
本文构思于本人达成东方红魔乡Lunatic No Bomb之后,研究Lunatic No Miss的期间,于2015年发布在东方吧。虽然加了精品贴,但也有不少玩家不看贴吧。适逢B站刚推出专栏功能,于是我决定重新整理发到B站。相比于2年前的原文,本文作了一些修改,毕竟我现在的游戏理解有进步。
无论是打红魔乡还是其他东方STG,有很多避弹技巧是通用的。希望本文能帮到有需要的玩家。
传统的避弹论:避弹=视野+机控。
下面介绍笔者推荐的新避弹论:
避弹=视野+判断+机控。
如果以机师为观察对象,那么视野=输入,判断=处理,机控=输出,「视野-判断-机控」组成「输入-处理-输出」的完整闭环。
窃以为东方STG的游戏乐趣主要有两方面:①避弹;②规划(设计与执行等)。
以上两方面并不冲突,但个人比较喜欢避弹,且熟悉红魔乡,因此以红魔乡为例说说我对避弹的理解。
避弹并不是瞎猴,就算是猴,也是有方法的,哪怕是随机弹。 首先为了方便说明什么是“视野”,引用七份草莓圣代编写的《猴力学概论》片段:
看指的是看到现在屏幕上(动态的)子弹,预判子弹之后的轨迹与自机相对位置(会撞,极限擦弹,离自机一定距离或者完全威胁不了自机)的能力
在这里有两个重要的概念:
①、能处理区域&视野

如图,可将屏幕粗略分成三类(白点为判定点),红色为能精确判断子弹之后的轨迹与自机相对位置的区域,黄色为能大概判断子弹之后的轨迹与自机相对位置的区域,蓝色为无法判断的区域。把红色区域和黄色区域统称能处理区域。
(实际上区域并不能这样截然区分开,红色区域外面应该是“多数子弹能精确判断,偶尔一部分子弹有一到两像素的误差”,再外面是“偶尔能精确判断,偶尔误差一到两像素,偶尔误差三到五像素”,区域的精确度从判定点附近到屏幕边界是连续递减的。甚至,弹速也一定程度影响着精确度,上图只是为了简化说明而做的简化模型,下文也忽略弹速的影响)
需要注意的是,每个人的红色区域和黄色区域都是不一样的,而且这个区域也会随着游戏时间的改变而改变(主要是扩大,后述)
在处理范围的基础上,可以诞生出一个“视野”的概念——避弹时眼睛关注的范围。这是一个动态的概念,随着避弹的进行视野会在不断地改变。容易知道,避弹的时候,盯着蓝色区域看是无意义的,即使你看也预测不准。通常来说,如果弹幕密度不大,不需要非常精确的判断,视野会习惯地放大到和黄色区域接近的区域;如果弹幕密度较大,需要非常精确的判断,视野会习惯地缩小到和红色区域接近的区域。
(*与其说这是避弹技巧不如说这是一种避弹本能)
如果(你的当前视野÷弹速)<你的反应时间,你会觉得这种弹速的弹幕只能靠反应来躲,然后完全反应不过来就卒了。而人类反应时间大多比较接近,所以能抵抗高弹速的关键是当前视野够大,而视野能放大的关键是能处理区域足够大。
黄色区域决定了低密度高速弹的抗性。
《猴力学概论》全文:https://www.isndes.com/ms?t=44
一般而言,机控的提高主要靠飞行时间的积累,而能快速提高的则是视野和判断。如何去提高它们是一个很抽象的问题,因此笔者决定以“避弹意识”代替。
简言之,要有清晰的思路,做到更轻松地“解”弹幕。我想重点阐述的并不是姿势符如何走位,而是底力符如何化繁为简,毕竟避弹本质是解谜+熟练工种。下面以红魔乡的弹幕为例子具体说说。
我的红魔乡避弹攻略可以配合一起食用(有解说):
以及我的红魔乡 Lunatic No Bomb 1 Miss(无解说):
露米娅的大部分弹幕是自机狙。

一非还是大角度回避吧,上图是极端的解法,主要是为了说明是自机狙。
露米娅终符:
“双斜向交叉弹”的两种解法——上穿、预判


这种是上穿解法,更适合喜欢主动避弹的机师。


这种是预判解法,看清楚弹幕,预判好了,然后等弹幕压下来
顺带说一下,终符追着打只要躲一轮交叉弹,因此选好坑去钻之前先看看boss往左还是往右吧,然后跟着boss往一个方向就好了。

⑨一非安定点,安定空间不小。记得千万不要ctrl掉对话。


看似很乱的随机弹,其实规律明显。
竖着的子弹(红色箭头标记)是径直往下走的。只要自机沿着竖轴避弹,它们对自机不会有任何威胁。
于是,简化之后,只要像上面提到过的双斜向交叉弹的两种解法去扭就行了
注意追着打,因为这符会随时间狂暴(弹幕加速),不过一般没太大问题。

完美冻结有明显稀疏和明显密集的地方,一眼就能看出来。
注意不要撞滞留弹,特别是弹幕突然停下来的时候。追着打不要太激进,容易把自己追死。

⑨终符很弱的原因是,它的弹速太慢了,可以从容地看清弹幕分布。尽量别冒险钻小缝。

3面前半道中刷怪位置随机,因此压制不住,老老实实躲吧……

解释一下什么是“偏角狙”。
黄箭头标记的是“精确狙”,精确瞄准自机。
紫红箭头标记的是“偏角狙”。仔细观察,紫箭头是黄箭头顺时针旋转了一个小角度得到的。
所以道中应该从左往右移动,这样不会撞到偏角狙。

美铃道中非,第一波中间偏右的位置一般都一个明显的缝。


接下来的红色小玉考验操作精度。
有人说操作、机控的提高没有捷径?我认为还是有的。
上图是这波红色小玉的标准解法。
解释一下为什么要正面竖直上穿。因为斜穿对操作精度的要求更高,所以在一般避弹的时候要尽量避免斜穿,除非你的机控能力已经可以碾压了。
但不少同学对左右移动的精度不自信,左右对不准这个缝,特别是在上面还有混合弹幕压迫,比较紧张的时候。
所以这里介绍一个小技巧:

先侧向随便站个位置。
黑圈是子弹一开始的位置,假设竖直方向没对准(如果对准了就直接钻过去了)。
等子弹扩散之后,达到橙色的位置,这时候竖直上穿即可。
不是靠操作来对准小缝,而是等子弹自己走过来。
所谓的“如果你找不到路,就让路来找到你”(某电影台词233)

动态图方便理解。


美铃道中符。知道红色子弹是奇数弹自机狙之后,就可以无视它们了。在栅格之间躲就好了。
又是熟悉的双斜向交叉弹解法。

讲一个避弹意识:只需要看有威胁的子弹就行了。
3面后半道中,这里只要看白色小玉是否会砸死自机即可。
上图没速攻好版顶小怪,导致可以躲的空间太小了,比较危险。

上面这图是速攻正常的,圈中的那一条链弹没有了,避弹空间足足大了一倍,开心~

美铃1非每波的前半部分是偏角狙,后半部分随机弹。
前半部分不要乱动,像这样顺着缝上去就行了(另一种解法是自机抖动以引出大缝)。

后半部分随机弹,找个大缝上去。

动图展示。

美铃1符是纯送的,注意单个突出的子弹就好。
觉得操作精度的压力大可以缩在版底全程按住↓,这样左右移动速度会慢一些。
原理:对斜向移动速度进行十字分解。水平分量是总体的根号二分之一,而竖直分量由于自机在版底而消除了,因此总速度降为原本的根号二分之一。

满rank梦葛是新人、触手的分水岭。
看这种弹幕,不能当作“一颗颗”子弹来看,而是当作“一团团”,如上图红圈,这样可以极大地减小我们对弹幕的处理量。
简化之后,屏幕上就那么一点东西了,一目了然。远离密集的地方即可。
以下举例:

上面那团太可怕了,压下来很危险,果断往左。

虽说是见机行事,但并不需要多快的反应速度。
值得一提的是,梦葛是形状相对固定、自机相关的弹幕,虽然并不能完全打成固定弹,但打多了收率还是会明显提升的。

美铃3非,先低速横拉,再高速横拉。
哪怕被逼到角落这种难受的位置也一样。

接下来的乱弹,依旧是找个好缝穿上去。

魔理沙由于机体速度较快,稍微有一点难度。注意穿红弹的位置稍微靠侧边一些(别站boss正下),这样角度比较刁钻,更适合魔机的高速。
美铃3符彩光也是视野符。以下举例:

弹幕酝酿中,先大致看一眼。这正面弹幕简直无解嘛。千万别正面硬刚,赶紧跑到左边。

左边躲比较简单。

平常在竖直格子里躲双斜向交叉弹即可。
美铃终符极彩台风同样也是视野符。以下举例:

依旧是绕开一团密集弹幕。

视野不用一直展开得特别大,只要能发现正在酝酿的特大一团密集弹幕然后赶紧跑路就行了,因此需要一定的判断能力。

4面开幕,同样是选个好缝走过去。
其实这种程度的视野要求真的不高,因为在弹幕压下来之前,已经有大量时间给玩家看清楚弹幕纹理了。

魔法阵。整个红魔乡最难的弹幕。
高强度-环状-开花-交叉弹。
随机性比较大。如果几本魔法书(发弹源)之间相聚较近,会简单一些,因为弹幕交叉程度比较小,直线弹相对多一些。
但是就算生成好也不是一般玩家能躲过去的,而且很难碰到生成好的情况。
绿色小玉(大的那种子弹)会因为交叉弹的缘故,时聚时散。需要反应很快地绕过去。

这个样子基本就跪了。
值得一提的是,梦B魔A魔B能打掉一本魔法书,可以把弹幕强度降低一个等级(少一个发弹源)。


道中小恶魔。图中直接无脑上穿找路是不对的,面对大玉和链弹的叠加是很危险的。
还是逐个击破,先绕过其中一种弹幕吧,比如图中往右。
梦B一轮击破;梦A一般要扭2轮,有点吃亏。
姆Q只说梦机的符卡。先说非符。

姆Q非符都是白送的。激光固定,小玉自机狙。
介绍一个零避弹的解法:
上图先站左边往中微移,不要过中线。

等中间激光消失了就可以往右横拉一大笔了。然后是对称的一波。
纯走位的弹幕。
梦A符卡

火神之光只要不下压,很简单。找大缝绕过去,不用急着强行穿过去。
如果下压就要看反应和熟练度了。可以考虑侧避一波。
三石牌坊纯送的,别作死往很密的地方钻就好。这里就不细说了。

环状熔岩带依旧采用在限制空间中躲弹幕的方法。
先在火弹里判断出一条安全的通路,然后穿出去并躲避小玉。
两种弹幕轨迹都比较诡异,小心封位。

水银之毒折线走位。
在弹幕压下来之前,先大致看一下,找个弹幕比较稀疏的地方。躲的时候视野看身前2格左右就行了。
别太缩版底,有可能会被夹死。
如果机控能力碾压(可以在弹幕里游泳),直接靠本能来躲就行了。

森林大火。还是老方法,将互相靠近的几颗火弹当成一团整体来处理,然后离它远点,躲针弹。
这个符卡弱的原因主要是密度不够。
梦B符卡

湖葬是纯狙。
大玉是偶数弹,小玉有精确狙和偏角狙,图示蓝绿色标记是精确奇数弹,紫红色是偏角狙。
因此L难度的湖葬应该往左微移(H难度要往右),这样不会撞到偏角狙。

接着是和熔岩带一样的方法,看好大玉之间的路,然后缩小视野、集中精神躲小玉。
如果脸黑boss乱动,会被封得很惨,上下限差距比较大。

最危险的地方才是最安全的地方。
翠绿风暴最佳解法——贴脸速攻。
站高位基本上没有侧面弹幕的威胁(太高了打不到),主要威胁是上面的子弹(离得近有点恐怖)
但是贴脸非常快就击破了,而版底下避要打半天,还要面对3个方向的交叉弹,所以还是推荐贴脸速攻。

水精灵是纯狙。
移动幅度不要太大,免得把弹幕形状拉坏了。考验操作精度。
没必要追着打,容易翻车。带着全避也能接受的心态来打比较好。

一张图解释翡翠巨石为何不在两边躲。
这张符卡是对视野、判断、机控的综合考验,封位相当严重,是姆Q梦B线最强符卡。

5面咲夜道中非。有很多同学因为怕被咲夜体术,所以不敢上避。
这里介绍一个好方法,不用担心因为操作精度的问题而撞到咲夜头上了。
红色箭头的走位,可能因为精度不够,走过头撞到咲夜头上。
而蓝绿色箭头的走位增加了容错,就算按↓不小心按多了走过头了,也不会撞到咲夜,可以走回来,再往左。

动图展示。
道中符纯狙。因为弹墙的原因,精确狙会变质。

介绍一个梦A机体的零避弹解法。
先站左边。如果咲夜先在左边出现(先在右边出现的情况后述),就等弹幕下来了开始往右微移。

咲夜回到中间的时候,自机也从左移到中间了。

慢慢移到右边,很快就击破了。
如果咲夜一开始先在右边出现就在左边迂回一波,第二波咲夜必定在左边出现,这时候就和上面一样了。

上图是直线机的参考走位。

后半道中增援。
大部分子弹是偶数弹,因此别上线收点,在下面接1up即可。
不是纯偶数弹,所以要稍微躲一下随机弹。

咲夜1非只要敢于主动穿,被封死的可能性不高。
原理:排弹在下降过程中慢慢展开,所以在版底几条排弹容易连起来封死自机;主动上穿可以大幅度降低风险(对机控要求高一些)。

咲夜1符一般不会封,但极少数时候也会脸黑。
介绍一下脸黑的处理办法:在红色大玉砸下来的非常短的时间内(时间停止之前)自机是可以动的,这时候要争取活命的机会,在时停之前冲到大玉密集处。等到时停结束,从大玉密集处走到稀疏处就比较安全了。

咲夜2非是多方向交叉弹。
因为方向太多,很难全部看清楚,因此以主动绕过为主要方法。
小技巧:打1符的时候可以等咲夜在靠墙的位置再击破,可以让2非的部分发弹源处于屏幕外而不发射子弹,另外第一波子弹发射到两边墙壁再反射回版中的时间也会错开,可以显著降低难度。

The World先侧引一下狙,然后跑到下面。

选个好路从下面穿上去,一般没问题。

3非还是【双斜向交叉弹】的解法,不过有时候方向会超过2个。
还好密度不是很大,但是刀弹的判定有点大。

杀人木偶。
自机相关,狙如黄框所示。
开幕可以侧引,也可以不引。

依旧是老方法,避开密集的一团团弹幕。
但木偶毕竟是一张神一样的符卡。随机弹方向多、变化多,判定也大,自机还经常打不到boss,配合满rank弹速简直爆炸。
需要在最短的时间内(时间长了弹幕形状变化太大)判断出最优路线并且穿过。
值得注意的是,不要离未变色的子弹太近,有可能突然变向。

6面道中非,主要注意排弹封位。如果被封就提前绕开;如果绕不开就强钻小缝(需要非常高的机控)。
对于梦B来说这个非符弱的原因是boss血太少了,还没怎么封位就击破了。梦A击破慢,有点吃亏。
永恒的温柔,卡安定点有2种方法。

第一种方法,参照下面的文字(日文或英文版也有对应点),先找准左右位置,然后竖直拉上去。
原理是温柔安定对左右精确度要求高,上下位置稍微宽松一点。参照文字可以精确站准左右的位置。
往右的箭头是想表达咲夜还在路上,没完全回到中间。

另一种方法是直接卡进去,位置如图,参照物是咲夜背后的六芒星魔法阵。
如果不想卡安定就硬躲吧。
躲温柔这种高速弹必须要“盲控”。
记住将要下落的弹幕形状,视野不要放在自机上,要做到对自机位置心中有数。
温柔的主要杀伤力在于连起来的子弹封位。

看到这种连起来的子弹,赶紧准备横拉(平常是低速躲)。
终于到大小姐了。

我把大小姐1非的几颗小玉连起来了,大家知道该怎么走位了吧(所以说钻小缝都是用命在浪)。
注意:中玉判定超大!

领主,角度随机的固定弹。
一般情况下,先找图中方框这种形状的格子,找到之后再贴右侧激光,避弹空间会比较大。
依然要注意中玉判定超大。

针山。
弹幕很整齐,剑弹有一定威胁。
由于弹速慢,可以站到安全的格子里面后,放大一下视野看看剑弹。
如果机控能力碾压(可以在弹幕里游泳),随便打就行了。

吸血鬼幻想。幻想乡最强砌墙符卡。
是时候检验你的血统了!
如果没有墙就很简单。如果碰到墙,建议横拉。等到大玉刚刚扫过去的那个时机,果断横拉。如上图,横拉距离和两条小玉之间的距离相等。

如果没办法横拉,就只能强穿了。

4非乱弹尽量站大小姐正下方,这样缝比较明显一些。

解释一下红专引弹的原理。
上图紫红色是第一波弹幕,蓝绿色是第二波弹幕。
如果在中间站捅,第1波会在屏幕中间留下一大批滞留弹,第2波会把自机逼回左边,然后就糟了。

如果第1波往左边引的话,屏幕中间会空出一片,第2波就会好躲不少。

第2波回左边

红专主要威胁是中玉封位,主要难度是快速判断出一条安全通路并快速穿出去。
再次强调:中玉判定很大!

整体看一下动图。

红幻不愧是绀珠传之前的最强终符,集中考验了机师各方面的能力。
这里附一个U神写的红幻解析:https://tieba.baidu.com/p/2713601334
由于考验综合能力,难以快速提高收率。
感谢阅读~希望本文可以帮到大家!