帝国时代二是一款长达20年的经典游戏。
随着互联网的普及,有许许多多新入坑的爱好者,面对一个全新的民族,不知道该如何评价分析民族的具体实力。那么,接下来希望大家能从我的专栏的分类法中,得到一些民族分析的启发。
四大恶人:
剑士系列,飞鹰系列,意大利雇佣兵,长戟兵
剑士系列对建筑有所加成。
飞鹰系列对各类兵种有所加成。
意大利雇佣兵是针对性防御加成
长戟兵是核心兵种。
这四大系列是步兵的天花板。步兵,极为擅长丛林野战,尤其是黑森林。
长戟兵,有一个特殊的延伸。即火铳,长戟,方阵战力一体化。很多时候,火枪兵就是一种特殊的长戟兵。
三王铁骑:
游侠系列,重装骆驼系列,象群系列
游侠系列是代表了近战兵战力天花板。
重装骆驼系列是代表了反骑兵天花板。
象群系列是针对骑兵系列的补充。
游侠是铁蹄队伍的核心兵种,是近战兵种的战力天花板。
最强攻守城增益BUff--火炮系列
炮塔,炮艇,手推炮,风琴炮。
他们的综合能力并不强大,但是,拥有着较远的射程和快速打击能力。主要用于反攻城武器和攻城。
飞石系列
投石车,打包机。
投石车,是针对近战步兵的压制性武器。
打包机,是进行超视距作战的部队。主要用于攻城。
最强近战兵种增益buff--四大增益
1.火力支援
步弓手-重装骑射手-箭塔
主要是为了弥补近战兵种的前排战斗力缺陷。
2.阵地覆盖
重装弩炮-大型战舰
主要是为了弥补综合兵种火力不足问题
3.战术推进
重型冲车-运输船-攻城塔
主要是为了针对对方防御地区的协助推进打击。
4.爆破系列
爆破船-爆破兵
前者适合沼泽,河道沿岸地区。
后者,适合快速爆破据点。
生产经营系列:
农民>渔船>贸易车>贸易船
最强据点系列:
城堡>城镇中心>巨港
反潜先锋:
斥候骑兵,掷矛手,快速喷火船,僧侣。
这是一个很特殊的群体,但,也是一个非常不可或缺的群体。如果,这个群体缺少,或者很弱。那么,对敌人的偷家,进攻等,很多时候,都会相当地无可奈何。
比如说:翼骑兵
虽然,看起来并不是很强大,但却是不可缺少的反弩手,反步兵,是城堡时代前,针对大多兵种的优秀侦查机动兵。是部队全方位进攻的侦查前排。
掷矛手
天生自带4点的远程盾牌防御,仅凭手上的一个4远程防御盾,更不要提他针对射手攻击的特殊加成。它毫无疑问就是面对远程火力压制时的核心前排。
快速喷火船
它是用来海战单挑的唯一利器。是海战近身攻击前排。
僧侣
就是活脱脱的政治性政委,身兼医疗兵等多种责任,就是中世纪的尤里。
从以上的分类方法当中,我们就可以轻易的算出,哪些民族更加适合哪一类的地图。
比如说:法兰克,从四大恶人,三大铁骑,反潜先锋三个角度可以得知。
法兰克因为有满级的长戟兵和火枪兵,四大恶人得其2.5
有加强的游侠:三大铁骑可得满分。
反潜先锋:综合平平无奇,甚至偏弱。
法兰克明显就是以骑兵为主,步兵为辅,反潜能力较弱的近战民族。
但很明显的是,法兰克的近战兵种增益较差,所以,战斗攻击力相对平平。
在较为开阔的地图,在一定程度上考虑,法兰克当以骑兵,掷矛手为前排, 防止折损数量过大。
攻守城池增益效果一般,面对一些狭窄的地图,多半有些无能为力。防守阵线能力也很差。面对一些不是很开阔,有大量水域,沼泽的地图,折损较高。
所以不擅长攻守城池。相对而言,更擅长攻城,不擅长守城。
据点一般,生产经营一般。综合而言,经济水平一般。
是故,属于一种极度依赖游侠,形成前,后期较强的常规性民族。在中期的时候,多有一些进攻乏力。