专栏/【一本正经系列】(内有美术概念图)复兴时代幕后小故事

【一本正经系列】(内有美术概念图)复兴时代幕后小故事

2021年01月31日 08:35--浏览 · --点赞 · --评论
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     在上一次“平安时代”的幕后小故事发表后,看到了大家对于开发团队幕后工作的浓厚兴趣。在“植物大战僵尸2”新世界的制作过程中,“复兴时代”这个地图无论是机制还是美术设计都给了大家很深刻的印象。致敬了“博物馆奇妙夜”的复活玩法,夜幕奖励,雕像松动;配合场上的圆环和机关,紧张刺激又有趣。

    这个世界算是比较特殊的,发布于国庆档期,中间历经过几次方案推翻重做,也会有很多废弃的设定,让我们一起来探一探究竟。


一、复兴时代怎么可以没有画画的元素:

    文艺复兴这个题材,能发挥的分支太多太多了,如果大家细看现在版本中的复兴时代地图,还是能够看出早期设计的些许端倪:

绘画元素

    这个地图中充斥着大量的画板,这是早期设计中文艺复兴地图一个很关键的元素,我们安排了一个叫做“画家僵尸”的角色,可以在场上放置画板(初始也会有一些画板)。如果未能将画板击碎,画中的僵尸就会源源不断地冒出来;大家也可以注意到概念图内,画中出来的僵尸会留下脏脏的颜料脚印,这个想法在最终版本是表现在了调香师僵尸的香水瓶技能上,颜料有毒,会对该格上的植物造成持续的伤害。画板的思路其实很好,绘画也是文艺复兴时期非常突出的成就,最后未能采用是因为颜料脚印的程序表现可能比较难达成美术想要的预期,同时画板的召唤机制和失落之城的帐篷确实有点相似了。

    而概念图中出现的鸢尾花,作用是解除颜料的毒系,最后呈现给大家的变成了芦荟医师。

绘画元素早期概念



二、拿起又放下的水系世界:

    不管你信不信,曾经复兴时代被设计成了一个含有水路元素的世界,这个点子显然在更早期的时候就被取消了,现存的美术概念图已不可究。我们可以在主界面的背景中看到一个巨大的喷水池,早期设计中,水流被用于和机关联动,来改变流向,以发掘额外的关卡玩法。同时,也会有对应的水系植物去配合。

残存的水池元素

    最终版本中我们没有在玩法内看到水的元素,但机关的机制得以保留了,对应的是喜闻乐见的复兴时代圆环(作为一个中立单位,大家是不是对它又爱又恨呢)。

复兴时代圆环



三、薛定谔的植物们:

    对应着早期的绘画玩法,我们曾计划推出一棵叫做三色堇的植物。三色堇是一个远程蓝色射手。在文艺复兴时期常被人们用来纪念,是欧洲常见的野花物种。三色堇有三套攻击技能,通过点击植物来进行切换,是当时大家都非常喜欢的一个想法。这个植物原计划在 part2 部分出现,最终取消了。

    原来还有一个僵尸分支是瘟疫,对应了当时的黑死病。但这个点子因为和“黑暗时代”的已有概念出现了重合,最终未被采用,对应的克制植物的也随之废弃了。

夜合花



四、基础僵尸的形象拓展:

    幕后小故事的保留项目,复兴时代的僵尸们也一样有过很多的形象拓展。

三人组形象拓展

    除了形象,也会有很多的配色拓展:

普通僵尸配色拓展



五、芭蕾舞团三缺一:

    芭蕾舞小鬼算是一个非常可惜的存在了,它甚至已经制作完毕并出现在了宣传图和游戏包体内,最终废弃的原因是因为小鬼僵尸的体型与普通僵尸的体型差距悬殊,单个看很滑稽有趣,但是当四个僵尸走到一块的时候,整个动作显得……非……常……怪。

芭蕾舞小鬼概念
芭蕾舞小鬼动作概念



六、油橄榄真有这么丝滑吗:

    早期设定中,芭蕾舞僵尸踩到橄榄油会滑倒,采用类似于死亡的跪地动画。但是油橄榄的作用范围可不止这个,橄榄油还可以用来滑倒一些同样步调不稳的僵尸,比如说黑暗时代的小丑僵尸和摇滚年代的朋克僵尸及街舞僵尸。最终废弃掉是因为排期太赶了来不及做,要是真的能实现出来,应该会很有意思吧~

小丑僵尸、朋克僵尸和街舞僵尸
油橄榄

    此外还有一版本在网络上传言已久的油橄榄剪影,这个是油橄榄早期的美术形象,三个大油滴分别对应油橄榄的三格橄榄油。最终废弃的原因是因为这个形象长得太像个草本植物了,而橄榄是个木本植物。

油橄榄早期形象



八、废弃的 PART2 第三种僵尸:

    除了飞行器僵尸和芭蕾舞僵尸,原定 Part2 的更新中还有第三种僵尸——威尼斯商人僵尸。这个僵尸同时可被藏匿在雕像中,作为 Part2 更新的新雕像推出。但是最后这个设计被废弃了,导致复兴时代的后半段是没有新的雕像的。取而代之的是全新设计的植物宝石商石榴。石榴的原型来自威尼斯商人中的钱袋,想必大家在形象上也可以看得出来。

宝石商石榴



九、高坚果原来被设计成可以阻挡飞行器:

    在正式版本中,飞行器僵尸可以被风系植物影响,使其提前坠落。但曾经高坚果等高体型植物也可以起到类似的效果。

【克制效果】

    在飞行器僵尸平稳飞行入场后,在平稳飞行的4到6格期间,如遇到风系植物的攻击或高坚果的阻挡,飞行器会前后颠簸,将会提前触发坠毁。

    最终版本移除了高坚果对飞行器僵尸的影响,原因是它的存在会让风系植物的存在价值降低,而且高坚果也没有起到实际阻挡的作用,不如直接放弃。

飞行器僵尸



    由于篇幅原因,还有很多内容没来得及展现给大家,和上一篇一样,小维多提一嘴。很多废弃的设定不代表设计得不好,最终未能实现的原因有很多,比如说排期太赶、比如说和植物本身特点不符合等等……很多优秀的设计都会留下不小的遗憾,但大家也不用太灰心,也许这些暂时无法实现的内容在未来的某一天,会以不一样的形式回到大家身边的~

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