每日烫知识#40 关于堕魂·格特鲁德
晶蓝研究室
编辑于 2021年03月02日 14:02
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        堕魂·格特鲁德专属特性如下:

        1.登场后造成的伤害提升25%,背包内每阵亡一只精灵则造成的伤害提升10%,若背包内精灵全部阵亡则自身攻击命中后额外附加自身最大体力25%的真实伤害;

       2.回合开始时,若对手处于异常状态则当回合造成的攻击克制倍数最低为1倍,若对手不处于异常状态则当回合自身攻击命中后50%令对手害怕,未触发则随机忽略对手15%-30%的双防值且令自身下回合攻击技能先制+1

        我们将其拆解,分析机制

        1.登场后造成的伤害提升25%,背包内每阵亡一只精灵则造成的伤害提升10%,若背包内精灵全部阵亡则自身攻击命中后额外附加自身最大体力25%的真实伤害

        ①伤害增幅与各类套装、其他精灵专属特性的增伤普遍呈加算         ②“背包内每阵亡一只精灵”为实际阵亡数,而不是累计         ③真实伤害的附加需要至少死亡一只精灵,即单精灵作战不会有真实伤害         ④真实伤害的附加条件为“命中”,只要实际命中,攻击被对手所免疫、无效,均触发。

       2.回合开始时,若对手处于异常状态则当回合造成的攻击克制倍数最低为1倍,若对手不处于异常状态则当回合自身攻击命中后50%令对手害怕,未触发则随机忽略对手15%-30%的双防值且令自身下回合攻击技能先制+1

        ①对手不处于异常状态的附加效果条件为“命中”,只要实际命中,攻击被对手所免疫、无效,均触发。         ②害怕的附加位于第五技能的断回合之后,位于大招的断回合之前         ③害怕未触发的追加效果为实际未触发,即对手以任意方式当即未出现害怕,均会追加效果。         ④忽略防御并非真正的忽略,而是在原本伤害的基础上随机增幅17%~42%,与银翼等呈乘算


        接下来,是技能,此处仅选择部分效果进行讲解。

        暴龙怒吼         ①先制+3;         反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态;         当回合自身先出手时免疫威力低于100的攻击技能,若击败对手则延续至下回合

        效果③,当击杀对手时,之后的免疫效果无需先出手即可触发免疫,且在拥有延续的免疫的当回合,若击杀对手,那么免疫效果会再次延续,直到自己未能在免疫当回合击杀对手

        灭世煞念         ①无视对手速度以及防御能力强化状态;         命中后50%的几率造成的伤害翻倍,若对手处于能力下降状态则几率翻倍;         造成的伤害高于300则100%令对手诅咒,未触发则消除对手回合类效果

        效果①,为某种先手效果,可以被精灵“弗里德”的专属特性响应,伤害减少60%         效果②,翻倍结算在免控技能“龙之堕魂”赋予弱化之前,即当对手切换接我方大招时,先以对手不处于能力提升判断是否翻倍,再赋予弱化效果。         效果③,较为靠后,需要在护盾、辛之后仍打出300以上的伤害,才能使对手进入诅咒

        王·冥化乾坤         ①必中;         消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合无法使用属性技能;         对手不处于异常状态则技能威力提升50%;         ④当回合攻击若未打出致命一击则自身全属性+1;         ⑤当回合攻击打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害

        效果②,先出手时为当回合+下回合,后出手时为下2回合         效果③,会被专属特性附加的害怕所影响。         效果⑤,为百分比伤害。


        总体而言,格特鲁德是一个控场输出二象性的精灵,他到底是输出侧还是控制侧,均由概率决定,当他走向控制侧时,他将会有更多的机会去开出引爆,为接下来的输出准备,当他走向输出侧的时候,很难有人能够扛下了的高倍伤害,哪怕是索伦森。 

        100%的冷门控给了他足够大的压场保障,135的种族与未控制的先制+1也使得他基本可以保证在当前环境不落其他精灵的速度优势,虽然整体来说粉伤不足,但是当索伦森不触发挡伤的时候,他距离死亡也只有一线之隔。

        

        以上,就是202100210第40期赛尔烫知识的全部内容了,交流群:1130176209,欢迎加入。