
中国游戏产业龙头腾讯15日公布第二季度财报,营收736.8亿人民币,同比增长30%,但收入增速几乎是上个季度的一半。腾讯表示,是因为部分战术竞技类游戏还没商业化,有人预测,吃鸡游戏“绝地求生”一旦进入商业化模式,腾讯的收入将会非常可观。

腾讯嘉年华现场
财报显示,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿,其中手机游戏收入同比增长19%,环比下降19%至人民币176亿元; PC游戏方面,因为用户的重心转向手游,收入同比下降5%,再加上淡季影响,导致环比下降8%至129亿。

王者荣耀游戏画面
虽然整体还是营收很高,但就增速来说,却是自2015年以来增长最慢的一季,如果要分析原因,那就要说起「出版版号」。
中国的游戏要进行商业化运营前,都需要获得广电总局的出版版号,但大陆3月份发布“国务院机构改革方案”表示,游戏版号审批权限将进行调整,导致审批暂停,因此已经闹了好几个月的「版号荒」。换句话说,没有版号就不能上市新游戏,没有新游戏,就没有更多的收入。
举个最明显的例子,目前中国大火的吃鸡手游“绝地求生:刺激战场”,就是因为没有版号,所以现在还不能进行商业化收费运营面对有这样一个高活跃度用户的游戏,一旦进入商业化模式,对于整个游戏市场的影响将会是很大的。
腾讯表示,除了之后会把像吃鸡这样的游戏商业化,也会提高现有游戏的用户参与度,再实现最终的商业化,例如“王者荣耀”推出新的生存游戏模式。

腾讯希望提高游戏玩家的黏性
另外,为了腾讯也会积极开发符合海外玩家需要的游戏,像是“勇气的竞技场”和“PUBG MOBILE”。财报显示,上半年“Valor的竞技场”有1300万的日活跃帐户,产生3000万美元的营收。“PUBG MOBILE”(吃鸡手游版)在中国海外吸引1400万的日活跃帐户(不含日韩),产生2000万美元的营收。
有分析师认为,虽然腾讯这季度交出的成绩较为逊色,但这是因为大环境使然,果下季度成功将游戏商业化及上市,带来的营收估计非常可观。