
目前只是用来一键自动化渲染素材的多个朝向,同时生成影子帧。
随意指定素材的面数进行渲染,范围区间:1到256面

显示在3d视图中的界面

会按规律命名输出结果

合成器节点组也很简单
裁剪图像:

这里可以直接修改输出图片的画布大小(裁剪)
主体帧与影子帧:
有两个视图层,一个用于渲染主体(没有影子),一个用于渲染带影子的结果。
通过合成器节点分离出影子。
而你的东西应该都放在MyScene集合里。

都放在MyScene集合中
最后有两个输出节点,一个用于输出正常帧,一个用于输出影子帧。输出地址你可以随意改,但是不要改节点的名称(用于脚本识别)。

没有影子的图像输出

影子帧输出
如果两个节点输出路径一样,结果就像最上面咱展示的那张图。当然你想把影子和主体分开到两个路径也可以。
基本就是这样,现在功能还很基础。如果出了什么问题,请联系咱,咱会试着去修复。
GitHub链接:https://github.com/EoralMilk/blender_OpenRA-addon
怎么安装插件:
下载Zip, 进入blender按照正常的插件安装方式进行安装。

OpenRA官网:https://www.openra.net/
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