

关系作品「1st」、「2nd」、「3rd」、「4th」、「5th」、「6th」
Q:请告诉我们您和「秋之回忆」系列接触的机缘
A:我自己非常喜欢1980年代当时使用个人电脑游玩的冒险游戏,当时几乎天天脑内都在想这些事。过了一些时候,当家用游戏主机的媒体从游戏卡匣变成CD-ROM时,随之诞生所谓「全语音又让人心跳加速的冒险游戏」也就是所谓的「美少女游戏」。是的,这是不折不扣的「冒险游戏」。所以我怎能不参与自己奉献大半青春的游戏类型呢(笑)?而且运气也算不错,市川制作人也在向我招手,就是这样的机缘。如果没有「秋之回忆」就没有现在的我。这一点是无庸置疑的。
Q:请问往后的「秋之回忆」会成为怎么样的作品?
A:最重要的就是珍惜所谓「秋之回忆」这个世界继承下来的世界观。换句话说,就是「不让过去的系列作形同消失」的世界观吧。联系各个作品的「伏笔」其实也是「设定」,必须保持良好的平衡状态。虽说挑战新事物很重要,若是在迷失重要事物的状况下只冠上「秋之回忆」这个名称,那么等于是背叛过去支持我们的支持者,以及「秋之回忆」的历史。
Q:请对游戏的支持者说几句话。
A:对于长久以来支持「秋之回忆」的支持者,我在此表示十二万分的谢意。由于我自己本身也是受到「秋之回忆」支持的其中一员,因此感激之心更是乘以数倍。可以说是无法用言语形容。在株式会社KID面临消灭之际感受的复杂心情,单靠着ー股热情度过难关,真的多亏各位的支持。至于决定未来「秋之回忆」的形式与「秋之回忆」的存在意义,并非我个人,更不是负责的制作人,而是各位支持者的自我意识、行动、言语,这一点是肯定的。版权价值的高低、销售量的多寡、活动动员的数量、社群的大小,当然这些也都是重要因素,然而就「秋之回忆」这么一个概念,对我而言已经远超过这些价值观的存在。我不是要说好话,我平时都尽说些傻话,但是这种时候却不禁为之热血沸腾,「秋之回忆」就是这样的存在。希望尽可能让更多曾经接触「秋之回忆」的所有支持者,能将这股热情和谈话传送出去其实就已足够。最新一代「秋之回忆」已经如火如荼筹备当中,这次我也从企画阶段参与其中。从现在开始就已经满心期待。期待游戏推出之后各位支持者的感想。
关系作品「1st」、「2nd」
Q:请告诉我们您和「秋之回忆」系列接触的机缘。
A;我记得是因为看到我在杂志上的插画觉得不错,收到e-mail时开始。
Q:请问在设计「秋之回忆」的角色时,是否有哪些特别在意的地方?
A:由于「1st」是我的第一次,所以当时只是拼命画出自己当时的最好画作。记得当时也没有大多的闲情逸致去想其他的事。到了「2nd」开始克服前作的反省点,然后抱持自己的想法设计角色。这么说来好像有点老王卖瓜,但是我到现在都还是很喜欢。
Q:在「秋之回忆」系列里若有印象深刻的角色,可以告诉我们是谁吗?
A:就设计方面是南燕,因为她是成为「2nd」主要想法起源的角色。如果就游戏支持者观点而言,相摩姊妹应该算是令人印象深刻吧?感觉很跳跃(笑)。
Q:请对游戏的支持者说几句话。
A:虽然距离最初的『秋之回忆」已经有一段时间,对于各位不离不弃、继续支持本系列作,真的是非常感谢。今后应该还会有更新的作品问世,希望各位能比以往更加享受游戏乐趣。
关系作品「1st」、「2nd」、「3rd」、「4th」、「5th」、「6th」
Q:请问在制作「秋之回忆」系列时,是否有哪些特别在意的地方?
A:应该是注重气氛这一点吧。尤其是在「6th」之后,为了将实际场景江之电沿线区域的气氛纳入游戏当中,实地调查的次数也增加不少,尽量将一些具有特色的场所、观光景点等加入游戏。剩下的就是和过去作品关连性的表现方式。关系不能过于紧密,又不能太过薄弱。这个部分的拿捏确实不容易。在制作游戏时心里特别留意要让支持者光是玩最新作品也能感觉有趣。然后希望玩家在玩过新作,开始感兴趣之后,再接着玩过去的作品。对制作者而言,其实还是最希望大家能把焦点放在最新的作品上,就是这样。
Q:请问在制作『秋之回忆」系列时,有没有特别辛苦的地方?或是趣事?若有印象深刻的故事,还请告诉我们。
A:每次都很辛苦(笑)。对于制作时间部分,总感觉每一代的制作时间越来越短……只不过虽然不单是指『秋之回忆」,游戏完成之后送到支持者的手上……我真的非常喜欢!这个瞬间,所以オ会无法自拔。除此之外,其实「秋之回忆」在发售之后还有满多工作。总结来说,就算说没有一个月和「秋之回忆」脱得了关系也不夸张……再加上其实「秋之回忆」会去运用制作者当初没有预期的部分。举一个最直接的例子,就是「诗音」这个名字和「紫苑」的花语。这部分真的纯属巧合。当发现这件事时,心里觉得真是命运的安排。
Q:请告诉我们今后「秋之回忆」系列的展望是什么?
A:老实说,如果能够将每一代之间的间隔再拉长一点会更好。不过这不代表在这段期间里,完全不去制作与「秋之回忆」相关的东西。希望让好不容易受到支持者喜爱的角色,用不同的形式(例如FANDISK或周边商品等)提供给大家。就是为了做这些事的期间。总之不太想再把目前两年一作的间隔更加缩短。由于目前还有要进行移植版的工作,所以就算真的间隔两年,感觉上还是有「什么?又要制作下一代了?」的可能……还、还有这可能是自找麻烦的发言,就是想制作像是「秋之回忆Mix」那样的作品。不过那个说不定比制作本篇还花钱……募集各方意见中!
Q:请问在系列当中,是否有哪些值得观察的小地方是希望支持者注意的?
A:应该是各个作品世界观的链接吧。过去都是透过「稻穗信」达成这一点,但是他的年龄也渐渐大了。往后不知道该以什么立场出现オ好……?在「6th」里登场的「佐贺亨」能不能继承信呢?敬请期待(笑)。
Q:请对游戏的支持者说几句话。
A:喜爱本作的支持者,最长已经支持超过10年以上的时间,真的非常感谢。至于今后会有什么样的发展,很多事情还不能确定,还是恳请大家往后继续支持「秋之回忆」系列作。
关系作品 「1st」、「2nd」、「3rd」、「4th」、「5th」、「6th」
Q:请问在制作「秋之回忆」系列时,是否有哪些特别在意的地方?
A:虽然不仅只针对「秋之回忆」而已,由于冒险游戏一般而言最重视的就是剧本,关于这个部分,我是从各种媒体上获得灵感,并且抱着随时接受全新挑战的心态在制作。
Q:请问在制作「秋之回忆」系列时,有没有特别辛苦的地方?或是趣事?若有印象深刻的故事,还请告诉我们。
A:由于已经作了10年,所以每个工作人员心目中都有一个属于自己、确切的「秋之回忆」印象。我自己本身是希望每次都能做出不一样的东西,因此也经常在和エ作伙伴交换意见时产生摩擦与挫折。例如这样的发展就不是「秋之回忆」了、这样做支持者无法接受等等,诸如此类。也就是说,每次都得加入一些新的要素,这オ是最辛苦的地方吧。「秋之回忆」感觉有点像是介于保守的部分和崭新的部分,在两者之间的微妙夹缝中形成,这当中最辛苦的应该是如何挑选编写剧本的人吧?因为越是深入了解「秋之回忆」,写出的东西越是保守,但若是个完全不了解的编剧,虽然内容比较崭新,也有可能偏离「秋之回忆」的世界观。为了不让系列作变得僵化,我们会尽量不去连续采用同一名作家。
Q:请问在系列当中,是否有哪些值得观察的小地方是希望支持者注意的?
A:虽然也不是什么值得观察的小地方,应该是世界观的微妙连结以及信的成长吧。我自己本身非常喜爱江户文化,因此逐渐将这个方面投影到信的身上。
Q:请对游戏的支持者说几句话。
A:有句谚语是:「持续就是力量!」一般的冒险游戏系列,应该没有出到第7作,所以希望能像「FF」&「DQ」ー样,一直持续下去。对于制作游戏的工作同仁也相同,是和支持者ー起随着作品成长,因此希望各位往后也能持续守护「秋之回忆」系列。最后虽然我常常这么说……「『秋之回忆』直到永远!」
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Q:请告诉我们您和「秋之回忆」系列接触的机缘。
A:我当时是隶属KID的美术设计,如同以往,当时担任将其他人的草稿画成原画,因此被纳入「秋之回忆」的工作团队。只是没想到后来会变成自己设计角色,甚至成了延续10年的作品。
Q:请问在设计「秋之回忆」的角色时,是否有哪些特别在意的地方?
A:在「想君」第一次担任角色设计工作时,心里有种想法,就是要发挥在「1st」和「2nd」培养的能力,维持ささき老师的风格、尽量想办法不去破坏。在这当中,如果说有什么在意的地方,应该就是任何一名登场角色,至少都要加上该名角色专有的特征吧。另外一个比较注意的部分,因为是和舆水一同担任角色设计,所以必须不让两人设计的人物出现不同的世界观。就是以出现在「秋之回忆」任何地方的感觉为基准,多加留意创造能够发挥两人特色的角色设计。
Q:在「秋之回忆」系列里若有印象深刻的角色,可以告诉我们是谁吗?
A:虽然每一位游戏角色都有不同感触,如果硬是要挑选一个,我想应该是祈吧。由于在制作「想君」时早有角色原案,因此很难说100%是自己创造的角色。在下一代作品的「从今以后」,反而没有祈的这种包袱,唯一的要求就是「要像个女主角的设计」。这对我而言是首次创造属于自己的角色。
0:请对游戏的支持者说几句话。
A:不知不觉中已经过了10年。一开始就是非常享受画ささき老师作品的乐趣。接着正式被任命为作画监督,记忆中就是不断在和压力搏斗中完成绘图。当自己被告知要负责角色设计时,心里充满困惑和巨大无比的压力。虽然有时也会遭到毫不留情的指教,那也是因为喜欢这个作品使然,想要画出能够符合大家期待的图。然后就是有游戏支持者的支持,我才能一路走到这里。就是这様不断累积的10年。当中还遇到KID倒闭,但是这个系列还是持续下去。真的非常不容易。当时虽然感到失落,却不认为会就此结束,没想到竟然成真了。这也要多亏各位支持者。感谢支持过去的「秋之回忆」。今后也请多多指教。长达10年的支持,真的非常感谢!
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Q:请告诉我们您和「秋之回忆」系列接触的机缘。
A:当时的K1D的音乐开发是采取两名作曲者的制度。许多主题都是同时进行,由于我在「秋之回忆」之前就是担任冒险游戏的移植工作,我想也是因为这样'顺其自然就选择相同性质的我吧。当时完全没有想象过会有这么一连串的系列。
Q:请问在制作「秋之回忆」的音乐时-是否有哪些特别在意的地方?此外,关于作曲方面,有什么插曲可以告诉我们?
A:直到第4部作品为止,都是制作以内藏音源的内部合成器进行演奏的特殊环境,制作这个合成器可是花了不少的力气。尽量用光限定的容量,并且花费许多时间编辑波形,为了就是使用更清澈、更多样化的音色。即使是相同的音色,也会依音乐不同而调整准度,例如尽量使用演奏时的容量,或以同时发音数的极限进行演奏等。对于将音色纳入计算的输入也在不断尝试错误。这个系列对于包含钢琴音色等的制作特别讲究。我们的目标是「什么?这真的是内藏音源演奏的?」这样的品质。「After Rain」、「从今以后agin」之后,改为不使用内藏音源的演奏方式,因此提升音乐表现的深度。至于印象深刻的故事就是「2nd」的主题曲「With memories」是使用当时au的手机C404S的来电答铃制作功能,在上班的电车制作的曲子为开头。之前经常使用那支手机作出许多东西。其实在「秋之回忆」系列里,第一首值得纪念的曲子就是「Memories Off」。
Q:在愚人节企画发表「秋之回忆 信」时所使用的音源,是从怎么样的想法当中制作出来的?
A:就是只有偷偷公开一天的「那首曲子」吧?在当时那件事之前,我曾经参与过名叫「FAMISONG」,就是以FAMICOM音源的伴奏加上歌曲的企画,其实就是一鼓作气「喝……」在几个小时里制作出来。仅使用三角波1音、矩形波2音、脉波1音、噪音波1音,合计5音演奏。当中包括DETUNE和DUTY的切换等,其实是一首很讲究的爱曲。
Q:请对游戏的支持者说几句话。
A:从「秋之回忆」系列诞生以来已经10年,到了现在都还能接触本作,不外乎多亏喜爱这个故事的众多支持者的支持才做得到。尤其是收到支持者感言时所获得的活力,真的非常重要。今后也希望为了创造出能让各位内心有所共鸣、重视世界观的音效和音乐努力。因此若能成为和「秋之回忆」的世界观一起让人记在心里的音乐,那就是我最高兴的事。
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Q:请问在设计「秋之回忆」的角色时,是否有哪些特别在意的地方?
A:松尾老师一开始就希望承袭ささき老师的印象,而自己也会和老师一同工作,所以心里想着自己能配合的部分就要尽量配合。然而从第四部作品以后,在游戏企画添加了「悬疑风」,和单纯「萌」系游戏不一样,却是不折不扣的「美少女游戏」,也因为这个关系,在创作时心里一直抱持「这个角色是否真能承受如此内容?」的意识。例如控制发色,服装也不要梦幻风,反倒是特别重视每一个不同时代的杂志里最普通的样貌。若非是「秋之回忆」,「5th」的明日香应该会变成粉红头发吧(笑)。
Q:请对游戏的支持者说几句话。
A:在10周年感谢各位8年来的支持。尤其是KID破产,心中的打击远超过自己的想像,因此收到大家的鼓励话语时,打从心底获得一股力量。直到现在还能一如往常地工作,我想就是因为当时各位给予的鼓励,真的非常感谢。虽说我的「秋之回忆」仅止于第6作,但是过去和同伴一同创作、被人喜爱的角色不会因此消失。希望偶尔也要和过去作品的角色们一起游戏喔。也希望今后作品可以一直延续到第20、第30部,在我老了以后还能和孙子炫耀「我曾经画过『秋之回忆』第2〜6部的图喔」,这才是我的理想(笑)!今后也恳请各位继续支持「秋之回忆」!
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Q:请告诉我们您和「秋之回忆」系列接触的机缘。
A:第一部作品时我还在其他公司,是在「2nd」的美术制作时进入KID……总之当时面试我的人就是美术小组的老大市川,感觉直接被丢了进去。和现在相比,当时的制作过程确实满悠闲的(笑)。正式参与是从第3部作品开始,之后就全程参与各个作品。
Q:请问在监修美术时,是否有哪些特别在意的地方?此外,是否有什么印象深刻的插曲可以告诉我们?
A:如果硬是要举出和设计或着色手法相关的在意之处,就是「simple is the best」。不要硬着头皮去做困难的事,让整体印象清爽美丽。应该是这样吧。当然和最初绘图的ささき老师使用的手法不同,但是方向性应该没有改变。印象深刻的插曲?嗯嗯……还是系列一度遭遇存亡危机这件事吧(笑)。
Q:请对游戏的支持者说几句话。
A:从1999年起开始的「秋之回忆」。系列也将迎接第7部本篇作品。就美术而言,保持美丽又让人安心的图再加上一点调味料:就内容而言,希望今后也能创造出每一部作品的新元素。由于制作团队不断变动,我自己也不知道能和「秋之回忆」一起走到何时,不过相信往后也是会由「喜爱『秋之回忆』」的人参与制作。包括所有系列以及个别作品,希望各位都能长久支持。
关系作品 「1st」、「2nd」、「6th」
Q:请告诉我们您和「秋之回忆」系列接触的机缘。
A:在「1st」时透过朋友得知正在寻找作家一事,刚好在场的我就举手报名了。现在回想起来,居然敢采用一个没有游戏也没有小说经验的人,真是勇敢(笑)。这也成为之后工作上的极大转折点,因此至今还是非常感谢「秋之回忆」的所有工作人员。
Q:请问在创作剧本时,是否有哪些特别在意的地区?此外,针对制作过程是否有什么印象深刻的插曲可以告诉我们?
A:我想应该还是「秋之回忆」独有类似「气氛」的东西吧。在系列的初期最为明显,和一般有如卡通气氛的『美少女游戏」不同,但又不会太过写实。当然,这样的风格随着作品的增加都会有些许改变,但是我觉得最根本的部分没有变动。剩下大概就是每次都一定会有的「惊讶」部分吧。
Q:请对游戏的支持者说几句话。
A:真的是转眼间就过去的10年。我有幸继续待在这个业界,全是多亏各位支持者。虽然不知道下一部作品时会是什么样子,为了10年后还能在这本书上发表感想,我会继续努力的。