信仰?迷信?——盒中之海预告分析;2233的处女作,也是b站向国创的关键一步
春前雪
编辑于 2021年02月13日 22:10
收录于文集
共22篇

  

      图文结合分析 多图预警

  与去年拜年祭结尾的SP不同,今年拜年纪的SP是动画电影的预告。该预告片分两条线,一条是动画内的游戏世界,也就是“盒中之海”

  根据导演 平安夜的噩梦所说

下文将这句话简称为 噩梦定理

  于是我们可以直接根据画面的对比度来分析预告要透露给我们的信息(ps:因为笔者是闽南人,所以对这条线的祭拜非常熟悉,我们这里几乎每个村都有寺庙,而且每逢传统节日都要祭拜,过年和月半要回老家祭拜。)


盒中之海…

开头 雨天渲染一个阴森的气氛 惯用手法 其实没什么好说的 但是很有感觉

几百只手。像是渔民受到惊吓说的,让人联想到了千手观音,然而前面又有提到“张开的嘴都吞下整条船”,渔民也有说是怪物,可能是类似蜈蚣的怪物。

可以判断渔民应该采取了什么顺从的行动,让怪物回到了海底

神通,宗教用语,意思差不多是 无所不能的力量。对于渔民而言,出海打鱼是谋生的办法,而怪物在海上的战斗力碾压渔民,所以相对于渔民而言就有了神通。

在巨大的力量差距面前渔民没有办法,只能妥协。海神爷,与后面的圣姑娘娘性别不同。

可能是男的也可能是女的。但之前称呼为海神爷,可能害怕更多一点,因为称对方为爷是把自己的身份放低。而后面称作娘娘有些美化。

或许是上图的小男孩惹怒了怪物

树立信仰

美化怪物,树立神的形象,让渔民们容易亲近

在“信仰”的传承中,虽有怀疑者的产生,但有的被长辈的劝告所打动而相信,有的仍不相信、或许遭受怪物的袭击,导致了幸存者偏差。

看到这发现“妈祖”的既视感非常强烈,因为妈祖同样是历代船工、海员、旅客、商人和渔民共同信奉的神祗

这个看起来像是腰子的东西,在我们闽南称作“buei”,应该是写作杯。一正一反表示“神”觉得这件事“√”,两正两反表示“神”不同意或想笑

佛像一般都坐着莲花

多手

圣母娘娘 脸

妈祖

  我们从这真实的游戏世界中可能会不禁反思,我们祖辈所信仰的神是否原型也是怪物呢。这又让我想起了游戏改动画《多罗罗》,被称作神的怪物一死,寺庙中供奉的神像便会裂开。而人们敬畏神,祭拜神,或许本是祖宗为了乞求怪物不加害于我们,却由于逐渐加深的信仰,变为祈求神保佑我们。

  而在央视记录片中,是这样理解信仰的,”出海的渔民需要信仰,信仰使他们变得更加的果断,赐予了他们勇气。”


  现实世界…

时间2015.8.20

张鸣鹤,应该是 盒中之海 的关键人物。squarebox,方盒,应该是公司名。

满怀激情。根据噩梦定理,这画面这么明亮,是虚假的开发环境呢。

志向高远

桌面杂乱,书柜上资料杂乱,光线昏暗,背后的同事少了两名。心力憔悴

san值狂掉。不存在的概念……以笔者当前的能力难以解读。可以理解为宗教的产生是必然的吗?

癔症指一种以解离症状(部分或完全丧失对自我身份识别和对过去的记忆)和转换症状(在遭遇无法解决的问题和冲突时产生的不快心情,以转化成躯体症状的方式出现)为主的精神障碍。集体癔症通常发生在同一种环境下,同一个性质的群体中,如学生、军队,他们在一起生活,具有相同的心理状态、相同的年龄和文化背景,彼此之间感情也很亲密,所以当一个人发病后,由于个体之间的相互影响,那种恐惧的心理就相互感染,传递,认为“他/她晕倒了,我和他/她打了一样的针/吃了一样的药, 我也会晕倒”,于是其他人也出现同样或类似的反应,一个人恶心其他人也恶心,一个人胸闷其他人也胸闷等,一个跟着一个学,实际上是相互之间的暗示造成的,是一种在暗示下形成的不自觉的模仿,所以集体癔症的症状表现都非常相似。当然这种模仿不是故意的,而是患者本人意识不到的。

生物进化的原材料是基因突变和基因重组

生物进化的实质是种群基因频率的改变

小张应该想说这个bug是相对于人类更高位的存在

也就是“神”

对高位存在的???其实是疯了

想钻进去 san值归零

    小张在极其接近现实的虚拟世界中,发现人工智能对未知的概念产生了信仰,并在反复实验中最终理解了这个存在的意义:“神”。然而相信“神”的存在是客观唯心主义,可是小张又确实确认了神的存在,这冲击了小张的三观,导致了小张的精神崩坏。


主角2233

代表导演说的 游戏玩家

  2233作为b站的站娘在每年的拜年祭上都有出现,阿b也会在每年拜年祭推出相应的限定手办。然而对于一个手办来说,ip的价值是最大的。2233虽然在每年的拜年祭上都会出现,但是由于缺乏剧情的塑造,并不能最大程度的惹人喜爱。是站娘,但也只是站娘,2233象征着b站,对于一些买家似乎意味着娘化的b站。他们买2233也只是为了表达对b站的喜爱。这次的《盒中之海》,是2233的处女作,也是我们观众进一步认识2233的机会,更是增大2233IP价值的关键一步。

  近年随着国创动画的进步,越来越多的观众喜欢上了国创动画。国创动画的前景一片光明,b站也陆续投资了一些动画公司。而这次《盒中之海》,是b站第一次以b站的ip为主角的动画,我有预感,《盒中之海》或许会影响b站接下来的方向,甚至会影响整个国内“二次元”市场的方向。

  


关于创作方

盒中之海上方的SP.ICE

拜年祭导演 平安夜的噩梦,b站元老级会员,  SP.ICE负责人

但是拜年纪动画历年都是由四次方动画负责的,所以我推测SP.ICE应该负责企划。

制作企划 sp.ice

应该负责《盒中之海》动画制作

顺便说一下,目前明确的SP.ICE成员还有

也是拜年祭常客

    在拜年纪结束后的一个小小的发布会并没有出现在拜年纪的录播中,可能也没人把发布会录了下来。由此可见,发布会上透露出的信息,很有可能是创作方给我们的最为关键的信息。

  我现在凭我的印象把发布会关键信息提取出来:

三幅图的内容:

  1.   这是一个游戏玩家(2233),他穿越进游戏世界(盒中之海)

  2. 和结识的同伴探险寻宝(可能是官方也就是squarebox的礼物)

  3. 最后他战胜巨兽(圣姑娘娘)找到宝藏,收获了财富和友情(可能类似刀剑里桐人与UGO)。

  导演对画师说要很多细节。

  对后期说要敢于使用滤镜,把作画的细节都糊掉,该调对比度的地方要调(?)

  对不知道谁说要运用插叙和倒序的手法重新编排。那么在发布会上出现的编排顺序可能就是最后正传的剧情。然而编排后的顺序是什么呢?根据我的印象有一张图的位置是没变的,而另两张图调换了位置。