柯南剧场版M26制作人员专访:黑衣组织再度登场,内部关系错综复杂
柯研所DCI
2023年03月09日 18:00
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本文由950 晨曦、216 雪人、616 圆月豌豆翻译完成,发布于柯研所社交媒体,未经授权请勿转载

在今天访谈翻译之前,先发布各位很关心的M26里的8位原创人物,这些人分别是分别是:

牧野洋辅、直美·阿尔金托、埃德、格蕾丝、莱昂哈特、丑尾宽治、妮娜、汉斯。

接下来便是部分访谈翻译,本次Animail的导演和编剧访谈请见银色子弹SBSUB。


制片人 冈田悠平

对于柯南、灰原的思想感到心痛

Q.您参与了多少年剧场版《名侦探柯南》的制作?

A.我加入柯南的制作班子已有12年,目前一共参与了9部剧场版的制作。

Q.请告诉我们您在参与《黑铁的鱼影》制作时负责的业务及工作内容。

A.我的是这部剧场版的动画制片人。这是我第一次担任这个职位,因此得到了其他工作人员、近藤P和汐口P的很多帮助……实在是拼了命呢。非常感谢待人温顺的各位。

Q.您在《黑铁的鱼影》制作过程中感到最辛苦的事情是什么?

A.我觉得是日程管理吧,虽然那是每次都得做的事情(笑)。这部剧场版CG使用量非常多,所以在这里忙活了很久。

Q.请您概括一下《黑铁的鱼影》的看点。

A.我认为是柯南的决心和灰原的感情。眼泪。基尔的暗中活跃。还有就是伏特加也有在好好当坏人。我想大家应该一直都认为他是琴酒的跟屁虫,但这样的印象在这次剧场版可能会有所改变。不过,总的来说他依然是一个不折不扣的跟屁虫。有很多次对于柯南、灰原的思想感到心痛,热泪盈眶。

Q.在《名侦探柯南》的登场人物里,您推崇的角色有哪些?

A.灰原、妃英理、贝尔摩德、基尔、由美。她们都是强大的女性角色。特别是由美还很擅长打麻将(笑)。

Q.请告诉我们(可能)只有您自己知道的制作内幕。

A.立川导演非常喜欢吃成吉思汗烤肉呢。我们经常在放工后一起去吃烤肉。我们的关系好到可以经常边吃饭边讨论工作相关的话题。还有的话……这么说来,这是我参与剧场版制作以来第一次见到那么接近正片时长的分镜成品。立川导演绘制分镜的时候有认真地计算过时间,正因为如此才让剪辑环节变得比较困难……实际上最后都没剪掉什么场景。镜头的宏伟感和桥段衔接都是立川导演和演出班子认真考虑的要素,所以也没有什么值得一提的地方吧(笑)……无法切掉的镜头让椿畑制作担当非常伤脑筋……但他的心情我是非常能够理解的(笑)。

Q.您会在什么时候觉得能够参加剧场版《名侦探柯南》制作是一件再好不过的事?

A.是在能看到大家的反应的时候吧。这在电视动画播出的时候是很难见到的,剧场版则不然,有那么一瞬间我能清楚看到观众的反应,这就是会让我感到非常开心的时刻。


角色设计/总作画监督 须藤昌朋

Q.您参与制作《名侦探柯南》有多少年了呢?

A.这是第27年。

Q.请说说您在《黑铁的鱼影》中负责的工作以及工作内容。

A.角色设计/总作画监督。

Q.制作《黑铁的鱼影》时遇到的难题是什么呢?

A.嗯…全cut修正吧,和以往一样。

Q.请简单说说《黑铁的鱼影》的看点吧。

A.柯南与哀的友情?吧。

Q.《名侦探柯南》的登场人物中,您更喜欢谁?

A.之前是园子,现在是安室。

Q.什么时候您会觉得,能够参与《名侦探柯南》的制作是件好事?

A.比如去看牙医或是去整体等等,无论去哪都有人知道柯南,也因此轻松了不少。


美术监督 福岛孝喜(石垣Production)

Q.您参与制作《名侦探柯南》有多少年了呢?

A.已经做了7年美监了。

Q.请说说您在《黑铁的鱼影》中负责的工作以及工作内容。

A.美术监督。负责绘制美术版以及背景管理等等。

Q.请简单说说《黑铁的鱼影》的看点吧。

A.潜艇内部很复杂,不过还是尽量准确的画出来了。

Q.《名侦探柯南》的登场人物中,您更喜欢谁?

A.今年尤其喜欢小哀。


美术监督 柏村明香(石垣Production)

Q.您参与制作《名侦探柯南》有多少年了呢?

A.今年是首次担任美监。

Q.请说说您在《黑铁的鱼影》中负责的工作以及工作内容。

A.美术监督。负责绘制美术版以及背景管理等等。

Q.制作《黑铁的鱼影》时遇到的难题是什么呢?

A.因为涉及到相当多的地点,所以要一边体现各地点的不同氛围,一边把它们汇总在一个作品里,这是很困难的。

Q.请简单说说《黑铁的鱼影》的看点吧。

A.本作中会出现海底和海上设施等很多和平时不一样的地点,希望大家一定要去看一看。

Q.《名侦探柯南》的登场人物中,您更喜欢谁?

A.柯南!

Q.请告诉我们(可能)只有您自己知道的制作秘闻。

A.因为有很多影院特有的演出效果,十分震撼,所以能够绘制平时接触不到的画面。


色彩设计 中尾总子(Wish)

Q.您参与制作《名侦探柯南》有多少年了呢?

A.这是第8年。

Q.请说说您在《黑铁的鱼影》中负责的工作以及工作内容。

A.我担任的是色彩设计。负责角色、细节、CG等方面的底色以及场景色。CG方面因为有一定程度的色差,在完成之前还需进行调整。

Q.制作《黑铁的鱼影》时遇到的难题是什么呢?

A.因为是以大海为舞台,这次的背景和CG中也都有海洋,所以各单元的颜色平衡很难把握。

Q.请简单说说《黑铁的鱼影》的看点吧。

A.希望大家看到小哀丰富的表情变化和各种行动。

Q.《名侦探柯南》的登场人物中,您更喜欢谁?

A.柯南。

Q.什么时候您会觉得,能够参与《名侦探柯南》的制作是件好事?

A.就连平时不怎么联系的朋友,每年在看完刚上映的剧场版后都会和我说一下。


CG监督 小岩宽满(BACU)

Q.您参与制作《名侦探柯南》有多少年了呢?

A.从第19部开始已经有8年了。

Q.请说说您在《黑铁的鱼影》中负责的工作以及工作内容。

A.方位、建模、动画、背景等所有和3DCD有关的事情。

Q.制作《黑铁的鱼影》时遇到的难题是什么呢?

A.有很多地方需要表现如巨大的建筑物和海洋等开阔的空间,这部分的工作量很多,很费功夫。

Q.请简单说说《黑铁的鱼影》的看点吧。

A.本作中有黑衣组织登场,而组织内部复杂的人际关系是相当有意思的。

Q.《名侦探柯南》的登场人物中,您更喜欢谁?

A.毛利小五郎。我喜欢这种有个性的角色。

Q.请告诉我们(可能)只有您自己知道的制作秘闻。

A.这是首次在剧场版中制作伏特加的3D模型,虽然镜头不多。

Q.什么时候您会觉得,能够参与《名侦探柯南》的制作是件好事?

A.去影院观看成品,感觉到观众们都乐在其中的这一瞬间是最棒的。


CG监督 福田贵大(BACU)

Q.您参与制作《名侦探柯南》有多少年了呢?

A.从《纯黑的噩梦》开始参与制作,今年是第8年了。

Q.请说说您在《黑铁的鱼影》中负责的工作以及工作内容。

A.负责3DCG的工作以及工作人员的整体管理、背景模型的制作以及CG动画制作等。

Q.制作《黑铁的鱼影》时遇到的难题是什么呢?

A.本作中我负责了各种舞台的CG,不过收到了“描绘柯南时尽量融入真实感”这一要求,制作步骤上和往年相比又有不少变动。能为各位观影时的兴奋尽到绵薄之力的话我就很高兴了。

Q.请简单说说《黑铁的鱼影》的看点吧。

A.这次灰原哀久违地成为了整部剧场版的焦点。她有着复杂的背景,希望大家在融入了多样表现的CG中,品味迫近她的危机。


制作担当 楮畑真希

Q.您参与制作《名侦探柯南》有多少年了呢?

A.第20部~26部,8年。

Q.请说说您在《黑铁的鱼影》中负责的工作以及工作内容。

A.我的工作是制作担当。主要负责向画师订购素材、工作人员的日程管理以及统筹管理负责各部分的制作进行。

Q.制作《黑铁的鱼影》时遇到的难题是什么呢?

A.第一次担任制作担当,所有地方都很辛苦也很有趣。非要说的话就是大海的场景很多,很棘手。

Q.请简单说说《黑铁的鱼影》的看点吧。

A.看点果然还是全在“灰原哀”这一角色上。

Q.《名侦探柯南》的登场人物中,您更喜欢谁?

A.我喜欢怪盗基德。喜欢他的精明能干,潇洒地执行自己的计划等等。

Q.什么时候您会觉得,能够参与《名侦探柯南》的制作是件好事?

A.听到别人谈论剧场版的观后感,切切实实感受到自己正在制作一部被许多人热爱的作品的时候吧。


黑铁的外景拍摄日记

去本作的舞台“八丈岛”拍摄外景了。

距离东京都287公里,有“常春之岛”美誉的八丈岛,三天两夜的拍摄日程排得满满当当!

拍摄组分别乘船和飞机从东京出发。因为全员都是首次登陆八丈岛,所以拜托率先到达的船队绕岛一周进行探索。之后在八丈岛的机场会合,一同探寻可以用来给柯南滑滑板的路线,一同享用侦探团也会喜欢的明日叶冰淇淋后,专心在岛内物色拍摄场地。

令人震惊的是岛上野猫数量之多…!因为车子实在无法通过,不得已全员下车步行把道路让给小猫们的事情也时有发生(笑)。猫猫们非常可爱,我们内心也得到了治愈。

另外,本作《黑铁的鱼影》还有海中场景,所以也体验了潜水。下潜位置还不很深就遇到了海龟,一大片的珊瑚礁,非常美丽的大海。我们中有一位持有潜水执照的工作人员,用相机拍下了值得参考点场景。

品尝着令人啧啧称赞的岛寿司,边讨论“那段戏可以在这里拍”,“那里等晚上再去看看”等重点话题,结束了最后的取材。

总结起来是一场需要经常各处移动,如同被巨浪裹挟喘不过气的外景拍摄。不过托老天爷的福,天气很好,顺利地结束了取材。

电影中设计了许许多多八丈岛的要素,请大家一定赏光去电影院。希望能让你们有和柯南一行人一同旅行的感觉!


图源

银色子弹SBSUB

翻译

950 晨曦(冈田悠平访谈)

216 雪人(动画制作人员访谈)

616 圆月豌豆(外景拍摄日记)