首先要了解Actor和UObject的一个区别
Actor具备挂载组件的能力,它可以通过Scene组件,拥有Transform(坐标)的概念,它还可以通过Mesh组件,拥有实体概念,换而言之,Actor具有可见,可被放置的特性,它像是一件物品,能够被看到,能够被改变坐标信息.
而UObject不能够挂载组件,不具备坐标概念,没有实体,因此也不能被放置.
Actor能够被放置到Level(关卡)中,存在于关卡(世界)中,因此Actor能够获得自身所在的世界信息 ,就想你能知道你居住的城市一样.
WorldContextObject作用
如上面所说,UObject无法获得世界信息(实例),那么如果我们想在UObject中实现一个获取当前世界中某种类型所有实例的功能(GetAllActorsOfClass)该怎么办?
这个时候我们就需要有个中介,不能直接获取世界信息,那么我们尝试间接获取,让能够直接获得世界实例的实例把世界信息间接告诉UObject,这个中介就是WorldContextObject.
案例分析

如上图我们可以看到,该函数的使用元说明符:meta=(WorldContext="WorldContextObject")





这就是WorldContext的特性,自动获取调用它的对象,将其赋值给它指定的参数(meta=(WorldContext="WorldContextObject")),这样我们就能通过WorldContextObject来间接获取当前的世界了.
这就是WorldContext的作用:作为UObject获取世界实例的媒介