注意啊,我通篇都没发现军官度这个机制,可标题就是这个……
一直以来,开发组希望把军事的分支做的更加专业一些,将元帅、将军、相关精神等机制结合在一起。为实现这一计划,开发组推出了这个界面:

左上角希皮笑脸防审核
最上面的四个空着的槽位就是现在玩家可以招募的总司令和理论家槽位,而三军部长也移到了下面的三个空槽上,以上军事顾问已从内阁中移出来了。
除了UI位置的变化,所有军事顾问的效果都有了一定程度的变化。此前,大多数理论家的唯一作用就是提供每日经验增加,现在这个效果将在所有的军事顾问上出现。

名字:费尔迪南·舍尔纳
顾问的等级将影响其效果,同时开发组调整了军事顾问的成本花费,从某种程度上提高游戏体验。幕后,开发组对顾问、精神和指挥官系统都做了大量的调整。
是时候引入一个联系更加紧密的军官团机制了,现在军事顾问和一线指挥官的联系变得更加紧密了,就像总参谋部一样。在新DLC中,将军们除了指挥一线官兵,还可以被指派成为一名新的军事顾问,而其顾问类型则与军官的特性相联系。(注:不清楚成为顾问时是否可以同时担任指挥官)

姓名:恩斯特·埃贝哈德·赫尔(5/4/4/3)
未来版本的三军经验获得方式将被修改,以表现从和平到战争的转变。战争时,通过作战等获得的经验将减少且有一定限额(与其他来源不同)。总的来说,玩家获得经验的总量是增加了的,这也是为了适应即将到来的坦克设计器。
同时,大家应该已经发现了,三军学说已经从科研界面移出,现在玩家可在军官团界面找到他们。现在学说的效果已有一定的修改,且现在将依靠三军经验来解锁每一级学说,但仍会受到国策的影响。

学说:优势火力