
本期,将会填上之前挖的坑,给大家带来又一商城强力宠侠客的解析。


侠客
因为前几期的嘉宾评分都较高,解析更多着墨于怎么防这些怪。本期将会着重讲侠客怎么玩。
妖怪名:凌展侠客
属性:木
定位:控制
推荐指数:★★(满分为六颗星,根据实力然后综合上三届擂台赛的发挥表现来判断)
现可获得:是

这只妖怪虽说在三届擂台赛中出场率不高,算是比较冷门的宠物。但是他的实力确实不差的,无论是新同学选他作为建队基石,还是课代表们丰富阵容都是不错的选择。

老规矩,来看种族值

侠客种族值
体力:108 非常非常低!如果没有体力玉的加持,将会耗费大量修为刷体力。
速度:110 与圣尊同速,速度的加持下打控制非常不错!
攻击:115 很低,限制了侠客作为主c推队会非常吃力。
防御:99 很不错!防御力非常重要。(下文会讲)
抗性:92 略低
我们就种族值来看,其实是比较差的。因为侠客定位是控制,所以攻击力我们抛开不谈。

but,坦度方面真的是不及格,主要是体力实在是太低了,需要刷太多体力才能上400+。但是速度的优势弥补了这一缺陷,让他有高速打控制。


侠客技能表
旋叶斩【必带】:先手必带,但是威力实在是...再加上本就不高的攻击种族值..一般都是依托于高速度,基本上没见过旋叶斩有用过。
沉掠之破【必带】:这个后手虽然看着有些鸡肋,其实还挺重要的。首先我们抛开威力伤害,但是降防御和命中这点就非常不错了,能防止被别人ntr(可以有效防止翼龙、水神等无法加命中的推队手当面强化)的同时还能利用降命中逼走木神。
神元借力【必带】:这个激发其实也算非常不错的,主要是双防的提升效果其实非常可观。但是用起来总会感觉差点什么。
空凌展劈【必带】:25%睡眠非常不错,四分一的睡眠几率非常拔尖!
在技能上,其实有些许怪异。你会感觉侠客什么都不缺,但是什么都很尴尬:有先手,但是几乎没什么伤害、有激发,但是加抗性又不稳定。这些缺陷注定了他很难成为一个优质的主c,只能成为一个控制手。

刷法方面,有两个分支。
第一种,也是最推荐的一种——极速纯控侠客。

极速纯控侠客
性格:开朗
体力:380+。如果没有加体力的玉,建议刷到380+左右就够了,虽说低了点,勉强还是够用的。
攻击: 260+。纯控不需要攻击力,260左右基本可以收掉满血的克制怪(刷高防御的月魔没办法哈)
防御:270+。图中的侠客因为用的是攻抗速玉,整体而言坦度会受限刷不了太高。亲测过,270左右的防御挡剑尊效果才能(稍微)有所保证。
抗性:210+。主要用于挡魔神,但是该多少就多少不作要求了。
速度:371+。这个是必须要371速来保障这个极速纯控能打出来的。

另一种,相对来说对玉的要求没那么高,玩起来玩法也不一样了——半控侠客。
这种更适合新建号,资源不太好的同学。

找不到图,糊弄一下你们。
性格:开朗、固执、淘气、慎重
体力:400+。建议用有加体力的玉。
攻击: 320+。因为牺牲了高速的优势,所以在攻击力上就会有所要求,半控的侠客需要有一定的推队能力。
防御:260+。因为半控速度没有了优势不能扛剑尊了,防御力的要求就降低了许多。基本就是挡挡正常轮换的魔、雷等。
抗性:210+。主要用于挡魔神,但是该多少就多少不作要求了。
速度:300-310+。侠客因为坦度问题,虽说是半控,还是要求速度要比大部分怪要快的。如果彻底玩低速打起来将会非常被动!

配置问题:
纯控侠客因为速度有要求,且因为坦度不高,所以对玉是有要求的。需要玉来提上371速和保证坦度,起码得是三级玉以上。最合适的就是加体防速的玉。
半控的话要求配置就低很多了,只要是一块属性不错的二级玉即可。适合用带体力的。

操作问题:
在详细解说玩法前,我们先来解析一下半控侠客的优劣势。
半控侠客:
优势1:有一定单挑能力。因为侠客的激发很不错,所以侠客自然是有一定单挑能力的。
优势2:有一定推队能力。打出睡眠后,可以自行强化推队。

乍一看似乎优势很不错,但是他的劣势就是优势不够明显。
劣势1:有单挑能力,但是单挑不算强。因为侠客激发确实是不错的,但是是因为没有速度+2,是划不到单妖强点上的。再加上糟糕的先手威力,侠客虽不属于单挑弱点,但是强点真算不上。
劣势2:有推队能力,但是没有足够的伤害可以推队。这也是侠客不能当主c推队手的原因,侠客种族值限制注定攻击力不会太高。而且因为属性是木,木系在推队上环境很差,被圣压的死死的,即使打出了睡眠强化好了也会被圣先消拦住。爆攻的侠客打圣尊都不疼,所以上文就没推荐爆攻侠客,起码半控还是有速度优势的,而爆攻侠客就是为了推队,但是侠客不太适合做主力推队手,所以个人认为还是半控比较好。

比起半控,纯控极速侠客完全丧失了单挑能力和推队能力,只能作一个打状态的工具人。但是,在现如今的情况下,纯控却是主流。因为很多课代表怪普遍较强,不需要侠客作为推队手(侠客作为推队手也不及格)这就需要纯控侠客发挥他的两大功能了。
第一个字——挡!

1.挡——木神

这个功能我们在木神篇中也说过,简单来说就是木神的法招有附伤,只有水火木扛的情况下没有附伤,而木打木伤害减半,木系其实才是扛木神最好的选择。至于水火扛木神法招,经过测算,如果没有水神珍、火神,其他的怪是达不到扛木神的标准的。这就导致了木神对阵容水平较低的玩家有着超大的威慑力。

木魇之灭仅能打出87点伤害
而侠客,就能很好的挡住木神,还能用后手降命中逼迫木神换走(木神没法消除负面效果)可以说,侠客是平民防木神神器级别的存在。注:半控侠客也是能挡木神的

2.挡——剑尊

这个功能我们在上一期剑尊篇也说过。剑尊对低于370速度的怪拥有碾压性优势,而对371速以上的就很难受了。而侠客,是同时满足克制剑尊(半克制)且比他快的条件的。110的速度种族值保证了侠客速度卡上371并不是什么难事。

一剑185
↑图中的侠客防御很低,所以看起来伤害才比较触目惊心。只要将防御卡上270+扛一下剑尊问题还是不大的。扛住后,因为自身速度优势,剑尊无法使用万剑临将我们秒掉,只好换怪。因为剑尊的强势,阵容里必带冰、机械。有了侠客,阵容的搭配可以更加多样一点。

but,虽然有点扫兴,但是我们做攻略就是要实事求是。所以我还是要说明:侠客挡剑尊还是有纰漏的,侠客始终是十块钱的妖怪,比不上木神。侠客坦度比木神低的同时,还没有回血技能(那个回3分1的我还不如喝个活血散来的实在),要是运气不好挂上一两个异常状态掉血就非常伤了。所以,如果在队伍中让侠客来顶剑尊,还需要配备一个371+速度的圣尊或天禄等速度快且1对1能打过剑尊的。来应对侠客倒了,无人能上去打剑尊的情况。

而第二个字,就是——控!
除了挡的功能外,还是一个优异的控制手,打出圣尊睡眠可以马上换怪将对面圣尊杀死(需要睡眠俩回合)。队伍如果有五行神做主核心,圣尊一死直接起飞了。

打出睡眠后立刻换妖魔幻把圣尊抬走
这是木神区别于侠客的地方,木神需要靠附伤杀伤圣,而侠客如果打出睡眠俩回合就能直接换怪杀死圣。当然了,这种孰优孰劣很难判断,毕竟睡眠也是概率,缺乏稳定性。

综上所述,侠客可以说是现可获得中很不错的辅助,在队伍里可以提示队伍的层次,不必带着冰机械了。十块多的价格,也算得上是物美价廉,想在擂台赛里取得成绩的新同学们可以考虑考虑买一个侠客。而有木神的课代表们就基本不用考虑了。



本次攻略解析,建立在擂台赛规则之上。没有无双没有凤凰冰狮子,帝星蓝羽五行神七选二的制度上。有其他的不同的见解,欢迎评论区留言讨论,但是如果你给我扯什么无双凤凰天下第一,对不起,我就要喷你。
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