
首先提醒一下大家,下周就要更新啦,官方说是23号,steam说是24号,考虑到时差的因素,24号对咱们来说更准确一些。
1.1 新增或重置国策树:SOV、LIT、EST、LAT、POL。(其中SOV和POL为魔幻线)
1.2 坦克设计器,超过60种新组件。
1.3 空军任务“袭击后勤”,打击敌方的铁路、火车和补给。
1.4 火车的独立模型(包括普通列车、装甲列车、列车炮),限ENG、USA、SOV、GER、ITA、JAP、FRA,并为其他tag准备了通用模型。
1.5 列车炮,作为单独的一种陆军部队,协助其他部队进攻要塞等区域。
1.6 军官团,超过60种新的“军魂”,全新的学说研究机制,将领可成为军事顾问。
1.7 焦土策略,禁用并完全摧毁本方目标省份的基础设施。
1.8 独立兵模和语音,限LIT、EST、LAT
1.9 优先战术机制,分宏观、元帅、将领三级,影响部队的战斗风格和战术选择。
2.1 玩家可帮助盟友建造基础设施和其他支援建筑。
2.2 非历史国策下,可以为AI设置某一确定的路线来发展,以防AI做出某些愚蠢的操作。
2.3 重置了SOV和POL的历史线(SOV包括托司机)、工业线、军备线国策。
2.4 添加了单位被包围歼灭时的动画。
2.5 重置了补给机制,添加建筑“补给中心”。
2.6 加入了铁路机制,连接补给中心和港口等区域,同时可以调整优先供给、供给方式等设置。
2.7 部队训练界面修改。
2.8 军事内阁和三军学说移至军官团UI。
2.9 修改了三军经验获得机制,未来经验主要来源为军事内阁。
2.10 添加或修改了人物的特质代码,将不同职能有机结合起来。
3.1 被包围时,部队不再能够切换模版。
3.2 天气的效果修正将对进攻方和防御方的防御和突破进行分开修正。
3.3 基础设施等级将影响地区修正“泥泞”的出现概率。
3.4 天气“雪”将影响防御方的堑壕速度(正面影响)和进攻方的进攻速度(负面影响),天气“暴风雪”带来的上述影响将会更大。
3.5 高可靠性可以在战斗结束后获得部分已损失的装备。
3.6 堆叠惩罚从2%下调至1.5%。
3.7 1940型航母的铝花费不会再神奇的比较早型号的低。
3.8 调整了部分领导者和顾问的效果,添加了对铁路建设的加成。
3.9 军事内阁和将领的技能将只影响对应的兵种,部队的加成按兵种比例计算。
3.10 显著减少租赁装备获得的经验。
3.11 战场(包括自己的战争和志愿军)获得的经验减少25%且每日限制最多获得1.2。
3.12 战争计划将得到新的有关指挥点数的修正。
3.13 AI在预估计划时将考虑部队的损失情况。
3.14 添加了在1938、1939、1940前不允许制造战争借口的选项。
3.15 调整了部队在同时进攻多个敌方部队时的伤害。
3.16 缩短了PRC渗透决议的时间,若其与CHI在同一阵营且二者不是阵营领导者时,该决议不会失败。
3.17 晋升元帅的基础花费改为40指挥点数,元帅担任集团军群指挥官时从下属部队(下属部队需要有将领,没有将领的不提供经验)获得的经验从25%改为30%,将领分配特质时的基础花费从10指挥点数改为15指挥点数。
3.18 战斗宽度修改,见图1

3.19 减少了摩托化步兵和机械化步兵对摩托化装备的需求量。
3.20 减少了步兵和摩托化步兵的补给需求量。
3.21 增加了炮兵和坦克的补给需求量。
3.22 摩托化装备增加了10突破,并增加了其他变种摩托化装备的突破值。
3.23 基础科技花费从85增加值100。
3.24 JAP的决议“大本营联席会议”的点数花费从50降为30,且AI被禁止在1939之前选择大部分的决议,并增加了选择决议“钢材选择造枪”的可能性。
3.25 增加了低补给时的惩罚,同时防御方的攻击力得到加强。
3.26 USA开局将获得一定的铬产出。
3.27 防空坦克不再拥有50%软攻加成。
3.28 对需要多种装备的营的可靠性将以适当的平均数计算。
3.29 可靠性将影响部队的组织度恢复,同时获得更高的天气影响。
3.30 TUR的AI会在加入同盟国前尝试与SOV保持友好。
3.31 军工厂的基础产出提升了5%(以应对更高的卡车和火车的需求量)。
3.32 CHI在战斗时,从民族精神处获得的减益将减少。
3.33 省份补给值将变为一个动态数值。
3.34 添加了“协调”属性,影响多部队作战时的伤害分割。
3.35 人力将成为补给值的基础因素之一。
3.36 加强了顾问“鲁道夫·赫斯”的能力。
3.37 低装备值且受到较低伤害时,不会损失装备。(装备损失不再以平均值计算)
3.38 BUL在占领马其顿时,AI的YUG(除历史线和黄派)会倾向于怂。
3.39 基础指挥点数获得改为固定值,外派军事顾问的经验获得从20%降为15%。
3.40 移除了国策中的“免费修复”。
3.41 增加了坦克歼击车、摩托化装备、机械化装备的装甲值。
3.42 坦克歼击车的战斗宽度增加到3。
3.43 增加了坦克歼击车的穿甲。
3.44 防空坦克的战斗宽度增加到2。
3.45 军事顾问的点数成本将根据其等级划分。
一些有关CTD、GUI、触发器的修改,总归是增加游戏体验的东西。
5.1 加入多人聊天计时器以防一些废话。
5.2 在一方只有运输船时,修改了其海战结果的反馈形式。
5.3 在改变某一组件时会显示与先前组件的区别。
5.4 在租赁界面,运输船仅在运输船栏位,同时,玩家仅可选中一次,随后将消失。
5.5 改良了宣战时的战争目标显示。
5.6 改进了炼油厂的文本描述。
5.7 不可使用的顾问将更直观地表现出来。
5.8 战斗日志将记录装备的回收情况。
5.9 改良了地形对战斗时宽度影响的提示。
5.10 基础设施带来的建造加成将更为直观明显地显示出来。
5.11 燃油栏将显示通过租赁得到的燃油以及地区的修正。
5.12 改良了部队列表的显示,增加了选中同种部队的选项。
5.13 显示部队实力的兵牌变大了。
5.14 招募部队界面加入了退役模版和模版排序的功能,并优化了装备选择界面,添加了新的快捷键。
5.15 空军设置数量为0时将直接解散。
5.16 AI呼朋唤友时的提醒窗口减少为1个。
5.17 侦察机的类别独立,以前他们被视为是重型战斗机。
5.18 修改了补给地图的界面。
6.1 AI在设计舰船时不会选用过时的船体。
6.2 AI的SOV在对CHI派遣志愿军的算法变动。
6.3 AI会记得研究新型的装备。
6.4 AI的TUR现在会在1943末—1944初加入同盟国。
6.5 AI会尝试多叫几个盟友来帮忙。
6.6 AI的ENG会在舰队中配备更多的雷达组件。
6.7 AI的FIN会打继续战争了。
6.8 AI的YUG会提前70天发生领导人变更。
6.9 AI分配将领的能力得到提升。
6.10 AI学会了退役一些没有用的模版。(以前德奥合并的时候,玩家会多出一堆奇奇怪怪的模版)
6.11 AI不再会在自己的核心领土上释放出合作tag。
7.1 摩托化装备改名为卡车。
7.2 ROM在可能被拖入对ENG或FRA的战争时会触发事件来取消对TUR的保障。
7.3 最大基础设施等级降为5以适应补给系统。
7.4 对国策、内阁的效果进行了修改,增加了以铁路建设为主的效果。
7.5 机械化装备现在可以针对装甲、引擎、可靠性、成本进行升级。
7.6 库尔德的姓名组添加了乌克兰、格鲁吉亚、亚美尼亚等地区的姓名。
7.7 加入了新的FRA红派领导人(未选择跟随大林子时上台)。
7.8 修改了AST的地形,减少了沙漠。
7.9 增加了LIT和EST的省份数。
7.10 西里西亚现在也是GER和POL的核心省份。
8.1 实行对租赁运输船的特殊办法。
8.2 修复了部分国策针对地区所有者时目标错误的问题
8.3 缺少DLC“抵抗运动”时,历史线的FRA不会走红派。
8.4 战争目标“征服”要求占领目标省份。
8.5 海军统帅将正确产生影响。
8.6 增加了取消国策前的确认对话框。
8.7 地形、地面条件、天气将对组织度恢复产生影响。
8.8 修复USA内战时,其他tag也可以去除核心的问题。
8.9 修复了部分事件提醒过于频繁的问题。
8.10 修复了国策“兼并弱邻”会对自己开战的问题。
8.11 CZE的国策“机动化计划”将在已研究目标坦克时跳过。
8.12 修复了某些语言拼写或显示错误的问题。
8.13 CHI将不能接触正在与之交战的外国投资者。
8.14 德二不能让已经不存在的HOL归还威老二了。
8.15 交战时,基础设施受到的损害将是线性增长的。
8.16 修复了正在改装的战舰不会因为海军基地所有权变更而被迫出海的问题。
8.17 CZE处于战争状态时,GER的国策“CZE的命运”的效果将改为“获得针对CZE的战争目标”。
8.18 修复了在没有DLC“炮手就位”时仍可设计舰船的问题。
8.19 GRE的白派内战只会触发一次。
8.20 修复了AI选择损耗较大的驻军模版的问题。
8.21 为自行车营添加了通用模型。
8.22 修复了部分国策效果或描述异常的问题。
8.23 在GER是傀儡时,他们不会再想着当球长。
8.24 历史线GER不会想着和POL结盟。
8.25 部队的核心领土攻防将被正确修正。
8.26 修复了NEP造不了兵的问题。
8.27 修复了SPR内战结束后殖民地没人反抗的问题。
8.28 CZE若失去斯洛伐克,其会成立捷克。
8.29 修复了部分事件触发错误的问题。
8.30 修复了分赃大会上AI行为异常的问题。
8.31 修复了TUR会把自己踢出阵营的问题。
8.32 修复了部分tag在光复后仍保持流亡的问题。
8.33 修复了BUL的一大堆这样那样的问题。
8.34 修复了部分图标和描述显示异常的问题。
8.35 火箭研究完毕后,建造飞机的按键将没那么显眼。
8.36 优化了未分配部队时的图标提示。
8.37 修复了多个舰队在同一海域执行任务时效率显示错误的问题。
8.38 若GER不是黄派,ENG的决议“反GER演讲”将失效。
8.39 若GER已获得目标省份,国策“但泽换取保障”将被跳过。
8.40 RAJ开局将解锁科技“一战坦克”。
8.41 修复了部分UI互相遮挡的问题。
8.42 若AI有针对某些国策和决议的需求,她会尝试与邻居改善关系。
8.43 若CZE与POL在同一阵营,她将不会放弃苏台德。
8.44 若玩家使用LIT时,GER同意将POL交给玩家,玩家可以选择是否遵循《里宾特洛甫—莫洛托夫条约》。
8.45 乳法后,FRA的所有独立保证都将被解除。
8.46 SOV除非在1940年8月后且没有卡里亚拉,否则她将不会保护FIN。
8.47 若舰队只是潜艇在脱离,其将不会被判定为逃离。
8.48 GER在内斗结束后将离开轴心国。
8.49 舰队会撤离被占领的港口。
8.50 UAS的决议“白色计划”会考虑到SOV的内战等情况。
8.51 内斗不再会减少省份的建筑槽位。
8.52 AI会在间谍活动的同时开战了。
8.53 修复了AI死活不造船的问题。
8.54 更新了旗帜更换时的性能问题。
8.55 修复了JAP决议“试探SOV”在时间条走满后效果错误的问题。
8.56 若慕尼黑会议结束后,FRA完成了国策“外交自由”,那么她会失去对CZE的独立保障。
8.57 现在tag可以参与到附庸的附庸的战争中了。
8.58 对傀儡宣战也会正确导致保障其独立的tag参战了。