
2023年12月8日(中国时间),《王国保卫战 复仇》iOS端和安卓谷歌更新了战锤要塞 付费dlc,简称沙漠支线,新增五个支线关卡,20种不同的敌人,新防御塔沙虫巢穴(定位为炮塔),新英雄【不死术士·伊斯菲特】
Steam端的付费dlc与一周后(12月14日)上架,售价为33元RMB(4.99美元),安卓版和iOS段售价均为58元RMB(7.99美刀),目前来看这个质量是完全对不起这个价格的,因此作者衷心祝福大家都能找到属于自己的免费资源或是等到一个合理的价格打折后进行购买。
本次版本更新本体对很多游戏内容进行了优化和改进,然后带来了其他逆天的恶性bug并且将平衡性变得更加逆天
平衡性修改见此篇:
*由于本次更新的新内容当中剑冢简中文本翻译依旧逆天,所以作者做了自己的翻译,对于一些彩蛋相关的作者基本不怎么清楚,希望各位观众能够发表自己对彩蛋的解析
*B站单期专栏最多放100张图片,因此无法在这篇文章里讲完全部内容,本文介绍的只有新塔,新英雄,新敌人,新成就;场景道具的详细内容会和这五关的关卡出怪情况一起更新在另一篇文章里。
*由于部分观众的催更以及作者实战体验游戏的时间极短,因此不做任何评测,只讲述单位数据,希望各位观众都有自己的游戏理解和独立思考的能力,不要迷信所谓权威。
新防御塔 【沙虫巢穴】Sandworm Hollow
完成第32关 巫师登陆 解锁


*沙虫的攻击方式是在一个区域产生一片80范围的虫口,持续3/3.5/4/4.5秒,接触到的敌人会被加上持续0.5秒的debuff,每0.25秒对敌人造成4/9/13/18点炮伤,实际最高持续时间为3.5/4/4.5/5秒(总伤56/160/234/360),一轮攻击共计6秒,多个沙虫的伤害可以叠加
*沙虫本身不会受到科技树的攻击加成,但能够接受熔炉,奥洛克,莫尔古伦的增伤加成

1技能 沙之呼唤 每14/10秒召唤一只沙虫朝出怪口移动,沙虫和骷髅兵一样在移动中会被敌人远程攻击到(某些远程攻击索敌特别池沼的除外,点名批评精灵游侠)价格170/170(144/144)
**召唤沙虫后沙虫巢穴会僵直2.533秒,自我罚站


2技能 沙陷小吃 巨型沙虫开始行动,1.1秒后张开大口吞噬一片区域(范围80)内所有的单位(包括敌军和友军) 施法射程550 CD45秒 价格300(255)
*在120范围内至少存在2个敌方单位才能施法,而且优先会选择人多的地方吞噬,整个施法过程需要4.333秒


3技能 紫色粘液球 巨型沙虫投出一个紫色的粘液球,产生120范围的粘液区,持续5/6秒,降低上方敌人单位50/70%移速,最多影响8个单位,施法射程400/550 CD14/12秒 价格150/150(127/127)
施法过程占据1.4秒


台词
都是虫子叫,一点听不懂(恼)
解说:
满级沙虫在裸塔情况下就有60的dps(其实在海盗支线版本被加强过滞留的持续时间,先前版本的数据为持续2/2.5/3/3.5秒,8/10/12/14次伤害,总伤32/100/180/280),比火山高50%,造价需要970,比火山高出170,但攻击间隔更大,更难打满伤害。升级了2技能小吃和3技能粘液之后因为技能施法会占用普攻的原因,导致了普攻dps会下降不少(点1技能不影响本体施法,点2和3技能后总体dps降低25%左右)
这个塔的定位和火山是相当的重合,都是一次普攻滞留在一块区域对上方的敌人造成持续伤害,多个坑可以叠加伤害,并且都有减速技能,但差别在于沙虫的减速不像火山那样是普攻自带的,而是一个没有伤害的技能造成的,这一点与火山相比相差很多(三技能折合一下为永久的35%减速,还是弱于火山的稳定50%减速)
召唤物的小沙虫相当于弱化版的骷髅兵,逆天的是沙虫在移动时还是会被群伤和远程攻击选定和波及,失去了曾经骄傲的无法选中。2技能说是范围秒杀还会把自己人也一起吃了(主要就是为了还原前线时的特性罢了),CD长达45秒也还行,255金币点了就点了吧。
综合来说其定位和火山极度重合,但强度被火山碾压太多,总体在无氪塔当中还是相当不错的群伤输出,但现在火箭降价后,他的强度或许不如火箭,如果有全塔了那就还是玩火山吧,与火山和各个变异后的炮塔相比,唯一的优势区间只剩下了群秒。
新英雄 不死术士·伊斯菲特 Isfet the Undying Warlock
完成第34关 失落的帝国 解锁


*木乃伊仆从 伊斯菲特附近300范围内敌人死亡时,有50%以木乃伊形式复活,朝出怪口移动,拦截攻击敌人



1技能 蝗灾 伊斯菲特召唤一群蝗虫,以30的移速朝出怪口移动7秒,感染周围110范围内的敌人,感染持续5秒,每0.25秒造成4/6/9点炮伤,期间最多能够造成80/120/180点炮伤(游戏内面板描述只有60/80/100),感染期间敌人会被沉默,禁用魔法技能 CD45秒 技能点3/3/3
*伊斯菲特附近300范围内至少存在2个敌人才能施法

2技能 青蛙诅咒 伊斯菲特将施法射程内一名生命值低于510/1200/2000的敌人变成一只青蛙,直接秒杀目标 施法射程150-330 CD35秒 技能点1/2/3
*此技能在伊斯菲特移动时也会施法。

3技能 霜炎二重天(炽霜落) 伊斯菲特 祈星雨了 召唤4/7/10枚冰弹或火球轰炸自己周围120范围的区域,每次对30范围内敌人造成60点真伤,冰弹附加8秒冰冻,火球附加8秒燃烧debuff,每0.2秒造成3点真伤,总计造成120真伤 CD70秒 技能点2/3/4

4技能 折磨血池 伊斯菲特召唤一摊存在6秒,范围150的血池,对走过血池的敌人附加6秒易伤debuff,使他们受到的伤害增加25/50/75% 施法射程120-350 CD20秒 技能点1/2/3
*100范围内至少存在2名敌人才会施法,如果敌人一直站在血池上就会不断刷新持续时间(易伤最多持续12秒)

5技能 黑暗风暴 在指定区域召唤一片范围120的乌云,降低这片区域内的敌人60%移速,每0.2秒轰炸一次,每次轰炸对80范围内敌人造成点4/6/12/20点真伤,最多造成点80/120/240/400点真伤,乌云持续4秒 CD60(48)秒 技能点2/2/2

台词:
l am the bringer of death
我是死亡使者
Nothing the insects
只不过是些虫子
You are doomed
你完蛋了/你将迎来毁灭。
Plagues and misfortunes
瘟疫与厄运
死亡语音:l curse you
我诅咒你(和前线女巫的一句台词一样)
*伊斯菲特的英文名跟 诅咒,灾厄 有关,其技能与埃及十灾有关(一堆技能缝合恰好凑出埃及十灾的效果)
伊斯菲特是这次战锤要塞支线dlc的附赠英雄,可以当做是无氪攻略里的使用内容,由于其技能明面上说是致敬了埃及十灾,但实际上是各种素材重复利用造成的究极缝合怪,论强度没有初代缝合怪天十逆天,论创意不如上次原始支线的猛犸象格罗什。
普攻dps31.7,和维兹南基本持平,常规水平,这哥们的抬手动作都是模仿奥洛克的。
1技能是低配版骨龙版瘟疫蜉蝣,效应范围没骨龙那么夸张,不过伤害还是可以的,就是45秒冷却太长了,感染蝗灾瘟疫时有个沉默就当附赠品吧
2技能能说的地方不多,有血量限制不过复仇的大怪通常没那么厚的血量,35秒冷却也比黑龙和熔岩龙的小技能秒杀短,需要的地方还是少了。
3技能祈星雨这个只有30的爆炸范围属实过于保守了,不可能打满10发陨石,通常一个小型敌人能吃个三发差不多了,值得吐槽的另一点是谁家法师进人群近身开技能的,范围还这么小,CD更是长达70秒,不过长达8秒的冰冻还是很好的一个群控效果。
4技能是最值得说的,我认为这是他全身最好用的一个技能,在拥有强大群伤的情况下这样的群体易伤作用会极大,20秒CD造成6-12秒的75%易伤,平均折算后就是常驻38%左右的易伤,飞艇火山沙虫最有星雨的一集。
5技能黑暗风暴效果平平无奇,48秒400真伤外加4秒60%减速就显得过于平凡。
综合来看伊斯菲特在常规关卡里均不如巫妖和奥洛克,他需要群伤大爹拉高易伤的上限,在沙漠支线第2至4关倒是可以和奥洛克表现持平。
新敌人
***这个支线里出现了一些单位,他们的远程攻击射程数据里出现了 range_random_extra这个新代码,意思是说它的最大射程会在range_max和(range_max)+(range_random_extra)之间浮动,游牧人的最大射程则为175-275的浮动范围,我是看不懂这个代码有什么意义
敌人单位的出场关卡这块,如果这关三个模式均有出场则不加后缀,如果只出场了1或2个模式则会注明是哪个。
军团士兵 Legionnaire
在沙漠中经历长期战斗锤炼的战锤要塞士兵们已经准备好为他们的祖国献身。
生命232/280/336/378 攻击近战物伤14-22 攻速1.0 护甲无 魔抗无 移速中36 代价1 赏金7
首次出场:巫师登陆战役第1波
出场关卡:巫师登陆,萨佩绿洲(战役英雄),失落的帝国,战锤街道,竞技场
基础杂兵,原型为前线第4关的雇佣兵·军团老兵,但数据并不低(攻击力倒是比以前还低了)

军团弓箭手 Legion Archer
这些弓箭大师擅长长距离战斗,他们已经克服了无情沙漠的种种危险和挑战,
生命112/140/168/189 攻击近战物伤8-12 远程物伤8-12 攻速1.0/0.7 射程100-280(+150) 护甲无 魔抗无 移速中39 代价1 赏金12
*远程站桩攻击
首次出场:巫师登陆战役第2波
出场关卡:巫师登陆,萨佩绿洲(战役英雄),失落的帝国,战锤街道,竞技场
基础远程小兵,原型为前线第1和2关的自带塔 军团弓兵,这玩意这里射程还不短,多起来还是不好打的

骆驼骑士 Camel Rider
这些经验丰富的军团士兵骑在忠诚的骆驼背上,如果他们的动物伙伴阵亡,他们会步行作战为其报仇。
生命328/410/492/553 攻击近战物伤35-50 攻速1.3 护甲无 魔抗无 移速快60 代价2 赏金35
*被击杀时落马产生一只军团士兵(因此击杀获得的总赏金应该是42)
首次出场:巫师登陆战役第4波
出场关卡:巫师登陆,萨佩绿洲(战役英雄),失落的帝国,战锤街道,竞技场
动物朋友……嗯,这东西移速比较快,杀了会爆杂兵,第一阶段的数据比主线王国关的神圣骑兵要高很多,值得留意的敌人,也可以和神圣骑兵那样被死灵墓策反产生永久友军的军团士兵

训鹰者 Falconer
从小接受训练成为可怕的双人组合,训鹰者和他们的鹰能够轻松地在近战或远程攻击中破坏敌人的阵线。
生命288/360/432/486 攻击近战物伤30-45 攻速1.5 护甲中40 魔抗无 移速中36 代价1 赏金30
*当发现自己周围470范围内存在敌人时,放出一只沙漠鹰,啄击敌人
该单位存在bug,如果在首次召唤鹰时被控制技能打断,则之后每次被控制效果击中都会产生一只沙鹰,即无限次数召唤,所以熔炉少林寺很容易因此成为内鬼。
首次出场:巫师登陆战役第10波
出场关卡:巫师登陆,萨佩绿洲(战役英雄),失落的帝国(战役英雄),战锤街道,竞技场
养鹰的人,会把鹰放出来啄人,本体有中甲不过骚扰者完全打得动,鹰很烦,非常容易偷家而且攻击性高,另外警告,把熔炉少林寺造在距离单位集结点较远的位置,以防召唤鹰的时候因为控制造成了无限招鹰的bug

沙漠鹰 Desert Eagle
这些聪明的猛禽与训鹰者结成同盟,可以与他们的主人协同作战,或者独自在战场上翱翔
生命48/60/72/81 攻击近战物伤7-9 攻速0.3 护甲无 魔抗无 移速快63至65 代价1 赏金0
*飞行单位,遇到敌人单位后会停下俯冲啄击敌人(此攻击被视作远程攻击,不受黑骑2技能反甲影响反伤)
首次出场:巫师登陆战役第10波
出场关卡:巫师登陆,萨佩绿洲(战役英雄),失落的帝国(战役英雄),战锤街道,竞技场
为什么你这鹰能啄正在遁地的小沙虫?太抽象了吧,鹰的移速快,容易漏,能被单位阻挡是它们的弱点,由于啄击是远程攻击所以无法触发黑骑的反甲,不然啄两口鹰就自己被反甲杀了。

游牧人 Nomad
米拉奇(幻影)的追随者们按照她的战斗风格接受训练。虽然他们不像领袖一样熟练,但实际上对我们威胁极高。
生命216/270/324/364 攻击近战物伤16-24 远程物伤26-34 攻速1.0/0.9 射程100-175(+100) 护甲无 魔抗无 移速快60 代价1 赏金5
*远程站桩攻击,一次扔出两把飞刀,每发造成13-17点物伤
*影子跳跃 被拦截后朝后跳跃15节点的距离,CD4秒,距离防守点20节点以内不再施法
首次出场:萨佩绿洲战役第3波
出场关卡:萨佩绿洲(战役钢铁),战锤街道,竞技场
神出鬼没,缝合了起源骚扰者的后撤步技能和萨梯割喉者的远程普攻,在萨佩绿洲的钢铁模式里更是场上任何有棕榈树的地方他们都能冒出来进行突袭,特别容易被偷家,这些才是真正的刺客。

魔法飞毯 Magic Carpet
经过多年的冥想,他们学会了飞毯魔法的秘密,现在用以守护这片沙漠
生命256/320/384/432 攻击远程炮伤48-72 攻速4.0 射程100-240(+150) 护甲无 魔抗中50 移速中40 代价1 赏金25
*飞行单位
*远程游击攻击,每次攻击投出药瓶(掏药瓶投掷的动作要1.6秒,然后移动2.4秒再次攻击),对120范围内敌人造成伤害,但是必须120范围内至少存在2名敌人单位他才会投掷药瓶进行轰炸,
首次出场:萨佩绿洲战役第5波
出场关卡:萨佩绿洲(战役英雄),失落的帝国(战役英雄),战锤街道,竞技场
飞毯老登,远程范围炮击,攻击方式和黑女巫相似,都是移动一段距离然后A一下,不过攻击前摇有点长,但如果小范围内没有两个单位就不会扔瓶子,导致一般远程英雄就不能遛他了(坦克倒是可以带着自己的敢死队遛飞毯老登但是没必要,伤害太低)
可以用双人远程单位戏耍,就是指骚扰者,不要觉得电云金蛇打不动这货,中魔抗而已,毕竟力大砖飞,顶着中抗性给你图了。

巨灵 Djinni
几个世纪前就被古老的魔法契约束缚,使这些古老的神秘生物必须保护沙漠,同时不伤害人类。然而他们不需要使用致命法术就能成为出色的保护者。
生命1080/1350/1620/1822 攻击无(秒杀) 攻速1.3 护甲无 魔抗高90 移速慢22 代价2 赏金60
*每次攻击均为变形术,一次最多变形5个敌人,施法射程250 CD1.3秒,可以变形英雄单位,将他们变为不可移动不会攻击的鸵鸟和绵羊,持续5-15秒(变形时间会至少持续5秒,如果变形期间巨灵死亡且被变形的单位超过5秒,则会恢复,如果巨灵没死,15秒也会自然复原)
*将附近350范围内最多3座防御塔变成沙雕,持续10秒 CD40秒
*该单位现在能够免疫死灵墓的策反,或者说死灵墓的策反不会对巨灵施法
首次出场:萨佩绿洲战役第8波,下方湖面上的神灯召唤
出场关卡:萨佩绿洲,失落的帝国(战役英雄),战锤街道,竞技场
这个支线最除剩的怪来了,变形术当普攻放,还是群体效果甚至对英雄生效(英雄被变形后左下角的头像没有变黑,说明根本不是秒杀),还有长时间封塔,相当难解的单位,15秒的变形还不如直接秒杀等复活算了,不过变形产生的绵羊和鸵鸟100血40甲,不会拦截敌人,除了远程攻击也打不到他们,被迫避战,纯纯保护我方单位,在第二关可以堆骷髅塔点1技能,利用变形术多攒几只骷髅兵,最后看到一堆骷髅兵堵门揍幻影BOSS。

被巨灵变形产生的沙漠绵羊desert_sheep和沙漠鸵鸟desert_ostrich
数据均为100血,40护甲,30移速,不会攻击拦截敌人,15秒后复原

BOSS幻影米拉奇 Mirage
战锤要塞的著名刺客守护者米拉奇擅长使用魔法幻象和轨迹干扰她的敌人
生命6400/8000/9600/10800 攻击近战物伤122-154 远程物伤150-190 攻速0.6/0.6 射程100-250 护甲无 魔抗无 移速慢13 代价20 赏金0

*在第3,7,8,11,13波出现一会,召唤一些单位干扰战局,此时的幻影可以被拦截也会攻击敌人(此时属性6000/7500/9000/10125血,近战16-24物伤/0.8秒,远程20-28物伤/0.8秒,射程100-250)存在时间持续10秒

*远程站桩攻击
*影分身 若附近300范围内存在游牧人,她会制造2-4个影分身跟随战斗 CD14秒

首次出场:萨佩绿洲战役第3波
出场关卡:萨佩绿洲(战役)
这个支线的第一个BOSS,在战斗中和第13关 银橡森林岗哨的小公主类似,会出来骚扰玩家,每次出场一吹号角就表明有额外的敌人要来了,但不同的是最后一波小公主直接投降了,幻影亲自上场战斗,幻影移速较慢,本身8000血也还好不算很肉,技能机制还是普通了一点,就是一个召唤影子人的技能,这么慢的移速真的不好意思说自己是个刺客,完全没有什么敏捷可言,要是移速快点有闪避也不至于当活靶子
台词:
(开局)竟敢挑战边境吗?你将会被埋葬在黄沙之下。
(第3波)现在是,游牧人的表演时间!
(第7波)已经疲倦了吗?这只是热身而已。
(第8波)巨灵啊,遵从我们的契约,护卫这片土地!
(第15波末,boss战开始)你不是第一个与我们交战过的傲慢的巫师,也不是我们将要打败过的第一位。(因为前线的时候还打过马拉加尔)
(boss战结束)哦不,我们将再次起舞
幻影的影分身 Mirage Nomad
由米拉奇制造的幻象
生命240/300/360/405 攻击近战物伤76-92 攻速1.0 护甲无 魔抗无 移速中36 代价1 赏金7
首次出场:萨佩绿洲战役第15波
出场关卡:萨佩绿洲(战役)
移速常规,攻击较高的白板单位,反正把幻影BOSS和游牧人隔开就不会产生这些幻象了。

刺客大师 Master Assassin
沉默的刀刃,隐匿的身影,不管你们怎么称呼他们,事实是没人能看到他们来临,直到感受到背上钢铁的刺痛。
生命400/500/600/675 攻击近战物伤26-38 攻速0.97 护甲无 魔抗无 移速快50 代价1 赏金35
*15%闪避近战单体攻击,反击对敌人造成26-38点物伤,刺客和骚扰者交战时,刺客和闪避反击和骚扰者的背刺不能同时触发
*致命偷袭 刺客大师每次攻击有15%对敌人发动致命攻击秒杀目标
首次出场:失落的帝国战役第5波
出场关卡:失落的帝国(战役英雄),战锤街道(战役英雄),竞技场
前线海战的神,在这里武器变红注定要命,降低了闪避几率,但基础属性较高,失去了隐身能力,直接光明正大的跑出来,把沿线敌人全图图了长驱直入,这哪里是刺客?这特么是狂战士!谁家刺客信条玩家跑这里来了?

沙之秘师 Sand Mystic
偏爱古老神祗魔法的沙之秘师能够治疗他们的盟友,并以同样精巧的手法重创敌人。
生命440/550/660/742 攻击近战物伤10-16 远程炮伤220-260 攻速1.0/2.0 射程90-350 护甲无 魔抗中40 移速慢27 代价1 赏金45
*远程站桩攻击,对190范围内敌人造成伤害
*治疗附近350范围内一名友军180点生命值,CD7秒 ,需要目标当前生命低于90%触发治疗
首次出场:失落的帝国战役第9波
出场关卡:失落的帝国(战役英雄),战锤街道,竞技场(战役钢铁)
治疗技能倒是平平无奇,7秒一次180点单体奶,逆天的是这可怕的超大爆炸范围的远程攻击,120炮伤dps,两炮把黑骑橄榄,根本就是一个伪装成治疗巫医的重炮手!现在知道为什么有些游戏和动漫里的奶妈攻击性那么强了吧,这就是沙之炮皇!

场景BOSS 打碟小哥 沙塔 Sha'tra
来自遥远世界的虚空猎手沙塔总是在寻找世界上最强大的对手。
首次出场:失落的帝国战役 第15波以后
出场关卡:失落的帝国(战役)
坐在金字塔顶操纵无人机对场上的防御塔和单位进行骚扰,但是只要防住了最后一波全部的敌人,他的装置就会爆炸,最后逃走。

*召唤无人机发射一道毁灭射线,摧毁一座防御塔,CD20秒

**沙塔的拆塔既不是随机的也不是看造价的,是根据一定区域顺序拆的,感觉是历代拆塔boss里面最抽象的代码了,按照以下区域1,2,3,4,5顺序进行拆毁,如果该区域没有防御塔就选择下一片区域进行判定拆毁,右上角有两个塔位他永远不会对其下手。

*召唤无人机劫持秒杀120范围内所有敌人(包括英雄) CD15秒

台词:
这是我出场的第三个游戏
Edih Nori!
在这个世界上,外星人不能安心吗?
来自北方
反射着诺里(?)
随时......
(被击败时)在那里,逆转了四倍的权重!(随后直接跑路)
定位上类似主线第14关 洛扎贡之城的小马哥,使用法术干扰我方,但这位也是拆迁狂人,又一个能秒杀英雄的,直接召唤飞船抓走,但是玩家们仍旧不明白为什么他会来这里凑热闹


三种战锤街道居民(Merchant,其实是商人),定位上类似主线第13关 欧帝尔农田 的农民但是属性很低,却有不低的赏金,所以是送财童子,主要也就玩蛇的攻击性比较高,但是这个数值真的不是照搬了2级女巫塔的剧毒形态吗?
地毯编织人(红色衣服的)
生命32/40/48/54 攻击近战物伤8-12 攻速1.0 护甲无 魔抗无 移速中39 代价1 赏金12
首次出场:战锤街道战役第1波
出场关卡:战锤街道(战役)

舞蛇人(绿色帽子的)
生命32/40/48/54 攻击近战物伤8-12 攻速1.0 护甲无 魔抗无 移速中39 代价1 赏金12
首次出场:战锤街道战役第1波
出场关卡:战锤街道(战役)

花瓶制造者(拿着花瓶的)
生命24/30/36/40 攻击近战物伤8-12 远程物伤8-12 攻速1.0/0.7 射程100-280 护甲无 魔抗无 移速中39 代价1 赏金12
首次出场:战锤街道战役第5波
出场关卡:战锤街道(战役)

弓箭手象兵 War Elephant
这些如同移动堡垒的装甲战象,为弓箭手们提供了防御和机动性的致命组合
生命2240/2800/3360/3780 攻击近战物伤11-11 远程物伤8-12*2 攻速0.2/0.7 射程50-500 护甲高80 魔抗无 移速慢10 代价3 赏金225
*无法拦截
*移动时会踩踏周围区域,对附近60范围内敌人每0.2秒造成11点物伤
*承载着两名弓箭手,会边移动边射击敌人
*小boss,免疫秒杀和硬控效果
首次出场:战锤街道战役第9波
出场关卡:战锤街道,竞技场
简称弓象,两个弓兵完全不受影响,可以边走边射,而战象本身的踩踏也是和常规的AOE伤害一样触发不了黑骑反甲的,如果是氪金玩家,那就红钻伺候,如果无氪的话死灵墓不好使了,免疫硬控啊,还是个小BOSS免疫秒杀,所以无氪我推荐出火法

战鼓手象兵 Drum Elephant
不断的战鼓声鼓舞着盟友,战鼓象是移动的灵感源泉,在战斗中无所畏惧
生命2240/2800/3360/3780 攻击近战物伤11-11 攻速0.2 护甲高80 魔抗无 移速慢10 代价3 赏金225
*无法拦截
*移动时会踩踏周围区域,对附近60范围内敌人每0.2秒造成11点物伤
*承载着鼓手,战鼓声会激励附近250范围内的友军,为他们提供3秒的50%移速加成和3秒生命恢复,每0.5秒恢复15点生命值,CD5秒
*小boss,免疫秒杀和硬控效果
首次出场:战锤街道战役第14波
出场关卡:战锤街道(战役英雄),竞技场(战役英雄)
简称鼓象,出场比弓象要少,这个增益还是很猛的,应对措施和弓象一样

BOSS沙王 阿尔里克 Alric
最后的沙漠战士拥有令人畏惧的近战攻击,当事情陷入麻烦时,他会毫不犹豫的召唤部落的英灵参战。
生命6400/8000/9600/10800 攻击近战物伤84-128 攻速0.5 护甲无 魔抗无 移速慢10 代价20 赏金0
出场关卡:战锤街道(战役)
首次出场:战锤街道第15波

*三连斩 迅速劈砍三次,对前方120范围内敌人造成184-272点物伤 CD3秒

*召唤3名沙兵进攻,距离防守点67节点后不再施法 CD15秒

*变成不可拦截的红色旋风以60的移速移动3秒,距离防守点80节点后不再施法 CD40秒

看看这是多少KR玩家的童年男神?还好人设没崩,死战不退,但是沙王你护甲呢?不过就算有了护甲也是红钻的星怒,连斩CD极短几乎可以当做普攻来看,主要恶心的是召唤三个移速很快近战极强的沙兵。
台词
(boss战开始)我们就在这里阻击他们,维兹南将陨落于此!这就是战锤要塞!
(被击败)不,不可能,我失败了......但是我们的城池仍在抵抗,马利克领主会让你们一败涂地!

黄沙战士 Sand Warrior
由阿尔里克召唤的沙漠部落英灵
生命280/350/420/472 攻击近战物伤52-76 攻速0.5 护甲无 魔抗无 移速快65 代价1 赏金35
首次出场:战锤街道战役第15波
出场关卡:战锤街道(战役)
这近战数值有多逆天不用我说了吧,近战dps128物伤,相当生猛,赏金倒是不低,而且这个造型只能说沙王的审美品味有进步,前线那就是三个呆子小沙人。


BOSS战锤领主 马利克 Malik
手持世纪之锤,从奴隶变成领主的马利克,对那些在战锤要塞有意挑战自己的人没有任何区别对待,他誓要保护他们的生命。
生命7200/9000/10800/12150 攻击近战物伤172-216 攻速3.0 护甲无 魔抗无 移速慢7 代价20 赏金0
首次出场:竞技场战役第1波
出场关卡:竞技场(战役)


*范围攻击,范围120

*使用世纪之锤毁天灭地的力量,落下一道金色闪电,将一座防御塔摧毁,并破坏这个塔位变成废墟,无法再建造防御塔 CD14秒



*降下一道金色闪电,优先选择英雄单位,对目标单位造成390-480点法伤,施法射程100-980 CD4.5至9秒


*跳跃一大段距离,位移到上方观众席第二席中间的位置

KR历来第一位拆塔的同时能连带塔位一起废掉的BOSS,但我觉得这个设计还是很不合理的,一个普通难度都有9000血的BOSS,如此高效的拆塔废掉塔位的速度,强行要求玩家对其进行速杀,你KR就那么几个塔位,还做的比较分散,这又不是舟游那种全屏都是部署位的地图,拆掉几个塔位无所谓,劈雷伤害确实逆天,冰龙被劈一下残血,老规矩,这个BOSS直接红钻骚扰者集火速杀。
安布拉:现在的年轻人真有活力,拆迁大队长的名号是保不住咯
台词:
(关卡开始时)我很高兴你接受了挑战,你的傲慢将成为你的厄运。
(战斗中)我看起来像是有心情玩游戏吗?
你知道吗?你看起来像一颗钉子。
我就在这里,我将永远统治这里!
你处于铁锤和铁砧之间。
(boss战前)够了!我会挥动世纪之锤,用它......我将彻底终结你!
(boss战结束)你战斗的十分勇敢,但是...... 你将要面对更多的挑战。

成就
新支线共计7个成就

(1)嘟嘟
帮助可爱的小鸟躲避爆炸陷阱 奖励250宝石

选择左侧的炮舰,花费金币消耗一次炮击机会,点击右侧那个使用胡萝卜炮仗钓竿的狼(?),将其炸毁



(2)这就是道路
让铁匠制造一个炫酷的头盔 奖励150宝石

点击地图下方的铁匠后,他会开始操作,制造一个头盔扔在后面,可能多点几次。


(3)去看看世界!
让魔毯自由以完成自己的梦想,奖励150宝石
连续点击右下角被箱子压住的魔毯将它放出来,魔毯跳舞之后飞走消失




(4)马拉加尔回来了!
在战锤要塞的每一关找到隐藏的暗影法师,奖励450宝石
前方米线高能

每一关都有一个角落隐藏着马拉加尔,点击后他会显形然后消失,五关全部点击后获得成就【马拉加尔回来了】

余烬深渊耐摔王,我们KR也有自己的牢大了

上方水井右侧的当铺里有一抹红色

右上角帐篷的左侧树上有一片红色

左上角的小锥子?有一点红色

右上角的居民楼有一点梅红色

战锤要塞居民的观众席前
(5)伊摩特普
召唤13次木乃伊,奖励250宝石

找第三关 失落的帝国那个古老的石棺,召唤13次就行了,钢铁模式有4座随便玩
(6)只算一次
击败17头战象 奖励150宝石

这个慢慢刷吧,不过第四第五关战役英雄钢铁全刷一遍应该能有17只吧
(7)沙漠之王
击败战锤要塞的领主马利克,统治他们所有人 奖励500宝石

打完最后一关战役就出了,其实这里有个翻译错误,马利克实际上的身份应该是领主,城主而不是国王
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