120Hz与60Hz区别及Freesync技术
i大宝ing
2021年01月17日 22:36

说到Freesync,可能关注PC领域的朋友对这个名词不会感到陌生。但为了让更多人能够理解,我们三易生活觉得还是有必要解释一下它的一些背景信息,也就是当前那些智能手机“高刷屏”普遍存在的一大短板。 高刷屏的好处是什么?很显然,因为刷新率更高,屏幕在同样的时间内显示的画面帧数就更多,这样人眼看上去,就会觉得“高刷屏”比一般的屏幕更流畅。 但屏幕的刷新率高了,就意味着屏幕面板的电压会升高,功耗自然也就水涨船高,屏幕的功耗高了,手机的续航也就会受到影响。事实上高刷屏的续航短板,也正是目前其被诟病最多的缺点,甚至没有之一。 那么此前其他手机厂商是怎么解决这个问题呢?最早一部分厂商想出来的办法,是在系统设置里提供一个开关,默认不开启高刷新模式,或者说允许那些觉得高刷屏太耗电的用户手动将刷新率降下来。很显然,这实在算不上一种真正的“解决办法”,因为它本质上就是逼用户在流畅与耗电之间做选择。 于是乎当时间来到2020年秋季,我们终于等到了更为先进的高刷屏优化技术,这就是出现在三星Galaxy Note20 Ultra、Z Fold2 5G,以及小米K30S至尊纪念版上的“多档可变刷新率”。 所谓多档可变刷新率,就是在系统内部预设了多个与使用场景关联的刷新率档位。比如说待机息屏的时候1Hz,阅读小说的时候10Hz,播放电影的时候24Hz,一般使用60Hz,玩游戏的时候120Hz。然后手机会智能地根据当前使用场景,自动切换屏幕刷新率,以达到省电的效果。 乍看之下,多档可变刷新率的想法很好,技术上也比以往那种只提供一个高刷开关的做法要有诚意得多。但是从实际使用的效果来考虑,它却依旧不能算是完美的解决方案。 当GPU渲染速度跟不上屏幕的高刷新率时,卡顿就产生了 为什么?这是因为手机在日常使用的时候,很多情况下软件本身能够跑到的帧率,未必与多档可变模式为其分配的帧率相适配。比如说,我们熟悉的微博、微信等软件,其实都可以支持到90Hz刷新率,但如果手机只给它们分配了60Hz的“日常刷新率”,这就导致高刷屏的优势其实没有发挥出来。又比如说在玩游戏的时候,多档可变刷新率会自动调到最大档,但此时实际上很多游戏本身并不能跑到120FPS或者144FPS,于是乎游戏的渲染帧率和屏幕的显示帧率发生了不匹配,就可能反而表现为拖影、卡顿、撕裂等画面现象。

  • 自适应同步显示,可能是最好的高刷屏救星

正因为基于“使用场景”的可变刷新率技术,本身存在着不够智能,以及屏幕刷新率和实际程序运行帧率可能不匹配的问题。因此它虽然是一种技术创新,但从用户体验来说也确实算不上完美。 相比之下,自适应同步显示技术在实际用户体验上的表现,可能就要好得多了。 AMD的Freesync,也是基于自适应同步显示的一项技术 什么叫做“自适应同步显示”?简单来说,就是屏幕的刷新率不由系统来控制,而是完全与APP实际运行时的渲染帧率一致。比如说我们前面提到微信和微博支持90Hz刷新率,那么在自适应同步显示技术的作用下,手机运行这些APP时,GPU每秒输出90帧画面,显示屏就会自动调整为“1:1”的90Hz刷新率。 而当运行游戏的时候,假使某游戏并不能跑到60FPS(或者说120FPS)满帧,而是出现一定范围内的帧率波动的情况下,那么自适应同步显示技术,也可以让显示屏实时同步这种波动的刷新率,从而完全消除因为渲染帧率低于显示帧率而出现的卡顿、拖影现象,以及因为渲染帧率高于显示帧率而出现的撕裂现象。 是的,让GPU渲染帧率和屏幕显示帧率(刷新率)完全实时一致,这就是自适应同步显示技术的本质。与基于系统分配的多档刷新率机制不同,自适应同步显示完全由APP本身的渲染速度来决定屏幕显示的流畅度。也就是说,它完全不会有“浪费”的显示帧,因此可以做到既让支持高刷新的APP充分发挥高刷屏流畅度优势,又能在运行不支持高刷新技术的APP时,自动降低刷新率从而达到省电的目的。 如此一来,自适应同步显示技术,加上高色彩素质的M10材质顶级OLED屏幕,以及120Hz的高刷新率,我们几乎可以预见,iPhone 13 Pro系列将会有望同时实现顶级的屏幕亮度、屏幕色彩、任何界面下的显示高流畅度,以及相当出色的节能效果。 当然,从这件事其实我们也不难看出,在2019年“高刷屏”初现端倪,2020年已经在Android阵营基本普及的情况下,苹果之所以一直选择“按兵不动”,或许就是为了等待自适应同步显示技术的成熟,等待高刷屏真正变得既节能、BUG也更少的时候,再一口气推出最成熟好用的解决方案。 事实上熟悉苹果的朋友看到这里,可能也就明白过来了。没错,从不盲目“追新”,而是始终等待技术成熟之后再端出最堆料、实际体验最好的产品,正是这个品牌一贯的行事方式。