
来了!
至于为啥要调整海军,主要是因为舰船的设计不佳、战斗机制有漏洞、与历史不符。
因此,本周开发日志将围绕科技树、海军战斗、舰队组成、舰船设计四个方面来介绍。

1.1 界面和装甲科技
未来,海军科技树将分为两页显示,如大家看到的,整个界面变得更加简洁,同时巡洋舰和战列舰的装甲科技被整合为一个,而超重型战列舰仍然会自带其特殊的装甲。


1.2 海军支援科技
除船体外的科技,如火炮、鱼类、登陆艇、舰员等都被移到了这里,同时,副炮科技线被移除,融合到了主炮科技中。


此外,海军的炮弹科技也被移动到了火炮线中的必要研究路线中,尽管不能使用海军经验来加速研发,但是其研究时间却有所降低了。


1.3 两用舰炮科技
这些副炮牺牲了一定的火力换取了防空能力,但其防空能力仍然无法和防空炮相比。几个主要海军大国开局都将解锁基础两用副炮科技(39年科技)并已在部分舰船上列装。
值得一提的是,最高级别的两用副炮的能力是很棒的,在提供一定的防空火力时还能对驱逐舰造成可观的伤害。





2 海军战斗
2.1 伤害机制
这里要提及命中计算,即如何更容易命中敌舰的计算,计算过程中要考虑到命中、武器精度、能见度、速度等因素的影响,其数值越高,舰船被命中的可能越大。此外,其还会受到雷达和火控(火炮命中)、鱼雷科技(鱼雷命中)、暴击等因素的影响。

科技“自导鱼雷”,所有鱼雷的命中率+10%
2.2 探测机制
未来,探测将会以每小时最低0.01%的进度增加,然后随着时间的进行以增加遭遇敌舰的可能,如目前探测值为4%,即有4%的可能遭遇敌舰。
同时,舰队信息(现在有这玩意吗?)中除了舰队的速度和航程外,加入了对潜探测和对海探测的描述。

这里主要修改了加入作战和海军生产两个方面,这段我不是很懂,因为涉及代码,就摆在这里吧(据吧友查阅,表中代码为加入战斗的舰队的阵位惩罚、惩罚最大值、惩罚减少速度,前两项为降低,最后一项为提高)。

SUPREMACY_PER_SHIP_BASE从100降至75,以便让工业和人力对海军产生更大的影响。
总的来说,包括以下几点:
4.1 舰船装备
(1)引擎移除了舰船最大速度的绝对值加成并减低了百分比加成,同时移除对可靠性的惩罚;
(2)舰炮和装甲均增加了对舰船最大速度的百分比减益,或者增加了其成本花费;
(3)深水炸弹降低了对舰船最大速度的百分比减益;
(4)水雷布雷装置增加了对舰船最大速度的百分比减益。







4.2船体
(1)提高了驱逐舰(全部型号)、巡洋舰(装甲舰和正常型号)、战列舰(除超重型)、航空母舰(仅限改装船体)、潜艇(全部型号)的基础移动速度;
(2)提高了潜艇(40、44年)的可见度。



4.3 其他
(1)值得一提的是,未来舰船设计中不再会允许出现同时搭载轻重型两种火炮的情况;
(2)移除了火控和雷达对炮击伤害的加成,改为命中率;
(3)降低了舰载鱼雷(除了潜艇外舰船搭载的鱼雷发射器)的伤害,同时增加了所有鱼雷的命中率;
(4)提高了舰船装甲不被鱼雷命中要害的概率(这是个负数值),同时增加了鱼雷伤害减免。





