【卡布西游pk教学22】抗古守护者&远古毁灭者解析
浩愛
编辑于 2021年12月31日 16:18
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【卡布西游pk教学22】抗古守护者&远古毁灭者解析

本期轮到家族守护者的老二和老四了。与亘古和终古不同的是,这哥俩能写的地方很少,所以本期将会以双拼版的方式解析。以后的pk教学中若是有一些能用但是能写的东西很少的妖怪都会以双拼的形式推出。

我们先说抗古,抗古相比其他三古可以说是存在感最低的一个了。

老幺的苦恼

妖怪名:抗古守护者 

属性: 

定位:攻坚手

推荐指数:(满分为六颗星,根据实力然后综合上三届擂台赛的发挥表现来判断) 

现可获得:

*:本次添加新定位:攻坚手。在未介绍的pk怪里,有一部分是和抗古一样:大招没有控制效果不能归类为控制、激发的爆发力不足不能归类为推队手、种族值和属性不够优越打不了收割、本身不够肉也不能归类为肉盾。但是这类怪的特质是互不相克的单挑特别强,属于是单挑强点。所以,我们将此类妖怪归类为打破局面的攻坚手。

*pk教学06狂斧猛将定位调整为:攻坚手、收割。推荐指数调整为:★★ 

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我们来看看种族值

抗古种族值

体力:116 中游水平,比起三个哥哥属于是偏低了。不过有玉补一下也够了,体力不属于短板。 

速度:112 这个速度就很恐怖了,五行中能快过圣尊的怪极少,这个速度能保证抗古能玩高速。可惜的是大招没有控制导致高速抗古没什么效果。速度属于是高,但用处不大。

防御:105 极高!这个防御即便不用刷也非常可观!

法术:117 这个法术就属于中上游水平了,比起三位哥哥也是略逊不足。

抗性:86 低!抗性基本上就是金系防守端最大的刚需,所以需要多刷抗性帮补。

与其他三古相比,抗古的种族值就没有那么的完美了,甚至出现了‘偏科’的情况。体力法术比起三古有所下滑,抗性也变成短板。而速度和防御则高到推出时能上前十榜单的顶尖水准。这偏科其实主要是因为抗古在技能上跟其他三兄弟的不同。

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抗古技能表

劈金之术【必带】:先手必带。效果十分不错!各有40%的几率禁法和禁攻一回合。单论效果可以算的上是高阶的先手了。运气好能定住对手一回合,多打一次。如果对方在赌你用先手的回合加血,还有可能被你先手定住,下回合无法用技能(因为加血比先手先制级别要高,先手的如果是后手发动,触发的效果则在下回合生效)

练体术:可以配合威慑使用,禁圣尊物攻技能。但是圣尊要么带法消要么带圣印要么带圣洁,禁物攻终归不是控,类似终古的加命中控场方法很难派上用场。

威慑:可以配合练体术使用,禁圣尊物攻技能。但是圣尊要么带法消要么带圣印要么带圣洁,禁物攻终归不是控,类似终古的加命中控场方法很难派上用场。

金元战体【必带】:加攻一级可以无视,效果为法+1速+2两回合物伤减半。是标准的单挑强点激发,既能超车还能减伤,十分不错。

强耀闪光:小大招,效果是消掉对面双防强化效果。有一点点防牛和拦截的效果,面对对方想强化时有一定效果。

烁古惊刺【必带】:大招,效果其实不能说差,只能说五行大招效果没控的话很难给圣尊造成麻烦。这效果有一定效果减少我方妖魔幻受到的伤害。互不相克的单挑还是有一定用处的。

抗古很明显区别于其他三古的地方就是,他的单挑能力。其余三古种族值都是比较完美的,唯独抗古有区别。且抗古的先手是本系的,激发也是单挑强点标准激发。可以说,抗古是四古里单挑最强的一个,所以大招是略弱于三个哥哥的160威力。不过,限制抗古的就是没有控制能力,爆发不够,所以被圣尊稳压。

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刷法上,优先推荐:爆法抗古

标准爆法抗古

性格:保守 

体力:400+。老生常谈了,400+体力条保证坦度。 

防御:240+。对位的物伤怪很少,防御即便不刷也能达到可观的境地。

法术:370+。建议是越高越好,法术跟单挑能力挂钩。

抗性:230+。对位的法怪较多,无论顶幻猫还是蓝鸟,抗性都是刚需。

速度:260+。速度很高,但是在单挑基本用处不大。只需要260+,面对激发速+1的怪就能稳稳超车打过了。

还有极速抗古的玩法。有一定防剑尊效果。这个其实没什么必要写,但是我就怕被杠,就写了。因为实在找不到图,我们假设一只完美数据的极速抗古吧。

土豪奢华版速抗古

性格:胆小 

体力:400+。老生常谈了,400+体力条保证坦度。 

防御:300+。需硬顶剑尊,防御需要300+才够用。

法术:310+。基本牺牲单挑能力,法术不作要求,大招能收掉满血蓝鸟即可。

抗性:200+。已经..无所谓了..

速度:371+。依靠速度优势防住剑尊万剑临3倍。

总的来说,我觉得只有超级土豪才会玩极速抗古。极速抗古除了能顶剑尊(效果还不是特别好)外,单挑能力和顶蓝鸟的能力几乎削弱到没有。

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配置问题:

爆法抗古也是只需要一块加法术的二级玉,就能玩的风生水起。推荐是加法抗或加法体的。

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接下来轮到叛逆少年们的最爱——远古。

老中二少年了

妖怪名:远古毁灭者 

属性: 

定位:攻坚手

推荐指数:(满分为六颗星,根据实力然后综合上三届擂台赛的发挥表现来判断) 

现可获得:

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来看看种族值

远古种族值

体力:125 很高!保证远古体力条很长,不需要怎么刷。

速度:106 速度也很不错,比剑尊的105要高一点。但是是魔系,即便快过剑尊用处也不大。只能说可以让速度少刷一点就能过线。

攻击:121 高!输出能力不用担心。

防御:90 双防基本都是属于够用的范畴,不是刚需,问题不大。

抗性:95 双防基本都是属于够用的范畴,不是刚需,问题不大。

远古的种族值也是完美型,没有特别的短板。体力攻击都是顶尖水平,速度也可圈可点。双防属于够用的范畴,有超高的体力值保证坦度。

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再来康康技能

远古技能表

因为远古是可培育怪,这里把可遗传技能也列一下。

青金修罗妖(公)+远古毁灭者(母)

晴空骄子(公)+远古毁灭者(母)

沉默:减伤,用上的几率很小。

堕魔一击【必带】:先手必带。无视对方防御提升效果,这就保证单挑的时候,大招+先手可以解决一些激发加防御的怪。

深渊之罪:这个激发倒感觉用处不大,其实这种激发不差,可惜的是为了当年应该是策划为了减轻挑战难度,把命速-1的效果调成随机的了。这就导致远古的激发不稳定,很难用。(霸道猿罪:嘿嘿嘿)

宿敌反杀:这个技能用处其实也不大..因为木灵系几乎没有,如果改成跟木神的木魇之灭一样的效果就是神宠级别了。

烁古陨灭【必带】:必命中效果能针对一下黑傻削弱的骚扰,还附带中毒效果。看着虽然很不错,但是魔系如果大招没有睡眠效果基本上就大打折扣了。

拼命【必带】:这种速+2,+暴击的激发也属于是单挑强点。有这个技能才能保证远古在单挑时的威力。

裂空一抓:卡布唯二跨系技能,威力也还算不错。可惜的就是毒系也太拉了,针对魔系的削弱面,只能针对一下木系的妖怪。

毒系属性相克表

如果对面切幻系、土系顶远古,即便是裂空一抓也是削弱的= =、

技能上来说,其实远古也不算差。与亘古、终古不同,先手也是本系的,这就保证先手伤害跟得上,大招+先手能打掉人。可惜的是,本身激发是不稳定的,要遗传拼命才能保证远古的单挑能力。所以,如果没有遗传拼命的远古,甚至是一星评分都没有的!没有遗传技能的远古不推荐使用!虽说远古的人气很高,但是实力着实是差了点。

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刷法方面,只推荐玩爆攻远古。

非标准爆攻远古

性格:固执 

体力:400+。老生常谈了,400+体力条保证坦度。 

攻击:380+。要有极高的攻击力保证输出,有输出才有单挑的能力。

防御:220+。有圣尊在,防御对于妖魔幻来说永远是刚需。所以需要刷,但是具体刷多少要看自己条件了。

抗性:220+。因为大招优势可以稳防黑傻,所以要求一点抗性专压黑傻。

速度:260+。速度需要卡260+,面对激发速+1的怪就能稳稳超车打过了。保证单挑能力

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配置问题:

也是依靠四古的种族值优势,只需要一块带攻击的二级玉即可使用。

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抗古操作问题:

抗古就没什么特别好说的地方了,唯一要说的就是他打首发确实是不错的。

因为帝星、蓝鸟属性问题,上场率低。所以很多人都是选择蓝鸟或帝星打首发的,而金系同时克制怪、风系。且防守端对整体阵容联防影响不大,即便跟对方互不相克对轰残了影响也不大。况且,抗古的单挑能力也不俗,可以说是首发的完美人选。

首发针对蓝鸟、帝星

此外,特别怕蓝鸟的也可以带个抗古,刷点抗性的话当顶蓝鸟的工具人也是十分不错的。

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远古操作问题:

远古最为人津津乐道的,就是他的跨属性技能。因为毒系攻击克制木,所以这个技能能坑一下用木系防魔系的人。

可惜的是,在卡布的设定里,使用非本系的技能威力都是需要折0.75的。所以即便是毒系技能打木系威力x2,但是折0.75后,就很难秒杀木系了。

打250防木神

既不能秒掉木神,又没有强状态控制下,远古就显得略显鸡肋了。不过作为强攻手,远古的单挑能力依然是值得信任的。

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比起终古、亘古,远古抗古的单挑能力确实更强。但是相对应的,他们丧失了一定的功能性,作为主c实力不够,又没有辅助能力。但是,在一些没有什么好怪的新同学手里,他们作为工具人还是很不错的,能弥补新同学队伍里的怪单挑能力弱的缺陷。

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本次攻略解析,建立在擂台赛规则之上。没有无双没有凤凰冰狮子,帝星蓝羽五行神七选二的制度上。有其他的不同的见解,欢迎评论区留言讨论,但是如果你给我扯什么无双凤凰天下第一,对不起,我就要喷你。 

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