
1、目录 2、前言 3、核心思路 4、基本构筑和打法 5、意识与操作 6、环境杂谈 7、结语
大家好,我是墨孩,很高兴认识大家。
我认识这副卡组在两年前,并且在第一次接触这个卡组的时候就深深的被吸引了。在这两年间花札卫一直是我的主力的卡组(之前一直不打竞技环境,属于娱乐玩家)。
在年末的时候,因为很长一段时间没有摸过这个卡组,想着回归我玩游戏王的初心,拿着它又打了一次比赛。虽然很可惜最后没有出轮,不过能在这里和大家一起分享我所喜爱的卡组也是一次难得的机会。
花札卫这卡组没有特定combo, 先攻思路是依靠本家强大的率抽能力和赚卡能力转化场面资源,说没有特定combo的原因是因为做场的过程中存在很大的随机因素,并没有传统意义上的靠本家卡片构成固定的赚卡或者展开路线,只能凭借临场去思考发挥。(不过也不用太担心,展开的成功率方面是不低的)
先说一说常规展开终场,花札卫的终场是做封锁场而不是做常规展开的康场。

五光
花札卫-五光:本家唯一的康,没有同名一回一康魔法,陷阱,5000高额面板,同时赋予场上所有的本家战阶无效攻击对象效果的能力,及其强力的抗性抹杀效果,处理雷龙等抗性前场十分的便利

雨四光
花札卫-雨四光:赋予全场本家不取对象不被效破的高抗性,是本家站场能力的关键点

猪鹿蝶
花札卫-猪鹿蝶:本家最强压制点,对对手进行全回合的墓地效果封锁,墓地特招封锁

牡丹上蝴蝶
花札卫-牡丹上蝴蝶:对对方的下一抽进行封锁(看对面卡组顶三张,自排顺序)

虚无空间
虚无空间:这个依靠卡组的大量率抽进行上手,上手后配合前场的高额抗性打点以及五光的一次魔法陷阱康封锁特招
因为花札卫本身的效果文本过于长,且卡组比较冷门,对于本家卡片的效果我会先进行简单的分类介绍。
本家怪兽效果大体分为两类:解放场上特招自身型和手牌自跳型
1、 解放场上特招自身型:通用的效果,能把场上的花札卫怪兽解放,从手牌特殊召唤(特殊召唤不入连锁),并且特招成功的场合从卡组顶把一张翻开双方确认,是本家怪兽的场合那张卡加入手牌,并且触发后续的效果
2、 手牌自跳型:通用效果,在场上有这张卡等级-1以下的花札卫怪兽在场上的时候可以发动,这张卡从手牌特殊召唤。然后后续又有各种不同的效果(这一类怪兽是不需要翻卡,能直接发动)
本家魔法:

超来来
超来来:卡组顶翻开三张,本家怪兽无视召唤条件效果无效化变为2星尽可能特殊召唤,不是本家怪兽的里侧除外并给与自己除外数*1000的伤害 (本家初动点),墓地除外自己解放场上的花札卫怪兽拉手牌的花札卫怪兽

花合
花合:效果无效化卡组一拉四,很无敌的赚卡点,但是注意发动后有整个回合的本家自肃

札再生
札再生:一效果墓地回收一张本家怪兽,再把手牌一张本家怪兽无视条件特殊召唤,二效果因为本家怪兽效果送去墓地(被翻下去)可以看卡顶五张卡,任意拿一张魔法陷阱,剩下的卡自己排列顺序回到卡顶。本家在新卡之前唯一可以投入三张的魔法卡,一二效果都十分强力,最厉害的莫过于二效果被送墓能调顶加不亏卡

花积
花积:卡组选三张不同名的本家怪兽放到卡组顶,墓地除外自己回收墓地一张本家怪兽(送墓回合不能发),俗称老千的一张卡,典型的先亏后赚,虽然本身不能作为启动点,但是如果能配合已有的启动点的话,这张卡能给你带来无与伦比的安心感。

超胜负
超胜负:选择自己一只同调怪兽回卡组,之后墓地选四只本家怪兽特殊召唤,那之后卡组翻一是本家怪兽的场合可以无视条件特殊召唤,不是的场合自己场上的怪兽全部破坏,基本分变成一半。二效果被本家怪兽送墓可以在回合结束阶段从自己墓地选一张魔法陷阱回手牌(可以拿自己)。可以说是十分假的一张卡片了,一张超胜负往往能够做到一换五,二效果墓地回收也保证了下个回合的续航能力,是这个卡组核心中的核心。

这是笔者自用的构筑,也是一副很偏向纯粹的花札卫构筑,不是最为合理的构筑,但是作为卡组介绍的模板笔者认为倒是足够了。
先攻:
花札卫卡组不是传统意义上的展开卡组,我认为花札卫更多像是一个做任务的卡组,这个卡组最核心的任务就是去寻找超胜负,花札卫的展开路线需要消耗及其庞大的资源量,超胜负就是这个资源的提供者,其次,为了避免超胜负的负面效果,另一个任务就是去做出花札卫-雨四光给场面提供抗性。在拿到第一个超胜负之后就可以用赚取到的资源去刷取卡组的虚无空间,或者做出猪鹿蝶等的其他压制手段。另外需要注意的点是,花札卫展开过程中会消耗掉大量的卡组资源,如果不注意很容易把卡组打空而影响t3的返场或者斩杀,应该有意识的预留下5-8张的卡组余量。
后攻:
主要依靠卡组里的猪,鹿(都是解放场上起跳型,翻到怪兽后分别不取对象炸一前场和炸一后场)进行突破,然后依靠高额场攻直接击毙对手。但是实际上本身花札卫的后攻能力不强,而且环境内卡组都是先攻优势极大的类型,故大多时候需要极高的手牌质量才能达成斩杀能力。
柳回柳:花札卫-柳(场上有10星以下本家手牌自跳,一速启动效果,墓地取对象本家怪兽回卡组,那之后抽一)可以回收已经在墓地的柳,靠三张柳的反复回收横跳赚取高额场值
花合拉四,樱解放堆积墓地:花合拉出的怪兽效果无效化,但是樱的解放是cost,经常用来空出格子或者堆积墓地以给柳回收赚取资源。
超胜负拉四壮汉:在资源极度溢出的场合,能通过将五光、雨四光作为同调素材送入墓地再用超胜负一拉四做出三五光二雨四光的庞大场面(其实和一雨四光一五光的场面区别不是很大,但是真的很帅)
超来来翻二做裁断或者虹光:超来来没有本家自肃,且翻出来的怪兽变为2星,能叠放裁断或者同调虹光防手坑。注意做了裁断或虹光之后不能用花合。
vs.调皮宝贝 相对其他展开系卡组来说,调皮宝贝的2速雷击比较好过,很多时候对方会因为卡组信息差不敢轻举妄动,导致雨四光成功出场一旦出场之后就是能为所欲为。先攻的话,单猪鹿蝶便可把调皮全家全部封死
vs.电脑堺 后攻的话暂时想不到有什么办法能赢,只能希望对面先攻卡手了,先攻同样要依靠猪鹿蝶去进行封锁,但是要注意对方的天庭号的清扫场面,必须给自己留下足够的t3返场资源,备牌局可以投入小人恶作剧,杀电脑界效果良好
vs.龙辉巧 基本同电脑界一样,先攻依靠猪鹿蝶,后攻没有任何办法
vs.十二兽 对局劣势最大的卡组之一,只能依靠先攻虚无空间或者卡组投入妖精传姬-白雪应对,后攻需要克服后场可能有的大宇宙和已经躺在墓地的大宇宙人
vs.自奏 先攻,猪鹿蝶管住自奏全家。后攻对塔奏看好吃两个去除系,依靠花合进行突破,对局红坑奏要看手牌数量,只能硬一换一。
vs.闪刀姬 优势对局,雨四光全家不取对象
vs.黄金国 不吃到技能抽取的情况下,不算难以突破
vs.雷龙 巨大优势对局,五光能擦除雷龙抗性,本家的过牌点都吃不到雷龙二哥的封锁,可以说是最理想的对手
总而言之,花札卫并不算一个很强卡组,但是他足够的有趣,每一次翻卡都是一次悸动,可以体会到一种畅快淋漓的感觉。
我很喜欢这个环境,大家都说这是一个百花齐放的环境,我也深表认同,没有特别强的主流,很多的卡组都能拉出来遛一遛打一打。花札卫算是我的初心卡组,这次也取得还能接受的成绩,也很开心。我也很希望能看到越来越多的选手拿出自己的绝活,能看到更多有趣的,之前我所没有注意到的卡组,我相信很多的卡组都能获得上位的机会。玩喜欢的卡组是一种快乐,拿取成绩也是一种快乐,那么把两种快乐叠光在一起,是多美妙的时间呢?
感谢首先感谢乐通天下升哥,小小,麒麟,bedivere举办这个比赛,以后还会再来。也感谢红三,我玩花札卫的很多思路都是找红三抄的,因为自己比较懒,而且这次篇幅所限,想看更详细的花札卫教学,可以去看看红三的b站账号,也欢迎各位加入花札卫讨论群:562914725.
作者/墨孩
编辑/某只小小
排版/加美汐