关于银梦实况(INM実况シリーズ),我们来谈谈
DrKaja
2018年08月18日 09:20

     wieeeeeeeesuuuu!どうも!Kajaです!

    嘛今日!正值工作变动赋闲期间,写下这篇杂谈呢,主要是想和大家聊一聊初心者向的银梦游戏实况制作方法与心得,当然力一般通过银民也可以用作参考,更好地解析制作者的想法、更好地生草。不过毕竟从制作第一份INM实况起,都是自己在慢慢探索,以下如有纰漏或不当之处欢迎大家指正!


银梦实况(INM実况シリーズ)是什么?

    银梦实况作为INM文化二次创作形式的一种,是制作者通过选取游戏VOD进行剪辑&后期,再添加银梦相关的音声素材/BB素材,最后编辑完成的游戏视频。这类创作的主要受众为视频选材的游戏(木毛)玩家,通过游戏文化与INM文化,梗梗融合,可以使试听者得到双倍的快乐。

    而银梦实况也有很多种类;例如按游戏区分有:FPS银梦实况、RAC银梦实况、卡牌类银梦实况、P社银梦实况、RTS银梦实况、迫真XX部实况甚至抽卡实况等等;按素材区分例如:从军先辈系列、GABA彩六系列(主要音声素材为ガバ穴ダディー),无职实况(Syamu音声素材)等等。

    不同于其他二次创作,银梦实况对于制作者的技术力要求并不是很高,毕竟有视频剪辑基础和添加音轨的经验即可,但是想要创作出高质量大草原的银梦实况,对于制作者的场景编排以及音声与游戏内容的契合度的要求很高。


制作银梦实况(INM実况シリーズ)的准备工作

  

    首先需要的是质量较高或者草点较多或者比较创意的一些游戏VOD,可以像游戏集锦一样剪辑多个VOD拼凑至一起,或者选取单个VOD进行编辑,亦可将较长VOD分为多期编辑。

    其次,也是最为主要的:银梦音声素材的积累,银梦实况的主要草点就在于游戏内容配合音声,大量的素材对于创作是十分必要的,这也是一个比较长久的过程,要得到自己使用顺手的素材通常需要自己搜寻或者录制剪辑。素材收集方法主要有两种,第一种:网络共享,最为便捷的获取大量已有素材的办法,我的原初INM音声大包是通过日本木毛援助获得的,之后再自行整理分类以备使用;第二种:平日看到合适的素材就将其录制下来并转为音频,或者发掘了不错的本篇亦可将有价值的台词剪辑下来保存。

    音声素材的使用不仅限于INM本篇&风评被害,我最近在尝试添加一点MLG素材以及潮汕素材,制作者也可根据自己喜好进行额外发掘。

虽然不属于游戏实况但是以潮汕素材为主的草生作品

    然后则是BGM的收集,惯例的UC、攻击战、ほのぼの神社,也可以使用自己喜欢的BGM,不限于游戏原声,风评被害乐队,二次创作曲目,我用东方音MAD,好吗?

    如果觉得音声表现不足,可以添加适当的图片素材,生草值+114。


银梦实况(INM実况シリーズ)的创作思路

这部分夹杂大量私货,欢迎高雅交流

    1.特定且出现次数多的场景中配以特定的音声素材;例如彩虹六号破窗=花盆君的悲鸣,黎明杀机中放下障碍物=KBTIT的大破音效,PUBG中获得子弹=现监AMMO音效,炉石传说始生幼龙战吼=粪亲父哆吧音效,DOOM的电磁加农炮=TNOK左轮爆击,开门=野兽邸特有开门声音,以上为例。

    2.适当BGM切换与插入,可以获得额外的生草效果;HOMO们都有不错的音乐欣赏水平,INM相关&风评被害曲可以为创作者灵活使用。例如我们此↑处↓假定一个索敌→交火场景,索敌期间使用Love Together,交火时一瞬转变为攻击战,胜利后一瞬UC,可以为视频带来更好的节目效果。

    3.剧情向的作品,可以在对话剧情中检索类似本篇台词的部分,然后添加相似的音声素材。

    4.灵活运用多类素材,穿插使用,使内容不单调。

   5.想要获得更好的生草效果、为观众带来更好的沉浸式体验,我们可以根据VOD中的各个角色(主视角/NPC/其他玩家/,,,),为他们设计相对应的音声角色,这样不仅在创作时素材配布上更加省时省力,大多数观众在观看时也能对作者在素材使用上的思考比较了然。

    6.在剪辑VOD时要注意,多数银梦实况的黄金长度在10分钟~20分钟,制作者要删去/加速意义比较小的游戏内容,这样减少了无意义的素材使用,使制作完成后的视频更加连贯。

    7.多了解日语,多熟悉本篇名台词的意思;很多银梦实况里会使用到剪辑过的语录素材,如果不了解日语或对一定量的本篇台词不够熟悉,会极大的限制银梦实况的创作,作为观众的生草度也会降低很多,毕竟NICO的传统银梦实况使用的语录几乎是覆盖全部本篇,是使用最多冷门语录的创作题材,不懂素材意思的话只是单纯的很吵的游戏实况而已。

    8.添加更多本地化特色内容,可以降低观众的门槛,更加亲民


如何才能让银梦实况(INM実况シリーズ)在中華銀夢圈流行呢?

   

    从制作者角度出发:银梦实况不同于BB剧场/音MAD,这类创作的观众类型主要是玩家+银梦民的交集,如果一位一般通过生草银民不玩这个游戏自然就对此不感兴趣。不过虽然无法改变观众类型(囧住席语录:你不能差别对待化自己的观众),但是制作者可以通过反复推敲来提升作品素质,亦可改进开拓新的制作思路,这不失为提高自身姿势水平的一种方法。在学习中找乐子,找乐子后创造更多乐子,传播快乐。

    至于对银梦实况有兴趣的观众,并不是不懂日语或不看本篇就要被革除观影资格,不过如果愿意尝试去更深入地了解银梦文化至少可以让人在观赏银梦二次创作时的快乐乘以十倍甚至九倍。在学习中找乐子,找乐子后发掘更多乐子,皆大欢喜。


    那么今天就简单地和大家聊这么多,在最后附上一些自己搜集的一些比较优质的银梦实况,欢迎各位木毛鉴赏交流;若想更深入了解请移步N站或油管,谢谢茄子:

银梦R6实况(作者:kapivara_929)

kapivara_929先辈R6​

银梦R6实况(作者:こっぺぱんの勇者

こっぺぱんの勇者大盾先辈R6​

ガバ特勤干员.R6S.mp1(系列)(作者:ピカsyu)

迫真Battlefield1部(作者:ビーストオルフェノク)

迫真炉石传说部(多系列,多作者,搬运工:GhostEXI​

国人作者:五河妹红

迫真使命召唤部/辐射维加斯实况(系列)

魔女的夜宴实况

国人作者:跳宅舞的妖梦

迫真卡车部 欧洲运输的里技.mp114514

迫真耻辱部 夺回王座里技 | 化身女皇先辈

ドンCry of Feアッー!!(Cry_of_Fear)(系列,对着巩布游戏生草的鉴)

电击器击杀rape!化作卫生兵的先辈.cpp

第二次银梦Cookie☆大战

下北泽:便乘人(系列)

银行雷普!魔法劫匪化的先輩!part1.mp5(系列)

Homo的泰坦2

ガバ猎人.mp1(系列)

基金会rape!收容违反化的SiteA

【喷射战士】真夏夜的墨水

大自然rape!環境保全活動家化的先輩

【JOJO EOH】木毛的奇妙冒险 part1~3

迫真建筑部 架橋芸人化的先辈

24岁,是物理学家

已经品鉴的够多了?那么,终わりっ!闭廷!…以上!皆解散!