钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)2022.06.15开发日志:意大利重置——Part I(上)
风夏风夏归故乡
2022年06月17日 02:16
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来了!

在暑假到来之前,我们推出新DLC《By Blood Alone》的第一篇开发日志,主题为意大利。与《No Step Back》相同,第一篇日志的内容属于免费更新,但部分内容也会受到玩家已解锁的DLC情况的影响。值得注意的是,本周开发日志中的部分内容仍在开发中,故实装时会与我们今天介绍的内容有所区别。


1 基本情况

意大利在一战中加入了协约国,尽管被盟友许诺,但是最终遭到了背叛,没有得到应得的全部土地,再加上战后惨淡的经济情况,进一步摧残了意大利。随着墨索里尼上台,传播其为政理念,并推动了极具侵略性的外交政策,包括进军巴尔干、迫害北非、进军东非、与德结盟等。

在游戏开局,意大利的开局情况如图所示:

(1)墨索里尼的初始技能——领袖:政治点数+10%、最大指挥点数增长修正-10%、法案(经济、贸易、征兵)成本-15%。

(2)民族精神中,前三个与现版本的一致,而后五个分别是民工、军工、陆军、空军、海军相关的民族精神,这些我们后面再说。


2 省份修改

2.1 省份细化

包括意大利东北、意大利东南、东非三个区域。

2.2 胜利点补充

包括扎拉和意大利本土的几块地。

2.3 阿尔巴尼亚和殖民地

阿尔巴尼亚的省份也进一步细化并将其一部分资源的使用权交给了意大利,北非的开局顺从度从70%降为35%,东非的开局顺从度从10%升为20%,扎拉的开局顺从度从0%升为70%。


3 军队修改

3.1 民兵营

在意大利指代的是准军事组织——黑衫军,若玩家拥有DLC《By Blood Alone》,则会解锁特殊兵模。

民兵部队的特点是组织度较低、训练时间较短。民兵部队会受到一定的数量限制,当然,这个限制是动态的,可以通过包括国策在内的方法进行修正。民兵部队的数据将在后面讲到。

3.2 非正规步兵营

主要指代各式各样的非正规部队,其主要活跃于非洲战场,同时也将在DLC《By Blood Alone》中解锁特殊兵模。

非正规部队的组织度、士气、攻击、防御等数值较低,但生命值较高。非正规部队的补给和装备需求较低,同时在丘陵、森林、沙漠和山区有一定的加成。非正规部队的最大作用就是在补给条件和区域环境整体较差的非洲填补前线空缺。

意大利需要通过决议来解锁这些特殊部队,同时可以增加其训练上限。

3.3 部队模型

在DLC《By Blood Alone》中,意大利将获得大量全新的模型,包括飞机和步兵。

3.4 将领

意大利的将领名单将被大大扩充,当然,依旧都是“神将”,不过这也方便让玩家更好地将他们培养为适合自己军队作战的将领。

3.5 内阁

同样的,顾问阵容也更加豪华了,当然也包括军事顾问和各种设计商。

还要提醒大家一下,在DLC《By Blood Alone》中,若是战争拖得过久,会对自身带来很严重的惩罚,这个我们将在下周介绍。


4 国策(除If线)

4.1 殖民地分支(最左侧)

这个分支的作用是让玩家更好地管理非洲殖民地。

4.1.1 国策“意属非洲议会”

国策可以开启全新的占领法案——殖民地警察。该法案仅限对非洲殖民地使用,其效果为:抵抗目标-30%、驻军受到伤害-40%、驻军需求-30%、每日顺从度增长-0.02%。详见下图。

同时,解锁决议“殖民地管理”,起初效果为解锁非正规部队的训练、解散和重组,随后则可以进一步扩充其编制,包括非正规步兵、正规骆驼骑兵、正规骑兵、侦察连等。

决议要求:战争中、已结束对埃塞俄比亚的战争、控制历史上意大利的任意非洲殖民地。

决议效果:在每个被控制的殖民地创建非正规步兵、正规骑兵、正规骆驼骑兵。

决议限制:冷却时间335天、生效花费30天。(周期为365天)

4.1.2 国策“区域发展”

国策与法国的殖民地国策开发类似,完成时效果如下:

(1)在已开发省份(上面的四个国策)添加工厂、军港、建筑槽等。

(2)完善占领法案“殖民地警察”。(本地资源+15%、本地工厂+15%、抵抗目标-5%、驻军受到伤害-5%、驻军需求-5%、每日顺从度增长+0.005%)

(3)解锁决议“增加建筑槽”。(需要建筑科技三级、花费民工120天、顺从度+5%、建筑槽+1、切换省份类别)

(4)增加欠发展省份的类别。

4.1.3 国策“阿格里真托”

国策将增加利比亚的基础设施、资源、顺从度。

4.1.4 右下三国策

三个国策的效果是管理殖民地的军队和非正规部队。玩家可以选择在此加强占领法案“殖民地警察”(本地人力+5%、抵抗目标-10%、驻军受到伤害-10%、驻军需求-5%、每日顺从度增长+0.005%)或是加强阿斯卡里纵队并获得特殊将领(“阿斯卡里官员”:骑兵、骆驼骑兵、步兵、沙漠防御+5%)。

最终,玩家会解锁更多的非正规部队和一位军官(无补给惩罚-10%、骑兵和骆驼骑兵速度+5%、非正规步兵攻击+5%、沙漠移动+10%)。

4.2 工业国策

首先是之前提到了两个工业的民族精神:

(1)民族精神“重振工业”:民工建造速度+5%、设计成本-15%、工业制造商成本-35%。

(2)民族精神“军事工业”:三军科技研究速度-15%、生产效率上限-10%、生产效率增长-5%、基础生产效率-5%、工厂产出-10%。

国策“意大利高速公路”被移到了国策支线的顶部,在添加基建的同时也会给予为期365天的基建建造速度加成。

工业线左线为选择投资北方或南方,增强民族精神,解锁增强工业的决议;中线为建设铁路,削减生活消费品,增加科研槽和工厂等;右线为建设军事工厂和碉堡,获得研究和生产加成等;最终需要提高1%的消费品来选择一个生产模式,进而修正民族精神“军事工业”:

(1)国策“提高生产”:生产效率保持+20%、生产效率上限+5%、基础生产效率-10%、工厂产出+5%。

(2)国策“维持专向生产”:生产效率保持-20%、生产效率增长+10%、基础生产效率+10%、工厂产出+5%。

4.3 陆军国策

在游戏开始的时间点,意大利的陆军情况并不理想,无论是火炮还是坦克都还只是一战的水平,也只能在非洲战场找到点安慰。在游戏中,军械老旧的问题则反映在了民族精神“皇家陆军”上,其效果为:部队速度和组织度-10%、移动中组织度损失+30%、最大堑壕值+10%、陆军学说花费+10%。

4.3.1 国策分支

在国策“陆军至上”后,玩家需要选择传统战术或是机动作战策略:

(1)国策“保持陆军传统”:民族精神“皇家陆军”修正(部队组织度+5%、部队恢复率+5%、步兵防御+5%)、陆军经验+25;1次“决战计划学说”成本花费-75%。

(2)国策“强袭作战”:民族精神“皇家陆军”修正(移动中组织度损失-15%)、启用陆军部长Alberto Pariani(部队速度+10%、每日陆军经验+0.3)、2次“机动作战学说”成本花费-75%、2次卡车线科技研究加成75%、1次装甲科技研究加成150%;获得民族精神“强袭作战”(装甲车和装甲侦察连组织度+10%、装甲车和卡车以及机械化步兵成本-10%、装甲车可靠性+5%)。

4.3.2 国策“超凡陆军”

这是陆军国策分支的核心,代表了1940年中期意大利的军事重组,空军和海军也同样有这样的国策,效果为:民族精神“皇家陆军”修正(部队组织度+5%、移动中组织度损失-5%、陆军学说花费-10%)、陆军经验+50。

4.3.3 左侧国策

这条支线专注于提高特种部队的战斗力和数量,提高意大利陆军职业度(雾)。其中国策“范蒂·戴尔·阿里阿”的效果为:民族精神“皇家陆军”修正(特种部队数量上限+2%、无补给时战斗力损失-10%、伞兵部队组织度+5%)、陆军经营+15、创建4支伞兵、1次空军研究加成150%。

4.3.4 右侧国策

这条支线专注于军事工业生产,其中部分国策效果如下:

(1)国策“终结垄断”:民族精神“军事工业”修正(三军研究速度+15%、资源匮乏惩罚-10%)、民族精神“重振工业”修正(生活消费品+1%)。

(2)国策“装甲军工现代化”:民族精神“军事工业”修正(工厂和船厂产出+5%、装备经验花费-15%)、民族精神“重振工业”修正(生活消费品+1%)。

4.4 空军国策

意大利空军在那个时代是世界一流的空军,曾获得多个世界级顶尖称号。但在对埃塞俄比亚的战争中,意大利空军尽管没有敌机的干扰,但也损失了数十架飞机和数百的人员。随后,意大利在援助西班牙时曾取得成功,但也导致了他们对自己的空军有了一种蜜汁自信。在游戏中,意大利空军的情况反映在了民族精神“皇家空军”上,其效果为:王牌机师产生概率+10%、对海任务效率-10%、空军事故率+5%、夜间行动和恶劣天气惩罚+15%、空军支援加成+5%、空军学说成本+10%。

4.4.1 右侧国策

这条支线的国策主要为消除负面效果,并加强空军的综合实力,其中国策“空勤军官”的效果为:民族精神“皇家空军”修正(空军事故率-10%、夜间行动和恶劣天气惩罚-5%)、空军经验+25、两位王牌飞行员免于航空事故。但需要研究40年的战斗机和战术轰炸机。

4.4.2 左侧国策

这条支线有一个分支,需要玩家选择降低飞机建造成本或是设计成本。但值得注意的是,选择一支后,另一个方向的成本会上升同等数值,同时需要花费更多的消费品。

4.5 海军国策

意大利的海军和陆军相似,缺乏现代化装备,比如雷达和声呐,使得其在夜间和恶劣天气下很难发现敌舰。更要命的是,意大利总指挥部和海军舰队之间的协调性很差,使得海空两军的协同性令人难以直视,这也让意大利海军在历史上吃过苦头(如未开展对防守薄弱的马耳他岛的进攻)。在游戏中,意大利海军的情况反映在了民族精神“皇家海军”上,其效果为:协同性-5%、侦测和侦查速度-10%、屏卫效率+5%、有舰队荣耀时攻击力+10%、海军学说成本+10%。

4.5.1 国策“燃料储备”

玩家可以扩建海军的设施或扩充储备,国策“燃料储备”效果:获得民族精神“燃料储备”(三军燃料损耗-15%、燃料库建造速度+50%、持续730天)、添加2个燃料库。

4.5.2 国策“合作项目”

同时,玩家可以出售老旧舰船以换取消费品工厂减免,国策“合作项目”效果:海军经验+25、解锁决议“海军合作项目”、出售4艘老式舰船给瑞典、获得民族精神“出售舰船”(消费品工厂-1%、持续365天)。

4.5.3 分支国策

玩家需要在重视屏卫舰还是主力舰中做出选择,国策效果如下:

(1)国策“重视驱逐舰”:民族精神“皇家海军”修正(屏卫舰屏卫效率、建造成本、最大速度+5%)、民族精神“重振工业”修正(生活消费品+1%)。

(2)国策“重视巡洋舰”:民族精神“皇家海军”修正(打击舰队组织度损失-5%、主力舰建造成本、最大速度+5%)、民族精神“重振工业”修正(生活消费品+1%)、海军经验+25、3次存在舰队学说成本花费-75%、1次重型驱逐舰船体研究加成150%。

4.5.4 研究船体

玩家选择研发不同用途和特质的舰船,如巡洋潜艇和微型前天。同时,玩家可以将潜艇卖给自己的盟友。

航母方面,玩家可以选择建造常规的航母或是直接改装民用船只,分支国策效果如下:

(1)国策“适型航母”:海军经验+15、1次航空母舰船体研究加成100%、添加科技“1936年航空母舰船体”、添加设计“阿奎拉级航空母舰”、建造2个海军船坞。

(2)国策“改装民船”:民族精神“皇家海军”修正(航空母舰建造成本-20%、容量-25%、装甲-10%)、海军经验+15、添加科技“改装船体”、添加设计“改装护卫舰”、建造2个海军船坞。

4.5.5 国策“意呆舰队”

这是海军国策的终点,该国策会提供大量船坞(只要能控制罗马西部的疆域,就会有额外奖励)、加强海军上将的能力,将海军的力量扩展至地中海之外。

4.6 外交国策

4.6.1 国策“支持阿的民族主义”

大体变化不大,不过值得注意的是这个国策可以加强对阿尔巴尼亚的控制,包括宣称和对其自治度的削弱。同时,后面的国策也会继续加强阿尔巴尼亚的同僚的实力并增加自己黑衫军的数量。

4.6.2 伊比利亚线

在原有的基础上,开发组对这条线进行了一定的修改,国策“支持西班牙国民军”完成时,会额外获得3支航空志愿军。

4.6.3 国策“钢铁条约”和“意大利万岁”

这里变化不大,只有国策结构进行了微调。

4.6.4 国策“批准斯特雷萨阵线”

这条线中,意大利会支持奥地利,甚至会对德开战,进而与英法拉近关系,同时获得黑海一带省份的宣称,并为解决东方的巨熊做准备。

因图片上限,故本周日志分两期发出,预知后事如何……直接去下一期就行啦