关于近期剧情中日益严重的指挥使的塑造以及摄像头化的问题

说是近期,其实二周年之后就已经开始了,暗托线后更是越来越严重,玩家的体验在这个过程中可谓是断崖式的下跌。

首先,既然7都选择了偏向avg、galgame的剧情呈现方式,并且以剧情为主要买点,对主人公的塑造自然是不可避免的,尤其主人公在遭遇各种各样的人或事时的所思所想、心理变化乃至心灵成长等等更是这种剧情模式的一大优势。然而,在近来的主线中,对于指挥使这方面的描写可以说是越来越少,甚至是几乎没有。而且,不仅仅是心理活动,包括指挥使在剧情中的台词、行动在剧中也越发少得可怜,这导致指挥使现在越发的摄像机化、边缘化。

举例来说,牺牲线我们能体会到指挥使从失忆的懵懂到愿意为了世界而战的成长,最后“这样的结果,我不能接受啊……!”的悲痛与呐喊;安托线中找寻奇迹的行动力与决心;抛弃线途中的疑惑与挣扎,以及最后明知前方是深渊却依然前往;神棋线经过自己的思考与抉择,走向能够枪指神明的结局;一周年线与珈儿并肩作战,共同成长,在晏华的留言下决不放弃思考,利用残余率解决各区域的意外事件,翻车剧情中与珈儿决裂后甚至向珈儿下跪道歉;陨星线中在中央庭折损大半后流露的痛苦与迷茫;最后一杯酒选择与希罗同归于尽的觉悟;二周年神留分支明知过去的记忆会带来痛苦也不放弃追寻的坚强,导学分支中渐渐接近希罗并能够洞察对方种种目的的敏锐……

(顺便挑选了一些个人印象较深、比较喜欢的情节,台词/对白/心理活动皆有)

初始线中对活骸化的同伴的态度


初始线无法杀死安托时的自白和心理活动


初始线尊重了安托决定后的行为及态度

顺带一提,这里所分歧开的“迷茫乃至消极应战”/“历经残酷的成长后不再逃避”两种截然不同的态度,也注定了最后结局走向的不同。

不过,尽管因为各种各样的原因导致结局的走向或美好(等等真的有吗)或惨烈,在这过程中所产生的挣扎、反思、踌躇、等等都十分打动人心。

抛弃线最后面对晏华和爱缪莎时的态度


神棋最后对希罗所说的话


希罗线研究所被占领的翻车结局中的心理活动



一周年线中见到羽弥和伊萨克在孤儿院的时候

这里也不禁让人想到《追想轮回》中的歌词:

不依赖变化不定的事物 亦不止步于温暖的地方


甚至在让珈儿使用增幅器的翻车剧情中向珈儿下跪道歉



陨星线


最后一杯酒中经历了别离、痛苦、迷茫,在最终日毅然跳船长大成人的指挥使

至于之后发生的事情,也可以说是众多主线以来指挥使最令人印象深刻的行动之一了。



(因果线的分歧点,这段真是分歧点中的典范了,不仅交代了指挥使做出选择时的心理活动,同时也完全符合剧情发展与逻辑。)

神留线中对自己记忆的态度


最终日


导学线与安谈心

顺便同是二周年放出的洋馆剧情也有一段探望安与安谈心的剧情。

(不愧是你,交界都市情圣.jpg)



导学线最后


以前我们能够切实感到指挥使与角色的互动,会有喜怒哀乐的情感变化,并由台词或心理活动表现出来,从而受到共鸣或感染。而现在,这些几乎都没有了

本专栏头图观月老师话里的指挥使确实曾经存在,现在就当这样的指挥使已经被文案鲨了吧。

看看二周年以来的大部分剧情:暗托线几乎是在被带着走,废土线后期甚至全程神隐,龙线包括这次独幕剧场活动,大多时候都是角色对主角讲了一大串,主角可能就回个一两句,还是选项,或者压根就没有回应,简直是在对摄像机讲话;

即便是今年评价最高的夏弥尔线,怪物的心脏在最终日关于指挥使的描写也仅有一个选项:

之后就是龙的大段表白,而你甚至不知道这段剧情里指挥使是个什么状态,是死了还是活着,是在梦里还是在间隙里。

在前几天的剧情里曾难得有过指挥使怀疑过彼安汀的心理活动,然而后面几天,一切揭晓后,本轮回内的指挥使是怎么看待这样一个存在的呢?也没有。

最后几天指挥使宛如莫得感情的摄影机,跑完了这个片场就赶去下个片场。

璃璃子线则相对要好一些,虽然也只是相对。


作为大头的三周年线,雪降线龙说既然指挥使下定了决心那么他也要行动了,可我压根不知道指挥使什么时候下定的决心?或者说,这个下决心的描写分量根本不够,不来回看几遍甚至记不起来是哪个地方有写。

而到了最终日:

讲个笑话,雪降最终日指挥使总共就这三句台词

颇有种我是谁我在哪我要干什么的味道(笑)

心理描写呢?当然是没有啦!

那么指挥使到底干了什么呢?ta杵在旁边看着龙把冬华刀了,然后两人都无了,嗯,啥反应也没有,啥也没干,文案没写。

之前还有个这样的选项:

还有难得描写了的对于里见茜牺牲的痛苦。然而最终剧情整这么一出,真不会显得前面的这些内容很可笑吗?


而到了祝祷远星,本轮回内的指挥使,为了找回记忆,攒够400权限打开终端,在城市里四处奔走,等到终于达成目标却发现一直以来的期望落空从而感到前所未有的失望,到这里都还算勉强能接受。

(但这里时间都是第1天晚上了,说实话马上都要面临决战了,指挥使已经在城市中经历了不少事情了却还在这里自闭,就给人一种别人都成长完了你还在原地踏步的感觉,文案把以前的富有成长性的指挥使吐出来啊)

祝祷D1晚


而到了最终日,一切结束后神零回到众人面前坦白一切,指挥使的反应竟然只有一句:

(借了wiki组一位的录屏)

这个在此之前还是针对神零说她可以随时拨动指针提出的问题……

嗯?指挥使现在终于知道了自己最想知道的事情了,也知道这堆破事都是ta自己策划出来的了,居然没有一点点的想法或感受?我怎么都想不到那个失望居然是这条线里最后一点关于指挥使的描写,失望完了就没了,文案可真是有才。

其次就是台词往选项塞的问题,其实,沙雕向的活动中多设置选项来整活玩梗倒是没有关系,而主线以及正剧向的活动,如果能够保证台词水平,也没出现上面所说的塑造问题的话,增加一些选项也无伤大雅。但实际上呢?一些迷惑的低情商选项屡屡出现,平心而论这真的是指挥使这样的人会说出口的话?



“我走了,你一个人待着吧”  

“我可没和它说什么心愿”

“我可没有这么想过” 

“这根本一点都不听我的话”

瞧瞧这说的是人话吗,尤其是画里这几句,某种意义上说来是指挥使把璃璃子坑进画里的吧,说实话无论是感谢还是抱歉还是愧疚还是其他的什么都应该是指挥使亲口对璃璃子说才对。

看看神留线里几段指挥使回想起过去轮回记忆的时候的反应,真是没有对比就没有伤害。


另一些毫无意义的选择项:比如祝祷里的火锅吃什么,语气词,短短一句话都做成选项的,更是不知道有什么存在的必要。


字都超了还舍不得宁那个选项呢

以前我们能看到指挥使与众多角色间有来有回的互动和对话,指挥使的话能够得到明确的回应,能够感受到指挥使切实地参与在剧情中;而现在大部分台词往选项塞的背后很可能根本不会有什么分歧,角色的回应牛头不对马嘴,一些地方甚至让人怀疑是文本写完后才硬是往里面加的,那能有参与感和存在感才怪了。

这些问题稍微对比一下以前的主线就一目了然,这篇专栏里列举的只是很少的一部分。相信无论哪种玩家都是不愿意看到这样一个变成摄像机的主角的,这样的主人公凭什么是救世主,凭什么着拥有无限的可能性,凭什么是未来的希望,凭什么受到众多神器使的爱戴?

一些主线,以及正剧向的活动中指挥使的台词数量,附带一些对比,可能存在一些误差,但大致上是这个数目。

来源wiki组包括我的打字机们,剧情截图也多数出自永7wiki:f7d.huijiwiki.com

最后,因为7都优秀的剧情而选择留下的玩家数不胜数,但现在的剧情水准很明显已经不如以往了,希望未来能有所改善吧。


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