死亡笔记算啥,有了这支笔你想死都死不成

大家好,这一期《饭后食糖》中的游戏(《WILL:美好世界》)评测将由魔镜我为大家“输出”。如果小姐姐还没食用,请猛击传送门

用一杆“神笔”去改写那些倒霉悲催的人类命运,把他们的人生安排得明明白白、美好又多彩,还真是一场既满足了心中美好幻想又经历了人间奇妙冒险的完美体验。

每当来信的提示音响起,就犹如启动了一台奇特的“时空穿梭机”,你将乘着它踏上一场全新的文字冒险游戏之旅。

谢谢你,哥哥。

一句话总结游戏的世界观设定,可以说是:一位少女一条萌犬引发的血案人类补完计划 。为什么是人类补完计划呢?因为他们俩的本体分别是一个名为“全维度概率发生器”的黑科技装置的零号机初号机……

至于这款游戏的具体体验如何,我们不妨从以下三个方面分别来聊聊:

一、    玩法
《will:美好世界》是一款依靠创意赢得玩家的文字冒险类游戏,虽然仍有不足之处,但依旧可以称得上是2017年度国产独立游戏在AVG品类中最耀眼的作品。

玩家扮演一位处理人类求助信件的“神”,通过将信件上的“关键语句”顺序重新排列组合,达成各式结果进而改写角色命运。犹如在学数学,排列计算出这个事件有多少种结果,各结果发生的概率又是多少,但由于每一种组合都会将整个故事指向一个出人意料的结果,因此玩家会在不知不觉中不断的尝试新的组合,探索更多冥冥之中隐藏着的未知可能,所以过程中你感知到的不是重复枯燥,而是其乐无穷。

游戏分普通和超难模式,不要被超字给吓到了,其实超难模式只是没将暗示性文字标红而已。

乍看之下,虽然《will:美好世界》玩法新意十足,然而它本质上仍是一款有着鲜明AVG内核的文字冒险类游戏。

虽然它抛弃了直接把所有选项都罗列在屏幕上然后让玩家多选一这种老套的操作模式,而让玩家们发挥想象力,主动去发现当前故事的不同结果,然后再自主决定究竟选择哪一个结果,但是你依旧在选择,而选择的这一结果将可能对后续的故事产生一系列蝴蝶效应,改变剧情的走向。因此,《Will:美好世界》多出来的仅仅是把每一关所有的选项都藏起来让玩家去发现而已,然而正是这一点创新却无形中为游戏增加了探索的乐趣。

黑色铁盒--四组的噩耗

如教学关卡,李雯打完球要回家,文字顺序不改,则球场灯灭;而上下调换顺序后,则是小巷子灯灭,后续命运就被更改了。

李雯教学关

然而随着游戏进程的推进,你会愈发感觉到游戏的重点不在逻辑与推理,而是通过种种截然不同的结果让你去感知这些人物的人生经历情感波折

必须指出的是,部分事件的逻辑确实存有纰漏。部分游戏的前置剧情提供的有用信息十分稀少,而可调整的“关键语句”也各自独立、无一丝关联性联想,无法形成有效的排列推断,只能使出最苦力的玩法,将各种排列逐个尝试过去,耗时费力且还不断观看相同的结果剧情。

王后当初没玩出这个成就↑,后来死命地通过各式排列组合,得到了这张gay里gay气的CG - -||。

无脑式的尝试各式排列组合所产生的结果,一个排列组合需要尝试个十几次,而多个剧情结果中,一部分剧情都是相同的,一直重复这相同的剧情画面,真的让人很抓狂。记忆最深的是游戏中那个钥匙扣密码,没找到直接提示信息,于是我就不断去尝试各种组合,最后偶然间在之前某一章节的背景图上找到了线索。

至于哪一章节、在什么位置等提示信息,就待玩家们自己去挖掘吧。

二、    人设&剧情

游戏中的13个角色是人类群像。游戏通过“神”改写文櫂人姜白夜阿莉西亚等人的命运,传达的是“神”改写着世界形形色色的人物命运。

所谓日光之下,并无新事。无论人类的何种情感、何种思考、何种目的,都并不唯一,也不曾罕见;爱恋、暗恋、亲情、友情、基情……正义、复仇、良善与邪恶等都是人生常态。

游戏中有55张CG插图,张张精良。

游戏通过多条人物故事线展开剧情,这几条故事线除却师生恋线相对独立外,其他警匪、姐弟、杀手等几条故事线其相互交错的剧情联结十分多,人物间的关系也紧密不少。但上周王后通关之后,捧着茶杯表示对基仔的结局不满意。
我问她为什么?
她觉得既然能改写李雯和老师的恋情命运,那为什么就不能改写基仔李雯的高考爱恋100天?我低头思索了一下,建议她给作者寄刀片。

人设上的黑、红、蓝、绿、黄等颜色框,代表了各自剧情线里有哪些人物。

剧情联结很多,而各线人物却也不断在擦肩而过。韩国警匪线上的姜白夜与香港变态杀手线上的Pi在酒店房间度过了“一夜”;又如北京师生线上的基仔“辗转回了香港,成为了Pi的眼中钉,而Pi,以及在酒吧喝酒的姜白夜张京民,还分别与流浪猫大黄相遇了……人与人之间的联系真是奇妙,这让我突然想起了“六度关系理论”,长话短说就是:陌生人之间建立联系的最远距离是6个人(哪怕你要找居老师,最多通过6个人,你就能联系上他。)

姜白夜这男人,王后就说他很有搞基潜质。与张京民有“皂化弄人”成就,还与Pi“睡过”。

13个角色的命运主要发生在北京香港韩国墨西哥(欧美地点选得有点少,不知为何)。 而随剧情发展的时间线,却并非是线性的,是点性时间;神同一时间处理的两封求助线,也许两者在地球上发生的时间点之间跨了几年、十几年都说不定。这也勾起了魔镜想把这些事件的点性时间捋成一条时间线的冲动。

随着剧情和人物不断铺陈开来,结局的处理与收束也变得困难,在结局之前,各条剧情线的结局也都各自ending,而不是命运般地汇聚在一起,给个统一的大结局处理。虽说整个游戏是神在改变人类各自的命运,但角色们的命运总是在不断轮回的。如李雯文櫂人,游戏开头神让李雯拯救了烧炭自杀的文櫂人,而后期神又让文櫂人拯救了掉下悬崖的李雯 ,最后又让李雯拯救了被地震废墟掩埋的文櫂人。

掉下悬崖的李雯

整个游戏的剧情在信息提示点、结果可能性等方面有所欠缺,但偶尔的脱线剧情,时不时的心脏刺激,忍不住地再吐槽几句,这体验不错。基仔能躲进抽水马桶流浪猫大黄居然能使手枪?……既然游戏本身设定就是一个如此大的脑洞,那么在细节方面,出现几个脱线脑洞剧情又未尝不可,品尝之后还是别有一番风味的。(追求真实的小伙伴估计受不了这些脱线的剧情)
三、    配乐
游戏的时间和地点跨度大,多条剧情线,多个主角,在剧情张力、感染力、情感共鸣等方面的处理,除却剧本给力外,游戏BGM也功不可没。

好的人设和剧情佐以优质的配乐,会让整个游戏更加鲜活了起来;画面、人设、剧情与配乐,都是相辅相成的。当配乐一响起,脑海中自发跳出那一幕幕的剧情;当游戏画面展现在眼前,耳畔也似有若无地响起了那些独特乐调。
 

40首BGM


主唱小姐姐泄露了游戏OP中暗藏的玄机。

整个游戏过程中,人(事件)与人(事件)之间的联结,使得玩家不断地在各剧情线里跳来跳去,这就相对削弱了单个剧情给人的带入感;往往是上个剧情还是悲惨兮兮,跳到下个剧情就立马逗比欢乐。而BGM消磨了这两风格迥异的剧情带来的落差,增强了情绪带入感,而背景音则增强的环境沉浸感。如卡洛斯在机场准备前往香港寻找姐姐时,背景音就有机场的播报声、人群声、飞机起飞声等,让你一下子沉浸于本故事线的世界里,又如,当剧情步向危险时,响起的BGM都让人感染到了紧张、一触即发的氛围。

墨西哥风味

在人物性格塑造方面,各自剧情线都带有各自特色的配乐(一群自带BGM的人类),听音如见其人。如卡洛斯的出场就会扬起异域风格的曲调;张京民出场时,不是热血的燃曲就是危险气氛的曲调,往往还配备逗逼的节奏;而李雯文櫂人搭配的BGM则多数为沉郁、悲伤的风格。

最后提一句个人游感,当游戏ending画面和音乐响起时,不真实感出现的那么突然,仿佛游戏角色们的生命就这么戛然而止了。而游戏界面,又会让你产生一种仿佛制作组还会源源不断加入新角色、推出DLC或续作的错觉。整个游戏犹如一个太极,命运不断轮回、剧情不断联结与分离。
太极:一车祸事件
两仪:一“狗”一“少女”
四象:北京、香港、韩国、墨西哥
八卦:师生恋、姐弟情、宅男勇战变态杀手、刑警二人组、越狱三人组、被侵害的朴尚君、大黄与粑粑、will-0与will-1

十分感谢你读到这里,看完本魔镜的游戏体会,你对《will:美好世界》观感如何?文字的叙述,总是有限且带个人色彩的,而游戏也如旅游,毕竟百闻不如一玩;建议你花60元亲自去体验一把当神的感觉,感受人生百态、各式命运。游戏在Steam、Wegame平台均有发售,或者你可以直接前往官方平台购买。

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