自由之魂——日本动漫产业发展史(产业综述)
动漫饭团
2021年02月08日 18:42
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共5篇

作者:动漫饭团。

根据新进出炉的日本动画协会《日本动画产业报告2019》,日本动画市场2019年的产值为25112亿日元,约合人民币1569亿元。

妥妥的逆势增长

此外,2020年日本漫画产业规模约为4221亿日元左右,约合人民币264亿元。

令和2年即2020年

动画漫画两相合计约为1833亿人民币,再加上许多无法被详细统计计入的关联产值,一个两千亿级的巨大产业跃然“纸上”。

同期,日本2020年GDP预计约为29.9万亿人民币。(日本央行预测比2019年下降5.6%)

这样,日本动画动漫产业的总产值即占GDP的约0.6%。

作为开篇,我在这里,必须要纠正目前流行于网络上的一些错误概念。

首先,日本没有“动漫”这个概念,而称之为“MAG”(漫画manga、动画anime、游戏game)。

中国大陆则借取港台地区的叫法,称之为“ACG”(动画anime、漫画comic、游戏game)。

由此,便有了“动漫”这个称呼。(此外,国人更习惯于将动漫和游戏分开表述)

其次,是网上流传着一组谬误数据:即日本动漫产业是日本经济第三大支柱,产值230万亿元,约占日本GDP10%及以上。

其实闭着眼睛也可以发现其中的矛盾之处:

日本2020年GDP预计为4.80万亿美元(受疫情影响),而230万亿日元折合2.2万亿美元,占比高达45%,完全是瞎扯。

这种前言不搭后语的数据不知是如何充斥于网络的。

动不动就10%

例:单看这篇期刊,其所罗列的收益不过1300亿日元,如何与10%的GDP(约48万亿日元)挂钩呢?

实际上,日本动画漫画产业还真排不上第三经济支柱。

根据日本经济产业省统计,日本的制造业第一大细分产业应该是汽车业,产值为15.8万亿日元。

排名第二的细分产业应该是医药品制造业,产值为4.4万亿日元。

排名第三的,应该是食品制造业,3.1万亿日元。

这些,都高于动画漫画产业总和的2.9万亿日元。

况且,这些还都只是制造业内的细分产业,日本更为强悍的是庞大的第三产业,总量占日本GDP70%以上。

光赌博业、风俗业等的GDP占比就均在5%以上,远超动漫。

特别一提的是,赌博业中、光细分的赌马业一项产值也在2.8万亿日元左右,与动漫产业相当。

当然,我列举这些一点也不影响、这个极具生命力的产业所带给世人的感动。

毕竟,这是一个自我们儿时起便常伴左右,深刻影响着我们的心灵、改变着我们对世界的认识,并可以伴随我们一生的产业。

1951年,当25岁的长野规第一次踏入小学馆的时候,他一定没有想到,自己将会成为未来日本动画漫画产业的弄潮儿。

1926年,长野规出生在东京京桥区(现在中央区)木挽町,是一个地地道道的东京人。

成绩优异的他,后来进入了素有日本政治家摇篮之称的早稻田大学政治经济学系学习。

这也许练就了他敏锐的市场把握能力,以及对社会发展的洞察力。

毕业仅一年,他便进入小学馆就职,并在之后进入集英社,开始深入漫画杂志编辑的工作。

是的,他就是1968年7月11日创刊的漫画杂志《少年周刊JUMP》的一代目掌门人。

这个提出“友情、努力、胜利”三元素的男人,为这本今后风靡全日本乃至全球的漫画杂志奠定了不可思议的基础。

这是一个缤纷多彩的时代,也是一个产业成长和发展的时代。

得之,日本之幸也。

工业化,是人类社会和生产力进步的重大标志。

工业化不仅仅是技术,也是体系和流程。日本动漫产业正是走上了工业化发展的道路,使得动漫制作效率突飞猛进。

自20世纪50年代起,日本动漫业界便撒腿狂奔,一发而不可收拾,远远的走在了世界的最前列。

说起漫画,或者说我们现在所了解的漫画,最初虽未必是日本原创,但基本上是由日本,在漫长的摸索中逐渐开创并形成的。

就连“漫画”这个称呼,也是由浮世绘师山东京传(画号北尾政演)在绘本《四时交加》的序文中所使用,用来表达“随意地绘画”的意思。

就中国来说,一开始,对漫画的认识并不是这个样子的。比如,我们中国的连环画是这样的:

连环画的特点是画面统一大小,内容平铺直叙,没有分镜和动态的概念。

每一页都像一副画,文字说明一般在两边或底栏。

顾名思义,这确实就像“连环画”这个名称、所要展现的艺术形式一样:

它就是一本故事书,画面和文字相互配合,把故事讲得生动而形象。

连环画有连环画的特点,画风细腻精致,场景简单易懂,非常适合对漫画完全不了解的小孩子和老年人。

而相较连环画,日本漫画更像是活的画面,分镜多样、线条生动,角色通过对话框可以直接交流。

剧情在每一格分镜中得以快速推进。

远景、近景、特写,画面层次丰富多彩。

速度线、力度线,画面表现充满时空的张力。

此外,对节奏和气氛的掌握,常常使阅读漫画的人身临其境。

这是过去所没有的。

因此,对比起来,中国连环画的功能像是电影的截图解说(日本人称之为剧画)。

类似于现在很多介绍电影的公众号一样,一副电影截图,外加一段文字解说。

而日式漫画,则像是电影的原稿,有着完全奔放、无拘无束的表达。想了很久,我认为是:

——充满了自由的气息。

同时,照着漫画改拍,就能很自然的过渡到TV化或电影化。

这些,确实是普通连环画所没有的优点。或者说,日式漫画和我们的连环画走了完全不同的道路。

很可惜,中国的连环画事业停滞了,不然,也许能创造出另一番独有的天地。。。

到了今天,日式漫画已经进化到了这样的程度:

2019年末鬼灭之刃的销量是2339万册

而这一切的一切,都有待从源头开始,探究那波澜壮阔的日本动漫产业发展史。

(つづく)