FATE规则———命运trpg分享(1)
虚无汪
2021年02月10日 17:00
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声明:这里将要分享的命运trpg,虽然也可以称之为fate trpg,但是并不是指圣杯战争相关的跑团规则(虽然通过调整同样可以跑圣杯团)。同样的,在下也并非官方人员,只是一个普通的跑团爱好者,只是想和大家分享一种跑团规则而已。

      我最开始被命运trpg所吸引是因为我旺盛的魔改欲,相信对跑团有过了解的大家都知道,平时大家在跑团的时候所使用的规则,都具有着其相应的大的背景,像COC(克苏鲁的呼唤),其世界中就存在着各种不可名状的存在,扭曲的外神及其眷族。DND(龙与地下城)的世界有着各种奇妙的种族,阵营九宫格(我应该是混乱恶,嘎嘎嘎嘎嘎)。这些著名的规则,其都对应着一个有着确切模样或者说相对固定的影响吧,优点是当你想冒险的世界正是如此的时候,他们就是你最好的选择。

       但是,如果你想体验一下船新的世界,船新的版本呢?屠龙宝刀,点击就咳咳咳,串台了。就是说,像coc,dnd这样的规则,有着相对固定的世界观和对应的规则玩法,一般来说kp是不可能让你在coc里一手照明术一手长剑左劈右砍大杀四方的(但是骰娘会),而dm也不会让你在地下城拿着加特林一念三千六百转大慈大悲渡世人的。但是有着一颗躁动的心的kp,dm,pl们,有时候也会幻想着在这样的世界里冒险。

        就是有着想着在船新的世界冒险的想法,为了满足自己旺盛的探索欲(表演欲),以各种世界为背景的各式规则从各位大佬的手里诞生,像无限恐怖trpg,JOJO的奇妙trpg,明日方舟trpg等以著名的作品或者游戏为背景的跑团规则,或者由创作者自己设定的架空世界的跑团规则等。这些规则可以让我们在相应世界里扮演一个角色,参与到各种冒险和对抗之中,一方面满足了我们在那些世界冒险的需求,一方面也在刺激着我们,"我能不能根据自己的需求,来自己创建一个规则来进行相对应的冒险",而命运trpg这个规则,就是致力于满足跑团中的这种需求。

       命运trpg与coc、dnd等规则最大的不同就在于它是一个泛用性的规则,它并没有给自己设定一个详细的故事背景,而是将故事的创建交给了参与跑团的你我,根据需求,故事的创建可以由主持人自己来设计或者由主持人和pl共同创建。

       命运trpg里面有一个非常有意思的概念"特征",特征分为"核心特征"、"困扰特征"以及"信念特征"(信念特征是我个人说法)。核心特征用来描述角色的个性背景定位等,例如"枪法很准的铁华团团长奥尔加",这个核心特征即说明了角色是个枪法很准的枪手,而且身份是团长,那么这个角色在在团里拥有出色的枪法,并且能得到很多来自铁华团的npc的帮助就显得路所当然。(当然在车准备好之后被当街暗杀也很理所当然)。

       困扰特征则可以说是角色的一个性格缺陷同样也是在故事中驱动故事发展的动力之一,例如这样一个角色他的困扰特征是"每天下午都要喝一杯红茶",这样一个困扰特征平时没什么用处,但是当团内时间推进到下午的时候,这个角色可能就会在其困扰特征的驱使下,做出一些出人意料的行为,包括但不限于:"为了尽快喝到红茶而战力大增,三下五除二干掉对手"、"因为喝不到红茶而发挥失常成为战场软脚虾"、"为了在路旁买红茶而跟丢追踪目标"、"由于喝下了昏睡红茶而发出114514的声音"等行为。

       信念特征则是由于角色曾经的经历而形成的个人特征,一般极具个人特色,这些经历可以是和其他pl共同经历的从中提炼出来的,也可以是pl从自己设定的经历提炼出来的。例如某个角色的背景里有这样一段故事,他本来有一个青梅竹马,而他们也即将修成正果,但是这时候一个黄毛横空出世,然后这个角色惨遭ntr,从此他对有着黄毛或者ntr爱好者有着惊人杀意。这时候可以提炼出来这样一个特征"纯爱战神",有着这样一个特征的他,在对战黄毛,人形牛头生物以及曹姓人士的时候,会获得惊人的战斗力加成。同样的,当他得和他好感度极高甚至突破了关系的异性npc其实有男朋友或者丈夫的时候,随着"牛头人竟是我自己"的想法涌上心头,这个角色可能就会因此崩溃。当然,有时候也会有戏剧性的事情发生,例如"我从着短暂的一生中学到一件事,人越是纯爱,反而越容易陷入被ntr的困境,前功尽弃,除非超越纯爱,我不做纯爱战神了!JOJO!"从此恶堕成牛头人战士。

       在命运trpg中,和特征紧密相关的另一个东西,就是"命运点数"。在每次团开始的时候,每个角色都会获得一定数量的命运点数。就像卡牌游戏里部分卡片在进场的时候会获得一定数量的指示物一样,当指示物被去除是,可以选择对应的效果来发动,主持人和pl也可以通过支付命运点数来获得各种效果。在可以获得的效果中其中一项就是"激活特征来获得一定的增益或者减益效果",一般当主持人激活的时候,是驱使pl做一些对其不利的事情,作为代价,pl会获得主持人支付出去的命运点数,同时pl可以选择拒绝被驱使。当pl进行激活的时候,往往要给出一个合适的理由。(因为主持人激活这项大多数是用来推动情节往一个方向发展,而pl激活多数是为了获得增益buff用来在对抗中获胜。)支付命运点数能获得的其他效果还有让你的一次投掷结果无效并重新进行投掷,或者激活一样特技来获得鉴定或者对抗的优势。

       这次的分享就到这里,下次,将会介绍命运trpg里面的船新操作---创造优势。

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