注:可以先去看前几期~
这期来讲怎么制作生物和药水!
首先是生物(实体)

生物
第一页:

第一页
(可能界面有点不同,因为我使用了快照版本的mcr)
实体模型是很重要的一部分。你可以使用原版模型或自己建模。MCr给了一些原版的模型可以使用(biped就是僵尸/玩家那样的),你可以导入原版的贴图并修改
如果你打算自己建模,可以学习使用Blockbench
实体发光材质是这个实体发光的部分。如果发光材质和材质选的一模一样,这个生物在黑暗环境中将会非常显眼。
边界框是实体的碰撞体积(判定),一般主要需修改前两个数字,分别为横向和竖向的大小
实体标签会像玩家名字一样显示在上方。
接下来 第二页:

第二页
生物类型可以定义实体的部分属性
比如亡灵生物(undead)会受到亡灵杀手附魔影响,且会被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害
其他的可以根据你要创建的生物自行选择
接下来是第五页:

第五页
第三和第四页是在生物周围产生粒子和让生物绑定一个GUI。粒子可以自行研究,GUI以后会讲解
第五页是生物的触发器。如果你想给生物一些独特的技能,可以给它加上一些流程,比如当实体更新刻时有几率在玩家上方生成一个往下的火球。
接下来是第六页:

第六页
第六页是生物的AI
“实体基础”会让你的生物以一个原版生物为基础。不推荐使用这个选项,因为这会让你的生物和原版生物有同样的AI(比如僵尸攻击村民),特性(比如僵尸燃烧)和掉落物。
AI可以像流程一样自行编辑。如果你需要一个模板,可以点击AI模板

模板
从上到下为
基本的被动生物
可驯服生物
敌对的飞行生物
飞行的被动生物
敌对生物
中立生物
水中的被动生物
敌对的水生生物
你也可以让你的生物进行远程攻击。

生成
接下来是最后一页:生物的生成。
如果你的生物是需要通过特殊步骤召唤的boss,可以取消勾选启用实体生成。
如果勾选了闲置时消失,在玩家离太远一段时间后会消失。原版大多数怪物都是这样
生成权重决定了这个生物在你选择的生物群系和你选择的生物类型中的生成比例。对照:
女巫为5
牛为8
末影人、鸡、猪为10
羊为12
僵尸、骷髅等为100
因此,如果你想制作一个生成数量和僵尸差不多的敌对生物,应该设置为100左右。如果你要让你的敌对生物变得比较罕见,可以设置为10或更小的数字。
“在地牢中生成”的意思是是否会像僵尸、骷髅和蜘蛛那样出现在刷怪箱里。
生物制作过程中有很重要的一部分:掉落物。
你可以在第二页设置掉落物,但是那会让生物只有一个掉落物且100%掉落。编辑更复杂的掉落需要使用战利品表。
战利品表还有很多用途,今天只介绍如何让战利品表绑定一个生物。

战利品表

entity
先将这项修改为Entity

输入
然后把注册名改成entities/实体id
实体id可以选中某个实体,然后点击这个来查看:

可以看到id
(不过这个是id修改功能 不要不小心改掉id就行)

战利品表
接下来就可以自行编辑生物的掉落物了。编辑好了之后不需要再去编辑生物,战利品表会直接生效。
那么这期就到这里啦
现在有点缺素材,得好好想想还能做点什么(