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克苏鲁神话生物科普-钻地魔虫&修德梅尔
尼克西Yith-ver
2018年12月13日 13:11
收录于文集
共36篇

说在前面:    

  • 科普的顺序源自: 

  • 科普的内容均为神话生物,暂时不会有任何克系神明(我才不会说科普神明的人太多了呢!)


钻地魔虫

长触掘地者

一堆涌动的触肢,长在那个柔软的灰黑色袋状躯体上……除去那堆伸展开来、四下摸索的触肢以外,它没有任何可供识别的明显特征。不,有的——没错,在这东西的前端有一个肿块……那是一个为它的大脑、或是神经中枢、或是别的随便什么支配着这只恐怖、令人作呕的生物的病态器官而准备的容器。

——布莱恩·拉姆利,《钻地魔怪》

旧日支配者-修德梅尔

裂地之修德梅尔

一条一英里长的巨型灰色物体,一边吟唱一边分泌着奇异的酸……以惊人的速度和决然的愤怒冲过地球深处……玄武岩在它面前就像喷灯下的奶油一般融化。

——布莱恩·拉姆利,《钻地魔怪》

修德梅尔

登场作品:

  • 《钻地魔怪》by 布莱恩·拉姆利

简介:

钻地魔虫是巨大的穴居蠕虫生物。这个物种是布莱恩·拉姆利的创作,并且在他的短篇小说"Cement Surroundings&#​34;(1969)中首次出现(虽然这个生物从未直接出现过)。这些生物在拉姆利的小说《钻地魔怪》(1974)中扮演了更为突出的角色,他的名字取自罗伯特·布雷克在洛夫克拉夫特的《夜魔》中所写的一个故事。

注:《夜魔》中文版阅读地址:https://jokester.gitbooks.io/coc-zh/content/HPL/The-Haunter-of-the-Dark-Frend.html

钻地魔虫被描述为拥有着巨大的鱿鱼状头部,细长的蠕虫状并附有粘液的躯体的一种地下生物。尽管他们拥有鱿鱼一样的头部,但是钻地魔虫是地底居民,甚至有弱水的特性。 钻地魔虫是强大的穴居者,他们通常有一千多年的生命,他们也有保护幼体的习性。据说每个钻地魔虫的出场都伴随着吟唱般的声音。并且其他生物可以通过这种声音,发现在地下以及没有见到的钻地魔虫。

钻地魔虫中最重要的个体是旧日支配者-修德梅尔。他受到其他个体的崇拜,并且他是这些个体中最大最邪恶的一个。他在上述小说中占据着突出地位。

传闻在希腊神话中,“chthonian(钻地魔虫的英文)”指的是居住在黑暗世界中的生物,他们被认为是奥林匹亚诸神的黑暗,阴暗的对手。

翻译自:lovecraft.fandom.com&www.revolvy.com,翻译:Nixetem

修德梅尔简介:

修德梅尔是一英里长的行动伴随着吟唱声的灰色巨型蠕虫生物,他可以释放出诡异的酸。他常年在地球上挖洞,并融化了所有阻碍他的岩石。 他是钻地魔虫的最高统治者,也是最大和最邪恶的一个。

它看起来像一个头部有触须的巨大的蠕虫。 它可以单独在半径7公里范围内引起里氏震级3.5级的地震。 虽然有一些古老文明作为参照,在某些文明中可能存在崇拜他的邪教。但目前还没有人知道他们为何会对他产生崇拜。 人们通常认为,1906年的旧金山大地震是由修德梅尔引起的。

翻译自:lovecraft.fandom.com,翻译:Nixetem

修德梅尔-钻地魔虫王,很少知道他的真实外观,但从他的行动中收集到的信息真是可怕:一个长度超过一英里的生物能够产生如此强烈的热量如同喷灯一般,阻挡在他面前的花岗岩会像黄油一样融化。并且只要是拥有心灵的生物,就会被他心灵感应到。

历史

几万年前,当我们所知道的人类文明还未出现是,旧神将修德梅尔及其崇拜者囚禁在现在位于现代埃塞俄比亚的G'harne大城市地底。旧神用他们的星石封住了这些生物,这些物品对他们敌人来说是一种诅咒。

时光流逝,人类进化到现在的状态,并从非洲的山谷中崛起。随着时间的推移,人类的部落到达了埃塞俄比亚,并带来了人类的好奇心。部落的主人,即那些被称为萨满的人,开始挖掘围绕在他们周围的露出地面的特殊石头,并且将这些特殊的石头当做装饰品来装饰他们的房间。随着时间的推移,巫师们挖出了更多的这种石头,这时装饰品的数量已经成为了萨满们资历的象征。这些人并不知道他们取走的星石会如何影响周围的世界。 。 。

随着星石逐渐被移除,钻地魔虫们的限制也逐渐被移除,很快他们就自由了。终于,修德梅尔和他的同伴可以自由地在地球上漫游,所以他们在接下来的几千年里一直在地球上挖掘他们的巢穴并侵袭着地球的每一个角落。

在1960年代,一群被称为威尔马特基金会的人开始意识到这些生物的危险性,并开始策划如何消除他们对地球的污秽以及污染。著名的神秘学家Titus Crow和Henri-Laurent de Marigny一起发起了名为大不列颠项目和美国项目的运动,最终成功地将大部分钻地魔虫从他们各自的巢穴中驱逐出去。

基金会从项目的成功中获得了巨大的自信,最终该基金会试图以最致命的放射性材料吸引并摧毁修德梅尔本身。在向非洲派遣探险队时,基金会发现他们低估了敌人的力量,虽然修德梅尔受到了严重伤害,但它逃离地表,深入地球,并逃进了地下的熔岩中(地壳下)。而基金会则失去了所有的装备,该探险队的每一个成员都只留下了一个心灵感应,这些心灵感应只能够存在到让其他他们基金会的人获知这些消息的时候。

这一事件使威尔玛特基金会重新考虑是否有可能杀死修德梅尔等实体。如果可能,那么为什么那些具有难以想象的力量的旧神,选择封印而不是简单地消灭它们?

修德梅尔的权能

感应

修德梅尔是具有巨大潜力的心灵感应者,他能够随时随地与其他任何钻地魔虫进行交流。他还可以通过简单地与人类进行直接的心灵接触来消除人类拥有的任何灵能特征。

耐热性

修德梅尔在任何形式下都能抵抗热量,他能在地幔甚至地心中自由游动。

热量投射

当他穿过行星的地壳时,地壳就会留下一个个因融化而形成的的洞穴。他的皮肤可以投射出如此强烈的热量,以至于岩石在他周围融化,流动并随着隧道的冷却而变冷。这也可以作为一种武器来对付过度靠近的人,因为仅仅靠近修德梅尔,一个不知情的对手就会被焚烧。

巨大的耐久性

这种生物不仅耐热,而且还能够抵抗1960年代技术可能对其造成的最大伤害(包括辐射)。

不寻常的速度

虽然他穿过泥土,砾石和坚硬的岩石,但修德梅尔能够以超过1960年代大多数地面车辆速度的速度移动。

翻译自:monster.fandom.com,翻译:Nixetem

在七版规则书中的描述:

钻地魔虫:

钻地魔虫像是巨型的地栖乌贼。它们蠕虫一般的细长身躯总是包裹在粘液中。这些生物总会伴随着咏唱一般的声音一起出现。这些强有力的挖掘者能存活上千年,并会悉心保护它们的后代。它们混合了各种奇特的性质,与这个星球上的任何一种生物都没有相似之处,而其中最重要的一员是巨大的裂地者,修德·梅尔。

处于任何成长阶段的钻地魔虫都使用心灵感应进行交流,所以能够联系世界上任何地方的同族成员,并且互相感知思想。只有成年的钻地魔虫能用心灵感应能力控制其它种族的生物。

它们能像穿过奶油一样在岩石中发掘通道,不需要呼吸。成年的钻地魔虫能耐受高达摄氏4000度(华氏7200度)的温度。大多数钻地魔虫都住在接近地核的地方,只有流浪者,被流放者以及那些在岩浆喷发中被意外夹带而出的个体才会去探索人类繁衍生息的冰冷地表。也许它们靠近地表是为了生下后代,因为幼年的钻地魔虫不能承受过高的温度。我们无法了解他们的确切动机。

完全成熟的个体能够引起强烈的地震。

钻地魔虫对水极端敏感。虽然包裹它们表皮的粘液能隔离极少量的水,但哪怕是稍微浸没在水中也会杀死钻地魔虫。在掘进时,这些怪物会通过水源或富含水的沉积物所反射的相对较低的回音来辨别大量含水的地区,并尽力避开这些地方。

钻地魔虫的分布遍及全世界,甚至在大洋之下的玄武岩中也能发现它们。在西非一个名叫格·哈伦的神秘都市中,经常可以看到它们出没;数十亿年前,它们可能曾被囚禁于此。

本项的一般描述和最初给出的数据,是处于成熟期——蜕皮成长的最终阶段的钻地魔虫。这是调查员最有可能遇到的一种钻地魔虫。钻地魔虫成长会经过从幼体到完全成熟的多个不同生长时期。理论上,调查员可能会遇到不同年龄层的钻地魔虫。

修德梅尔:

他是钻地魔虫中最崇显的,也是体形最大,最邪恶的一员。传说中他曾经被囚禁在格·哈恩城之下,但是现在已经和他的同类一起自由地漫游在地球上。

教团

现代人类中几乎没有钻地魔虫以及修德梅尔的信徒,尽管有流言说过去的德鲁伊们和石器时代的部落残余还在继续对他的祭祀。格·哈恩城可能是某个种族为了表达对修德梅尔的崇敬而建造的。


修德梅尔

修德梅尔


COC TRPG相关

钻地魔虫-特殊能力

钻地魔虫的精神控制:钻地魔虫可以用心灵感应能力控制人类,但它们只有在对方有某些它们想要的东西,例如奇特的球形矿物结晶等时才会这么做。

在使用这项技能时,需要用目标的POW与钻地魔虫的POW进行对抗检定。如果钻地魔虫胜出,受害者就会被束缚在遭到精神控制时所在的那一片区域。受害者在一开始有大约一英里的活动范围,但随着钻地魔虫的接近,这个范围会逐渐缩小,直到受害者可能无法离开某个特定的房间、甚至某张特定的椅子,这时钻地魔虫就会冲出地表,取走它想要的东西。如果受害者意识到了钻地魔虫的精神影响,那么一个成功的POW对抗检定就能打破这种束缚。一旦受害者曾经被钻地魔虫控制过,那么他就可以通过成功的INT检定意识到这种影响。

钻地魔虫可以和任何它所知道的人类进行心灵接触,无论对方身处地球上何处。但钻地魔虫在接触对方的心灵之前需要花费一些时间。

与人类沟通、或把某人束缚在某区域一天,需要花费钻地魔虫1点魔法值。它与受缚目标的距离每隔上10英里,就需要再多花费1点魔法值;如果距离很远,几只钻地魔虫可以将魔法值集合在一起以弥补这一花费。但在同一时间,只能有一只钻地魔虫与目标进行意志对抗。

钻地魔虫之间的交流不需要花费任何魔法值,不论二者相距多远。

据称成年的钻地魔虫能吸取人类的魔法值,但目前还不知道真相如何。

地震攻击:所有的成年钻地魔虫都能制造出地震。地震的里氏强度由参与地震攻击的所有钻地魔虫的POW之和除以100决定。但这一强度只在直径100码的中心区域有效,直径每再扩大100码,地震的震级就减1,直到震级弱得可以忽略为止。或者钻地魔虫也可以选择把力量集中在中心区域,而不是让地震随直径延伸,以便在直径为100码的倍数的某个较小区域内将效果最大化。

所有参与产生地震的钻地魔虫至少要有半数以上位于中心区域的正下方。每只钻地魔虫需要花费的魔法值等于这场地震的最高里氏震级;历史上等级最高的地震为9级左右,但地质学证据显示了曾经发生过更强烈的地震。

法术:一只完全成年的钻地魔虫有50%的几率拥有1D6种法术,其中大部分应与修德梅尔以及与地球有关联的旧日支配者,诸如克苏鲁,伊戈隆纳克,伊格等有关。

完全成熟的钻地魔虫,长触掘地者

属性         平均值         掷骰

STR           260           (3D6 ×25)

CON          200           ((3D6+30)×5)

SIZ             260           (3D6 ×25)

DEX            35            (2D6 ×5)

INT              90           (5D6 ×5)

POW           90           (5D6 ×5)

HP: 46

平均伤害加成: +5D6

平均体格: 6

平均魔法值:18

移动:6/挖掘1

攻击

每回合攻击: 1D8次。钻地魔虫每轮只能使用一次碾压攻击。

战斗方式:接近钻地魔虫是十分危险的。它们可以随时用巨大的体形和四处鞭打的触手发起攻击。

纠缠吸取(战技):在每一轮中,钻地魔虫都可以使用1d8条触肢攻击,每条触肢造成的伤害等于该个体伤害加成的一半(小数点后省略)。这会造成每轮3D10的CON损失,当CON降到0时,受害者就会死亡。当触肢吸取受害者时不能攻击其他目标,但仍可以被用于反击,把骰运太差的调查员像溜溜球一样抛来抛去。吸取目标的触手将每回合持续削弱目标的体质,不同触手可以同时攻击一个目标,或者分散攻击不同的目标。

碾压: 钻地魔虫可以用其庞大的身躯压碎它的敌人。如果钻地魔虫选择进行碾压攻击,那么已经抓住受害者的触肢仍可以继续进行纠缠吸取。在攻击时,钻地魔虫会竖起身体,然后碾压下来:压碎的区域是圆形的,此区域内的所有生物都会遭到同样的攻击。粉碎面积的直径为[钻地魔虫体型值除以50]米。在碾压区域内的所有调查员都需成功通过敏捷,闪躲或“跳跃”检定,否则就会损失和钻地魔虫的伤害加成相等的HP。

格斗 75%(37/15), 伤害2D6(触手鞭打)

纠缠吸取(战技):伤害2D6 + 流血 (触手捆绑)

压碎 80% (40/16),伤害等于伤害加成(区域伤害, 群体伤害)

闪避 17% (8/3)

护甲:5点皮肤和肌肉;钻地魔虫受伤后每回合回复5点生命值,生命值低于1时停止再生。

理智丧失:见到完全成年的个体1d3/1d20;见到成长中的个体1/1d10;见到幼虫不会丧失理智。

钻地魔虫的生命周期 完全成年的钻地魔虫的数据已在上方记载,幼虫的情况位于本项的最后。在成长过程中,智力与敏捷不发生变化。      第二龄       第三龄           第四龄       第五龄 力量   3d6*5      3d6*10        3d6*15      3d6*20 体质   (3d6+10)*5   (3d6+15)*5   (3d6+20)*5     (3d6+25)*5 体型   3d6*5       3d6*10       3d6*15      3d6*20 意志   1d6*5       2d6*5      3d6*5      4d6*5 最高温度 100°C           250°C         600°C       1500°C 耐久恢复 1               2           3           4 装甲   1               2           3           4 平均耐久 15~16         22~25       29~33       34~42 期间   8~9个月         8~15年          未知       未知 最高温度:处于该时期的钻地魔虫在不受伤害且不觉疼痛的情况下能忍受的最高温度。两倍于表格所示的温度会迅速杀死该钻地魔虫。 耐久恢复:处于该时期的钻地魔虫每轮所能恢复的耐久值。 平均耐久:处于该时期的钻地魔虫的平均耐久值。 幼虫:钻地魔虫的卵形似异质晶簇(Geode)或其它一些球状矿物结晶。它们的直径通常不大于一英尺,有着二到三英寸厚的壳。    幼虫是钻地魔虫生长的初始阶段。孵化之后,在蜕皮达到第二龄前,幼虫还需要生活几个月的时间。新生的钻地魔虫大小只近似一条蚯蚓,有着1点耐久和1d6点意志值。它只能承受40摄氏度的温度,一支点燃的雪茄就能令它萎缩,并彻底杀死它。

延伸阅读:钻地魔虫几乎无懈可击,只有少数的巫师研究它的弱点。据称钻地魔虫的弱点包括辉煌维拉杰颂歌(Vach-Viraj Chant,梵语),旧神之印,以及将其在水中完全浸没。

修德梅尔-特性

修德梅尔可以凭借自身之力创造震动激烈的局部地震。和其他钻地魔虫一起,他可以引发范围巨大的强烈地震,足以倾覆建筑,摧毁桥梁。

修德梅尔直接进行攻击时会打开一个大洞,伴有可怕的嘈杂吟唱声和淌涎的吸摄声。洞穴上方至少1D10+10码直径范围内的一切都会被吸入并且摧毁。钻地魔虫随后会从洞穴中涌出,攻击幸存者。

裂地之修德梅尔

STR450   CON400   SIZ600   DEX75

INT100   POW175   HP100

伤害加成:+12D6

体格:13

魔法值:35

移动:8/8掘地

攻击

每回合攻击:1次

战斗方式:使用它的巨型身躯和触手猛击和碾压敌人。

掠食(战技):可以用一根触手抓住一个敌人,每回合吸取3D10点CON。

碾压:每回合一次,可以用巨型身躯压碎面前的一切。

格斗100%(50/20),等于伤害加成

掠食(战技)造成6D6点伤害+每回合吸取3D10点CON。

碾压90%(45/18),对12码半径范围内的一切造成12D6点伤害。

护甲:8点皮肤;每回合回复5点HP。

法术:任何守秘人认为合适的法术;可以传授很多关于旧日支配者及其仆从的法术。

理智丧失:直视修德梅尔丧失1D3/1D20点理智。


COC相关咒文

钻地魔虫联络术:除非附近没有钻地魔虫,否则本法术自动成功。本法术必须在近来已知发生过地震、或者有地幔热点和火山的地方,好让它们能从星球内部深处快速抵达地壳的外缘。

消耗:5点魔法值


资料整理/翻译

Nixetem

资料/图片整理翻译自

《克苏鲁的呼唤第七版守密人规则书》

https://lovecraft.fandom.com/wiki/Chthonian

http://aliens.wikia.com/wiki/Chthonian

http://wiki.fengyu.moe/index.php/%E9%92%BB%E5%9C%B0%E9%AD%94%E8%99%AB

https://www.revolvy.com/page/Chthonian-%28Cthulhu-Mythos%29

http://monstersvault.com/concept_arts/chthonian-cthulhu-mythos/

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=17181.0

https://lovecraft.fandom.com/wiki/Shudde_M%27ell

https://monster.fandom.com/wiki/Shudde-M%27ell

http://brawlofcthulhu.blogspot.com/2016/04/13-tcho-tchos-shudde-m.html


最后感谢大家的观看!