
这期主人公可不得了,获得方式只能通过14年的4399十周年活动。说到这估计你们也还是没印象,没关系,我也没有,因为他的存在感实在是太低了!偶然间看到的一个技能,让我能再次挖出这只n年前的超级冷门怪!


形象有点像西方神话里的精灵,下文就简称为绿精灵吧!
妖怪名:翼光守卫
属性:翼
定位:干扰
推荐指数:× (满分为六颗星,根据实力然后综合上五届擂台赛的发挥表现来判断)
现可获得:否

绿精灵的获取方式是14年6月30日~7月13日通过4399十周年的页面活动兑换获得,后续没有回归过,也不能培育,按理来说持有率应该蛮低的。但我翻了几个朋友的老号,基本都有这货,可能是活动的难度偏低吧,只要那段时间有在玩的基本都有。
本期就来讲述,如何通过独特的刷法和玩法思路,来‘拯救’这只被遗忘的妖怪!

可能被崩坏时期的离谱种族值冲击了眼球,这种平时算是中游种族值一对比简直就是渣渣。

绿精灵种族值
体力:114 就俩字,凑合。
速度:100 偏低速,100的速度有点不上不下,偏偏还是个干扰手。
防御:82 低,纸糊般的防御,需要修为帮补一下防御。
法术:117 还不错,矮子里挑将军了属于是。
抗性:95 还行,算是有个人样。

技能组里能用的其实也不大多,甚至凑不出四个。

绿精灵技能组
战嘶【必带】:三回合暴伤,唯一的强化类技能。
光闪影【必带】:核心技能,也是低配版的妖邪侵蚀,不过好在差的是抗性一级,命中能稳稳降两级,保证了我们降命中恶心人的效果。
绿翼绽放【必带】:大招就拉了一点,威力不足150就算了,效果还只有很低的混乱,往难听了说这个大招效果约等于白板了。
剩下一个随意选择吧,可以带个小大招遁空闪,也可以带个夺命钢锤避免遇到法伤打不动的情况。

刷法就比较独特了,搁以前准是四不像刷法,刷法的思路我会在玩法处说明。

奇妙型绿精灵
性格:胆小
体力:400+。 400线老生常谈,种族值小拉,建议靠玉加。
防御:250+。翼系联防中主要用来对位灵系灭队流的灵斧头、暴怒等物伤型,除此之外也要保证开朗的剑尊万剑临秒不掉满血的绿精灵,所以防御可以垒高一点以备不时之需。
法术:340+。能稳定收掉非盾体的克制怪,打互不相克也能稳定打掉一半往上。
抗性:220+。能看就行,这个种族值基本也没有资源来拉高抗性。
速度:340+。奇妙の速度线。

配置问题:
绿精灵比较吃配置,必须得数值上佳的三四级玉才行,最适配的则是体防法速,实在没有的话就只能用用体法速的三级玉了(面板可能比较拉)。

操作问题:
绿精灵的玩法思路是建立在这个奇妙的刷法上的,这里就给大家简单说一下为什么要这样去刷绿精灵。

首先,体抗咱就不解释了,最主要还是速度和法术。我们可以看到,绿精灵的速度种族值仅仅只有100,这个速度肯定是不够用的。正常情况下,我们只能给他卡个260、270速度线,法术拉满,降一下速度打一下大招看看能不能秒对面这样才是单挑的正解思路。

but,要说117的法术和145的大招威力降抗性一级就能秒掉对面的话,我觉得多少还是有点勉强的。再者,对于干扰手来说,没有速度上的优势还是要吃一点亏的。既然这样,我们就只能尽可能地去‘复制’速黑傻的玩法,在100速这个区间,极限速只有359,我们没有必要虚空卡位,所以,我们就卡到这个100速能卡到的区间里相对最快、最有价值的速度线——340。

105速非加速的极限速度线
这个速度线就是卡非极速玩法的105速度种族值妖怪用的,最常见的可能就是固执剑尊。正常来说,诸如圣尊、水神卡这个速度线的价值都不太高,毕竟能拉到340也要耗费不少的修为了,再多拉点都能走极速,拉到340还不如多加点走极速了,性价比比这个高得多。
但绿精灵是没有办法,本身100的速度种族值还想走高速,只能卡这。讲到这,还有个很讨巧的地方——我们将绿精灵的防御拉到250+后,满攻的开朗剑尊先手万剑临秒不掉他,而固执的剑尊又没有绿精灵快没法打出先手万剑临。

扛370+攻剑尊先手万剑临
340的速度,在面对绝大多数的肉怪,都有了先出招的资本,而绿精灵的削弱可是一次性降两级命中的,一旦先手就能很大程度的膈应对手!单挑能力已经能划分到‘不错’的评价上面了。

木大木大!
在单挑能力有保障的情况下,对位克制自身怪的环节就可以展开了。在有单挑能力的威胁下,对方有可能会切换克制我们绿精灵的妖怪。
在对手切怪的回合,我们提前削弱了一波。

提前削弱对面切上来的水神
然后,我们再补一下削弱,让对手命中-4,打不中的概率比打中的概率要高了,这时的情况就有点类似被炮台黑傻的提前削弱法‘遛狗’了,只是绿精灵的光闪影没有黑傻的妖邪侵蚀那么强的破防力度。

哎嘿~
自此,就进入了绿精灵最舒服的节奏,在躲掉对手命中-4的攻击或接下(如果对面是冰或机械一发大招秒不掉绿精灵)对手攻击后,我们还可以选择直接开大或点一手战嘶。
在这个回合,对方一旦不是双防翼系,面对这种情况就只能切上后排跟翼系互不相克的妖怪。(ps:如果你绿精灵血量不健康或对面有蓝鸟就不建议哈)

战嘶一手
而340这个法术能稳定的打掉互不相克妖怪一半的血,在战嘶的加持下,能稳定秒掉对方。

暴击收掉高抗圣尊
对面发现自己上了个大b当,想保住这只怪,只能强切回水神来硬扛时,战嘶后我们的一发大招就能稳定的打掉水神一半往上的血量,对面只要是比我们慢的甚至还会被两发暴击大招抬走。

打大半

说完好的情况,自然要说说坏的情况了。上诉情况都是‘假设’,是需要建立在对方单防翼系、命中-4打不中这些前提下的。
而且,绿精灵的340线其实不太够用,比他快且克制翼系的还是有很多,比如蓝鸟啊、速水神啊,有他们在,基本都能稳稳的摁住绿精灵。也很可惜是翼系,防守薄弱的缺陷一旦遇上对局情况不好就非常被动,这也是他没法拿到一星评价的主要原因。不过绿精灵的这类削弱不得不承认确实香,是真膈应人。即便是遇到对方双防翼的情况,绿精灵也能藏到后排依靠高速不断的去干扰对面,也能拖到后期依靠属性优势收割一下中低速妖怪。

这就是我一直跟大家强调的基本盘的问题,在遇到情况对自己不利好的情况下,依旧能够发挥存在的价值,就是最重要的能力!

这种奇思妙想的妖怪专栏,有这个妖怪的人少,给的起支撑这个奇怪玩法配置的人更少,真正用出来的更是凤毛麟角。即便如此,我还是愿意去写,给大家带来更多的奇思妙想和异想天开(当然啦,前提是得有一定的实用性,不是说瞎扯淡)。

卡布之家,享受最经典的PK!

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