4级)秒,可以打断技能施法
*熔炉的攻击无视敌人75点护甲
1技能 烧焦的煤块 熔炉投掷3/5块煤炭,覆盖一段路径,持续6秒,对站在上面的敌人每0.2秒造成5/8点物伤,最多造成150/240点物伤,单个煤块的效应范围75 施法射程300 CD15秒 价格140/140(119/119)


2技能 高温研磨 提升熔炉附近530范围内所有防御塔(不包括自己和兵营)15/30%攻击伤害 价格200/200(170/170)
*熔炉被封塔期间他的增伤光环也会被封禁,多个熔炉的加成不能叠加。


3技能 速燃煤料 工作人员填入强力燃料,熔炉攻速提升为2.0秒,持续10秒 CD30秒 价格250(212)
*速燃煤料加成期间的熔炉攻击力依旧可以正常受到所有攻击加成(包括科技的攻击加成和其他的增伤效果),则dps可以直接翻倍,如果在技能期间被封塔,则直接打断技能的持续施法。


台词:
1-3级
Something's burning... 有东西正在燃烧...
Hell's kitchen! 地狱厨房!
Smell the ashes. 闻闻这灰尘味吧。
4级
(建造) So hot right now. 这里现在很热。
(红热煤块) Out of the frying pan! 刚出虎穴,又入狼洞
(摩擦生热) Let's go nuclear! 让我们亲热亲热
(速燃煤料) The log is about to blow! 快要爆炸了!
解说:
熔炉可以看作是弱化版的前线地震机器,但地震机器能够打出高额的真伤输出,而熔炉更偏向辅助类型,熔炉普攻晕眩可以打断敌人施法(战熊冲刺,青蛙注魔师充能),基础造价850,13.1dps,并且具有75点高额物理穿透,让熔炉可以有效的对付成群的小型护甲敌人。
熔炉的煤块总价238,技能作用类似于前线地震的岩浆,而且跟地震岩浆只要踩中就有保底100真伤相比,煤块必须敌人6秒内全程站在煤块上才能打满240物伤,好在现在这个技能的效应范围提升,所以也更容易打满伤害。
高温研磨总价340,30%增伤提升幅度中等,本身效应范围也不小,530的巨大范围即使在塔位分散的复仇也有不俗的加成效果,所以推荐升级。
速燃燃料需要212金币,目前版本中熔炉在攻速强化期间可以正常受到所有的攻击加成了,直接令dps无脑翻倍,相当的舒适,增强控制频率的同时也能造成非常可观的伤害。
综合来说,熔炉在主线第二大关,青蛙支线和沙漠支线较为舒适,但不要指望熔炉成为你的主力输出,这东西最多就是个打断敌人技能和增伤buff加成的工具人。


*死灵墓闲置时会储存最多3个幽魂,下次攻击会一次性释放出去,造成15-24/39-60(42-66)/78-108(84-123)/144-213(156-234)点法伤
1技能 石像鬼守卫 召唤1/2只石像鬼拦截攻击附近的敌人 价格250/250(212/212)



2技能 通灵 死灵墓能容纳最多4/5个幽灵,爆发伤害提高至192-284(208-312)/240-355(260-390) 价格150/100(127/85)


3技能 幽灵附身 附身一名敌人进行策反,使敌人暂时为我方作战,操纵其向出怪口移动并且拦截攻击沿途的敌人,持续10秒,施法射程300,CD23/20/17秒 价格200/100/100(170/85/85)
*优先选择射程内当前生命最高的敌人,无法附身所有空军,运兵车,冰冻之魂,幽魂,舞龙和BOSS,被附身的敌人大部分能够照常使用技能,附身后原本将其作为目标的攻击和技能依然依然会打在它身上,有时候附身的幽魂消失,技能失效
*附身的敌人如果被女巫的青蛙变形术选中,则青蛙变回原形后也会转化为永久友军


针对策反大改过一次逻辑,召唤系的单位在策反期间被ban掉召唤技能,有些特殊技能(例如奥术法师的传送)也不能放了,也就是说不能再利用这个策反召唤类单位来召唤永久友军了
台词:
1-3级
We come at night! 我们来自黑夜!
Ghosts and ashes. 幽灵与灰烬。
Death won't save you. 死亡无法救赎你。
4级
(建造) No rest for the wicked. 邪恶可不会安息。
(石像鬼) Fly, my pretties, fly! 飞吧,我的小可爱,飞吧!
(通灵) A death foretold. 预知死亡。
(灵魂附身) Obey! 服从我!
解说:
输出能力在法师塔里算最弱的一档,基础造价640,普攻dps只有45,而且没有一个技能能够加强自己的法伤输出,这使得死灵墓在一些敌人数值过高且依赖法术输出的关卡里严重缺乏法术输出能力,需要法术英雄或者其他法师塔来弥补输出。
石像鬼的坦度比三级黑骑略低,普攻dps比四级裸塔黑骑更高,两只石像鬼dps有40,而且只需要424金币,当然一般情况也可以只点1只石像鬼。
死灵墓的核心技能就是策反,但建议只点1级,1级要170,二三两级总和也是170,只是降低了6秒冷却,因此收益太低
策反敌人利用敌人的能力创造对我方有利的环境,控制到大型敌人后也能用于反制远程敌军,承受敌人的火力。这个技能最大的优势是优先锁技能施法射程内血最多的敌人,长达10秒的策反不仅能让目标倒退移动不少距离,死灵墓的强度很大部分内容就取决于这个技能,敌人越强这个技能越离谱,你很难想象死灵墓到敌人质量更高的其他代有多离谱,先前存在的吞策反的bug现在也有所优化,降低了触发的可能性,让这个技能的上限也就更高,但目前ban掉了召唤系敌人被策反后的召唤能力,这是比较伤的。
增加幽灵存在数量上限纯属迷惑技能,这个技能降过一次价格,但就是不肯改技能机制,唐完了,212就为了所谓的提高单次爆发的伤害,还不如加攻速加伤害加射程之类的实在。
死灵墓在常规关卡中是万金油的存在,为其他防御塔争取时间进行拖延,建议建在战线偏前方的位置,减少策反失效空技能的情况,使控制能力最大化,在敌人数值过高的沙漠中效果可能略差,但依旧优于火法和萨满。