写在最前面,我个人感觉这次翻译的质量还有很大的提升空间,但先把这一稿发出来,我这两天再润色润色,就这样。

正题开始之前,两个概念界定
1.桑树港:题目的桑树港,大家或许很陌生,其实这种临时移动港口曾出现在了诺曼底登陆战上。

桑树港
当太阳从法国诺曼底的海滩上落下时,那些看似还在运作的驳船和船只实际上是桑树港的遗迹,桑树港是二战期间盟军建立的临时可移动港口。
作者:壹个北七网页链接 出处:bilibili
2.镇楼图 此图就是未来“寸步不退”DLC的海报,此图是指克罗扬蒂之战,波兰骑兵对德军步兵的一次冲锋,具体大家自己百度吧,这里不加赘述。
本周回到了“补给系统”的讨论,这也是P社在放暑假前的最后一个开发日志,本周过后,咱们8月再见。与早先的日志中的设计不同,现在开发组计划不再让卡车成为必需品,相反,卡车的用处则是能够把补给运送到更远的地方。
从每个与首都相连的补给点,补给供应开始向外界散发,重叠时则可以供应更多的补给,而越往外界散发,所能提供的补给就会有一定的减少。而这个减少量,则会受到地形、河流等因素的影响。下图中,颜色以蓝色、紫色为主的部分表示供应充足,而红色或类似的颜色则表示补给不足。

分析一下那些地块为什么补给不足,究其原因,还是因为这些地区刚刚被占领,而该地区的铁路尚处于改造为适合玩家势力的过程,供应链没有连接起来,这才导致了补给不足。
每个补给点的补给产出的多少,一般取决于补给点所在省份的铁路水平,补给的产出则取决于所在省份的工业值。(这也就是为什么卢森堡养不起百万大军的原因)

大家可以看到在图中机场左上的“2”,这个表示的是铁路的转换所需时间;图右侧的“×”表示该补给点因铁路尚未改造完毕而无法接入供应链。
为了提高补给的输送范围,玩家可以选择将补给运送机械化,下图中的“马”表示完全没有机械化,而选择其他模式则表示将进行不同程度的机械化,当然,这会消耗玩家的库存的机械化装备。

玩家可以设置不同程度的机械化,效果不同,消耗不同,产出不同,只需玩家按键调整,剩下的就交给系统即可。
同时需要知道的是,在玩家的投降进度到达一定程度时,可以通过设置补给出发点(最左侧的“星星”标志)来调整补给的发出点,以求改善不太妙的补给局势。
“旗子”按键的作用是控制补给点是否接入供应链,以免某些补给点对整体的供应链造成影响。
“铁路”按键的作用是让玩家快速切换到建造模式,便于玩家建设铁路,进而改善补给的情况。
“箭头”按键的作用是在此补给线中分配火车来运送补给。
现在多出了一个新的库存UI——补给卡车

作为新DLC的一部分,开发组加入了一个新的东西,只要玩家在科研界面研究完毕即可建造一个新的浮动码头,或可称为“桑树港”。

浮动码头,通过海军船坞建造。(造价会有变化)这种“浮动码头”,并不是为了用于普通的登陆作战,其更多的是为了用在如诺曼底登陆等大规模登陆上。

浮动码头会出现在被登陆地块的附近,其效果是相当于一个临时的补给站。在这我猜测其效果是延长了部队的补给耗尽时间,可能还会运送装备,同时可能搭配“侵袭指挥官”的技能会有奇效。

(好吧,我猜的大体是对的)只要玩家使用得当,一个或多个“浮动码头”可以在未攻占对方的港口前,保证玩家部队的供应。“浮动码头”是一个短期存在的东西,可持续几周到几个月不等,持续时间会受到敌方的空军打击力量、地形等因素的影响。