
来了!
唯一需要提醒大家的是,目前开发日志的内容可能会与实装的内容有所不同,故请大家不要大惊小怪。
首先给大家带来的是意大利国策树的全貌(与上期日志相比,有一定的修改),如下图所示。

上期日志提及的部分,这里就不再赘述,要补充的是,意大利红派尽管在黄派的压制下被完全禁止,但是在战争中的地下运动则发挥了重要的作用,并在战后成为了第二大派系。
在历史上,墨索里尼在1943年才被赶下台,在那之前,让他下台这档子事看起来是很困难的,但万一实现了呢?
1.1 赶他下台
墨索里尼和他的黄派尽管牢牢掌控着意大利,但是这也不能让他们完全规避掉来自内部的批评。比如,黄派内部就存在着不少反对“钢铁条约”,甚至反对意大利加入战争的声音。在历史上,盟军于1943年登陆西西里岛后,黄派大议会便推翻了墨索里尼并将其赶下台。
这一切都源于意埃战争,若完成国策“深陷泥潭”,推翻墨索里尼的这一步棋,将会走的更加悠然。

当然,推翻墨索里尼绝对不是一蹴而就的,这需要时间来巩固力量。
国策“暗中谋划”,效果为:黄派支持度-5%、“权力的平衡”进度条向“黄派大议会”方向移动10%。

关于“权力的平衡”,玩家可以选择其中的决议来促进进度条的移动。

但是,如果玩家在意埃战争中表现的太好怎么办?别担心,只要付出点代价也是可以推翻墨索里尼的。

1.2 谁来接任
黄派内部,有两位可以接替墨索里尼的人:伊塔诺·巴尔博、迪奥·布兰度(迪诺·格兰迪,二位名字很像对吧,对吧!)。

新领袖上任后,首先都需要先巩固自己的权力,即两条线中间的国策;其次,需要清洗内部的不忠军官,会触发类似大清洗的事件;接着,玩家需要决定墨索里尼的命运,不同的选择有不同的效果,如:政治点数+75、基础稳定度-5%、黄派支持度-5%、移除精神“墨索里尼的阴影”(每日政治点数-0.02、意识形态变化抵抗-2.5%)、“权力的平衡”进度条向“墨索里尼”方向移动15%。当然,这条线的国策都会影响到“权力的平衡”的进度条。


接着,玩家可以选择继续留用墨索里尼或是走向更高的目标,两边国策如下若示:
(1)国策“永远的领袖”:政治点数+100、黄派支持度+5%、基础战争支持度+10%、获得民族精神“永远的领袖”(部队组织度+5%、意识形态变化抵抗+10%、每日指挥点数修正+5%、可征募人口+10%)、“权力的平衡”进度条向“墨索里尼”方向移动15%;
(2)国策“远大的目标”:政治点数+100、黄派支持度+5%、基础稳定度+5%、基础战争支持度+5%、获得民族精神“意大利霸权”(部队组织度+5%、意识形态变化抵抗+5%、可征募人口+5%)、“权力的平衡”进度条向“迪诺·格兰迪”方向移动15%。


1.2.1 伊塔诺·巴尔博
作为玩家呼声非常高的人物,巴尔博理所当然的出现在了重置国策中,其能力“航空英雄”效果为:政治点数+5%、每日黄派支持度+0.05、空军研究速度+5%。

1.2.1.1 军事线
值得一提的是,因为本土资源的稀缺,巴尔博线需要在陆军和空军的重组和现代化中做出选择。随后,玩家将继续强化军事力量,并获得第二个领袖能力“军事现代化主义者”,其效果为:每日政治点数+0.1、空军学说成本-15%、陆军学说成本-15%、协同性+2%。同时,民族精神“皇家空军”获得修正(任务效率+5%、近距离支援+5%);民族精神“皇家陆军”获得修正(部队组织度+5%、装甲攻击+5%)。

1.2.1.2 建设线
第四海岸,是意大利对利比亚的特殊称谓,利比亚宝贵的资源也可以为意大利的发展添砖加瓦,但玩家也必须在钢铁和石油之间做出选择。随后,玩家将开始整合利比亚,加强该地区的工业和资源水平,并获得一些非常规部队。

1.2.1.3 历史上的悼词
希特勒曾为伊塔诺·巴尔博发表过悼词,内容大致为:巴尔博的死是一个巨大的悲剧;他是一个有资格继承墨索里尼的人,一个具有文艺复兴精神的人!一个只有名字才有价值的人!巴尔博有一个很大的优势,他对党和军队都有同样的影响力,而他竟然被意大利的高射炮击落,这是一种讽刺的命运。
1.2.2 迪诺·格兰迪
这位曾被墨索里尼猜忌的外交部长,能力“银舌”,效果为:外国颠覆活动效率-10%、改善关系效果+20%、改善关系成本-10%、正当化战争目标时间-15%。

1.2.2.1 外交线
在格兰迪线,玩家可以选择与英国或法国结盟,达成军事互助。若选择英国,双方将获得空军和海军的研究加成;若选择法国,双方将获得装甲和步兵装备的研究加成。


接着,玩家则要确保与盟友的国境的安全,这也将为意大利增强军事实力争取到宝贵的时间。随后,玩家可以选择与盟友加深关系或是背后捅上一刀。最后,玩家就可以宣告成立“意大利帝国”,并获得加成:政治点数+75、基础战争支持度+5%、减少吞并非洲土地的成本、获得民族精神“意大利帝国”(空军任务效率+5%、非核心人力+10%、部队组织度+5%、海军组织度+5%、吞并花费-5%)、迪诺·格兰迪获得能力“帝国之父”(政治点数+5%、可征募人口修正+10%、每日黄派支持度+0.05)。

1.2.2.2 建设线
格兰迪无法直接加强军队的力量,毕竟他不是行伍出身,但是可以通过改善工业和经济来达到这一目的。
在平息内部问题后,格兰迪将任命更多有才干的人,并在完成“精英领政”后将获得第三个能力“政治改革家”(研究速度+2.5%、意识形态变化抵抗+5%、特工槽+1,应该是能力修正),同时获得更多的顾问并推进“权力的平衡”的进度条。

最终的国策“扩展统合主义”将为意大利带来大量经济和工业加成,效果为:民族精神“重振工业”修正(民工和军工建造速度+5%)、省份获得修正(资源获取率+5%、当地工业指+10%、顺从度增长速度+5%)、获得4个军工。

1.2.3 权力的平衡
两位领袖在进度条拉满时,修正效果如下:
(1)伊塔诺·巴尔博:每日陆军经验+0.1、每日空军经验+0.1、消费品工厂+2.5%、建造速度-5%、资源短缺惩罚-15%、工厂产出+10%。
(2)迪诺·格兰迪:建造速度+10%、装备改装速度-7%、训练时间+7.5%、法案成本-30%。


1.3 国王上位
国王维托里奥·埃马努埃莱三世在位期间(1900-1946),意大利曾卷入过很多场战争,国王更是有“士兵国王”的称号,游戏中,其效果为:陆军经验获取+5%、稳定度+5%、每日指挥点数修正+5%。

同时,若玩家能控制足够的领土,国王也将能够加冕为埃塞俄比亚国王和阿尔巴尼亚国王。
国王线的国策如下图,同时可以看到,国王线也可以选择与英法展开合作。

1.3.1 工业线
国策“提升工业”效果:民族精神“重振工业”修正(资源获取率+10%)、民族精神“军事工业”修正(资源短缺惩罚-15%)、获得1个民工和8个铁、提高石油资源的产出。

工业线的其他国策则会提供6个民工(但会提高建造成本)、4个列车炮(并获得生产加成)、核武器研究加成(生产+10%、研究速度+5%)。

1.3.2 政治线

1.3.2.1 君主路线
右侧是正常的君主路线,可以一定的稳定度和政治权利,同时为退位并让翁贝托上位做好准备。翁贝托的能力为:“缺乏经验的国王”(内阁和法案成本+25%)、“热情洋溢的指挥官”(陆军经验获得+5%、稳定度+5%、每日指挥点数修正+10%、最大指挥点数+15%)

同时,玩家可以选择解散黑衫军并打压黄派,或是支持黑衫军并加强黄派。
最右侧,玩家可以加强意大利和教皇之间的关系,获得一定的稳定度、政治点数、派系加成、特工、顺从度等加成。但值得注意的是,完成这条线后将会使“权力的平衡”中“黄派大议会”切换为教皇。

1.3.2.2 民主路线
左侧则是撤销《阿塞伯法案》,并选择是基督蓝派或是君主立宪。同时,可以获得包括政治点数、派系支持度、特工等方面的加成。

1.3.2.3 地中海霸权和罗马帝国

简单来说,就是精罗狂喜,顺带还能拉到南美的新盟友。


1.4 其他
1.4.1 新将领
这里展示一些新将领的头像和能力

1.4.2 意大利东非
在意大利占领埃塞俄比亚后,可以释放出一个新tag——意大利东非。玩家在完成国策“意属非洲部门”和“埃塞的新皇”后即可建立。与合作政府不同,意大利东非没有任何核心领土,但其拥有独特的民族精神、顾问、领导人,但也需要母国的帮助才行。

1.4.3 巴尔干外交
新的巴尔干外交决议添加了一些新的内容。

1.4.4 大意大利
一个全新的tag,同时可以获得奖励(部队组织度+15%、战争支持度+10%、每日顺从度+0.05%)

在历史中,这是一个大杂烩式的派系,从红派、蓝派、白派,甚至是安那其,都参与其中,为了反对法西斯而聚在一起,他们称为民族解放委员会(CLN)。
在游戏中,这条线需要通过内战来推翻墨索里尼并在二战开始前建立意大利共和国。

还记得上一期日志中提及的“墨索里尼的任务”吗?开局时解锁的两个任务,即针对埃塞俄比亚的作战任务,玩家若是失败,国策“阿比西尼亚惨败”将自动完成,同时开启反黄派国策线;若完成了任务,则国策“稳步前进”将自动完成,同时关闭反黄派国策线(完成国策“深陷泥潭”也将关闭这条线)。
在内战的准备阶段,玩家需要选择注重北方或者南方,北方则会在开战时控制北方并破坏敌人的工厂,南方则会在开战时控制南方并让敌人承受补给和存好惩罚。而其他的国策则会提供在内战期间的装备、人力和消费品。

在国策“意大利共和国”(上图中最后一个)完成后,国王会被“仁慈地”要求退休,玩家会失去国王的民族精神,但会获得一定的稳定度和政治点数补偿。
内战结束后,玩家可以选择是由红派还是蓝派来当政,而“权力的平衡”的两端将切换为红派和蓝派。


2.1 红派线

首先是民族精神“加里波第军团”,效果为:最大志愿军数+3、空军志愿队+1、地形惩罚减少+10%。

其次,国策“妇女防卫团队”和“红杉军新时代”可以提供更多的人力。
接着,下图是红杉军的模型。


国策“引领前路之人”可以让玩家选择未来的领导者(之前仍为民族解放委员会掌权)。包括帕尔米罗·陶里亚蒂(共产)、佩尔蒂尼(共和)、安东尼奥·葛兰西(更好,但需要时间)
国策“工业社会化”主要为重建国家,同时,这条线的国策是与蓝派共用的。
最后,玩家需要选择独立自主或是跟随苏联,效果有所不同,但这里就不再赘述。

还有一些红派专有的将领,如图所示。

2.2 蓝派线
与红派类似,都有自己的重建国策,同时玩家可以选择支援西班牙共和军。

关于领导者,玩家可以选择费卢西奥·帕里(人民、KRmod里也有他)、伊万诺·博诺米(工党)
蓝派线的主旨为成为欧洲和平和民主的维护者,玩家可以与其他民主国家结盟并合作,以面对其他的威胁,这里也不再赘述。

还有一些蓝派专有的将领,如图所示。

2.3 反殖民线

内战结束后,这条线即可使用,可以用来处理埃塞俄比亚的问题,若意埃战争没有结束,那么就可以尝试和解,亦或是为他们带去马列思想;若意埃战争依然结束,那么也可以解锁新的殖民政策(当然,前提是玩家得打赢意埃战争)。
放弃殖民地线与法国类似,允许殖民地独立,并让其选择是否成为意大利的盟友,当然这也取决于其顺从度和省份发展情况。随后,玩家可以谴责殖民主义并与其他非洲殖民国家抗衡。
右侧的新殖民政策线旨在建立以意大利和殖民地傀儡为主的国家联盟,共同发展。同时,玩家可以与阿尔巴尼亚交涉,进而将其吞并或傀儡,并获得额外的民兵和民兵上限。
反殖民先结束时,会获得对殖民地军队的奖励,并获得解放非洲工人的战争目标,反对任何殖民非洲人民的国家以及非红派和蓝派的国家。
3 最后
意大利重置国策树介绍完毕,最后介绍一下未提及的意大利豪华顾问团、将领、模型。






完整的意大利国策树如下图所示。

结束啦,本周开发日志内容就是这些,下周我们将继续介绍瑞士的独立国策。