【东方STG】弹幕分析之红魔乡篇
星海天下
编辑于 2026年06月21日 01:04
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前言 

  本文构思于本人达成东方红魔乡Lunatic No Bomb之后,研究Lunatic No Miss的期间,于2015年发布在东方吧。虽然加了精品贴,但也有不少玩家不看贴吧。适逢B站刚推出专栏功能,于是我决定重新整理发到B站。相比于2年前的原文,本文作了一些修改,毕竟我现在的游戏理解有进步。

  无论是打红魔乡还是其他东方STG,有很多避弹技巧是通用的。希望本文能帮到有需要的玩家。


避弹论

  传统的避弹论:避弹=视野+机控。

  下面介绍笔者推荐的新避弹论:

  • 避弹=视野+判断+机控。

  • 如果以机师为观察对象,那么视野=输入,判断=处理,机控=输出,「视野-判断-机控」组成「输入-处理-输出」的完整闭环。

  窃以为东方STG的游戏乐趣主要有两方面:①避弹;②规划(设计与执行等)。

  以上两方面并不冲突,但个人比较喜欢避弹,且熟悉红魔乡,因此以红魔乡为例说说我对避弹的理解。

  避弹并不是瞎猴,就算是猴,也是有方法的,哪怕是随机弹。   首先为了方便说明什么是“视野”,引用七份草莓圣代编写的《猴力学概论》片段:

  看指的是看到现在屏幕上(动态的)子弹,预判子弹之后的轨迹与自机相对位置(会撞,极限擦弹,离自机一定距离或者完全威胁不了自机)的能力

  在这里有两个重要的概念:

①、能处理区域&视野

  如图,可将屏幕粗略分成三类(白点为判定点),红色为能精确判断子弹之后的轨迹与自机相对位置的区域,黄色为能大概判断子弹之后的轨迹与自机相对位置的区域,蓝色为无法判断的区域。把红色区域和黄色区域统称能处理区域。

  (实际上区域并不能这样截然区分开,红色区域外面应该是“多数子弹能精确判断,偶尔一部分子弹有一到两像素的误差”,再外面是“偶尔能精确判断,偶尔误差一到两像素,偶尔误差三到五像素”,区域的精确度从判定点附近到屏幕边界是连续递减的。甚至,弹速也一定程度影响着精确度,上图只是为了简化说明而做的简化模型,下文也忽略弹速的影响)

  需要注意的是,每个人的红色区域和黄色区域都是不一样的,而且这个区域也会随着游戏时间的改变而改变(主要是扩大,后述)

  在处理范围的基础上,可以诞生出一个“视野”的概念——避弹时眼睛关注的范围。这是一个动态的概念,随着避弹的进行视野会在不断地改变。容易知道,避弹的时候,盯着蓝色区域看是无意义的,即使你看也预测不准。通常来说,如果弹幕密度不大,不需要非常精确的判断,视野会习惯地放大到和黄色区域接近的区域;如果弹幕密度较大,需要非常精确的判断,视野会习惯地缩小到和红色区域接近的区域。

  (*与其说这是避弹技巧不如说这是一种避弹本能)

  如果(你的当前视野÷弹速)<你的反应时间,你会觉得这种弹速的弹幕只能靠反应来躲,然后完全反应不过来就卒了。而人类反应时间大多比较接近,所以能抵抗高弹速的关键是当前视野够大,而视野能放大的关键是能处理区域足够大。

  黄色区域决定了低密度高速弹的抗性。

《猴力学概论》全文:https://www.isndes.com/ms?t=44

  一般而言,机控的提高主要靠飞行时间的积累,而能快速提高的则是视野判断。如何去提高它们是一个很抽象的问题,因此笔者决定以“避弹意识”代替。

  简言之,要有清晰的思路,做到更轻松地“解”弹幕。我想重点阐述的并不是姿势符如何走位,而是底力符如何化繁为简,毕竟避弹本质是解谜+熟练工种。下面以红魔乡的弹幕为例子具体说说。

  我的红魔乡避弹攻略可以配合一起食用(有解说):

  以及我的红魔乡 Lunatic No Bomb 1 Miss(无解说):


1面

  露米娅的大部分弹幕是自机狙。

露米娅1非

  一非还是大角度回避吧,上图是极端的解法,主要是为了说明是自机狙。

  露米娅终符:

  “双斜向交叉弹”的两种解法——上穿、预判

露米娅终符-上穿解法

抽象图

  这种是上穿解法,更适合喜欢主动避弹的机师。

露米娅终符-预判解法

动态图

  这种是预判解法,看清楚弹幕,预判好了,然后等弹幕压下来

  顺带说一下,终符追着打只要躲一轮交叉弹,因此选好坑去钻之前先看看boss往左还是往右吧,然后跟着boss往一个方向就好了。


2面

⑨一非安定点

  ⑨一非安定点,安定空间不小。记得千万不要ctrl掉对话。

⑨一符

动态图

  看似很乱的随机弹,其实规律明显。

  竖着的子弹(红色箭头标记)是径直往下走的。只要自机沿着竖轴避弹,它们对自机不会有任何威胁。

  于是,简化之后,只要像上面提到过的双斜向交叉弹的两种解法去扭就行了

  注意追着打,因为这符会随时间狂暴(弹幕加速),不过一般没太大问题。

完美冻结

  完美冻结有明显稀疏和明显密集的地方,一眼就能看出来。

  注意不要撞滞留弹,特别是弹幕突然停下来的时候。追着打不要太激进,容易把自己追死。

⑨终符

  ⑨终符很弱的原因是,它的弹速太慢了,可以从容地看清弹幕分布。尽量别冒险钻小缝。


3面

3面前半道中

  3面前半道中刷怪位置随机,因此压制不住,老老实实躲吧……

偏角狙

  解释一下什么是“偏角狙”。

  黄箭头标记的是“精确狙”,精确瞄准自机。

  紫红箭头标记的是“偏角狙”。仔细观察,紫箭头是黄箭头顺时针旋转了一个小角度得到的。

  所以道中应该从左往右移动,这样不会撞到偏角狙。

美铃道中非-第一波

  美铃道中非,第一波中间偏右的位置一般都一个明显的缝。

美铃道中非-红色小玉

抽象图

  接下来的红色小玉考验操作精度

  有人说操作、机控的提高没有捷径?我认为还是有的。

  上图是这波红色小玉的标准解法。

  解释一下为什么要正面竖直上穿。因为斜穿对操作精度的要求更高,所以在一般避弹的时候要尽量避免斜穿,除非你的机控能力已经可以碾压了。

  但不少同学对左右移动的精度不自信,左右对不准这个缝,特别是在上面还有混合弹幕压迫,比较紧张的时候。

  所以这里介绍一个小技巧:

钻红色小玉的小技巧

  先侧向随便站个位置。

  黑圈是子弹一开始的位置,假设竖直方向没对准(如果对准了就直接钻过去了)。

  等子弹扩散之后,达到橙色的位置,这时候竖直上穿即可。

  不是靠操作来对准小缝,而是等子弹自己走过来。

  所谓的“如果你找不到路,就让路来找到你”(某电影台词233)

动态图

  动态图方便理解。

美铃道中符

动态图

  美铃道中符。知道红色子弹是奇数弹自机狙之后,就可以无视它们了。在栅格之间躲就好了。

  又是熟悉的双斜向交叉弹解法。

3面后半道中-没压制好

  讲一个避弹意识:只需要看有威胁的子弹就行了。

  3面后半道中,这里只要看白色小玉是否会砸死自机即可。

  上图没速攻好版顶小怪,导致可以躲的空间太小了,比较危险。

3面后半道中-压制好

  上面这图是速攻正常的,圈中的那一条链弹没有了,避弹空间足足大了一倍,开心~

美铃1非-前半部分

  美铃1非每波的前半部分是偏角狙,后半部分随机弹。

  前半部分不要乱动,像这样顺着缝上去就行了(另一种解法是自机抖动以引出大缝)。

美铃1非-后半部分

  后半部分随机弹,找个大缝上去。

动态图

  动图展示。

美铃1符

  美铃1符是纯送的,注意单个突出的子弹就好。

  觉得操作精度的压力大可以缩在版底全程按住↓,这样左右移动速度会慢一些。

  原理:对斜向移动速度进行十字分解。水平分量是总体的根号二分之一,而竖直分量由于自机在版底而消除了,因此总速度降为原本的根号二分之一。

华想梦葛

  满rank梦葛是新人、触手的分水岭。

  看这种弹幕,不能当作“一颗颗”子弹来看,而是当作“一团团”,如上图红圈,这样可以极大地减小我们对弹幕的处理量。

  简化之后,屏幕上就那么一点东西了,一目了然。远离密集的地方即可。

  以下举例:

华想梦葛

  上面那团太可怕了,压下来很危险,果断往左。

华想梦葛

  虽说是见机行事,但并不需要多快的反应速度。

  值得一提的是,梦葛是形状相对固定、自机相关的弹幕,虽然并不能完全打成固定弹,但打多了收率还是会明显提升的。

美铃3非-梦机

  美铃3非,先低速横拉,再高速横拉。

  哪怕被逼到角落这种难受的位置也一样。

美铃3非

  接下来的乱弹,依旧是找个好缝穿上去。

美铃3非-魔机

  魔理沙由于机体速度较快,稍微有一点难度。注意穿红弹的位置稍微靠侧边一些(别站boss正下),这样角度比较刁钻,更适合魔机的高速。

  美铃3符彩光也是视野符。以下举例:

彩光乱舞

  弹幕酝酿中,先大致看一眼。这正面弹幕简直无解嘛。千万别正面硬刚,赶紧跑到左边。

彩光乱舞

  左边躲比较简单。

彩光乱舞

  平常在竖直格子里躲双斜向交叉弹即可。

  美铃终符极彩台风同样也是视野符。以下举例:

极彩台风

  依旧是绕开一团密集弹幕。

极彩台风

  视野不用一直展开得特别大,只要能发现正在酝酿的特大一团密集弹幕然后赶紧跑路就行了,因此需要一定的判断能力。


4面

4面开幕

  4面开幕,同样是选个好缝走过去。

  其实这种程度的视野要求真的不高,因为在弹幕压下来之前,已经有大量时间给玩家看清楚弹幕纹理了。

魔法阵

  魔法阵。整个红魔乡最难的弹幕。

  高强度-环状-开花-交叉弹。

  随机性比较大。如果几本魔法书(发弹源)之间相聚较近,会简单一些,因为弹幕交叉程度比较小,直线弹相对多一些。

  但是就算生成好也不是一般玩家能躲过去的,而且很难碰到生成好的情况。

  绿色小玉(大的那种子弹)会因为交叉弹的缘故,时聚时散。需要反应很快地绕过去。

魔法阵

  这个样子基本就跪了。

  值得一提的是,梦B魔A魔B能打掉一本魔法书,可以把弹幕强度降低一个等级(少一个发弹源)。

动态图

小恶魔

  道中小恶魔。图中直接无脑上穿找路是不对的,面对大玉和链弹的叠加是很危险的。

  还是逐个击破,先绕过其中一种弹幕吧,比如图中往右。

  梦B一轮击破;梦A一般要扭2轮,有点吃亏。

  姆Q只说梦机的符卡。先说非符。

帕秋莉1非-1

  姆Q非符都是白送的。激光固定,小玉自机狙。

  介绍一个零避弹的解法:

  上图先站左边往中微移,不要过中线。

帕秋莉1非-2

  等中间激光消失了就可以往右横拉一大笔了。然后是对称的一波。

  纯走位的弹幕。

  梦A符卡

火神之光

  火神之光只要不下压,很简单。找大缝绕过去,不用急着强行穿过去。

  如果下压就要看反应和熟练度了。可以考虑侧避一波。

  三石牌坊纯送的,别作死往很密的地方钻就好。这里就不细说了。

环状熔岩带

  环状熔岩带依旧采用在限制空间中躲弹幕的方法。

  先在火弹里判断出一条安全的通路,然后穿出去并躲避小玉。

  两种弹幕轨迹都比较诡异,小心封位。

水银之毒

  水银之毒折线走位。

  在弹幕压下来之前,先大致看一下,找个弹幕比较稀疏的地方。躲的时候视野看身前2格左右就行了。

  别太缩版底,有可能会被夹死。

  如果机控能力碾压(可以在弹幕里游泳),直接靠本能来躲就行了。

森林大火

  森林大火。还是老方法,将互相靠近的几颗火弹当成一团整体来处理,然后离它远点,躲针弹。

  这个符卡弱的原因主要是密度不够。

  梦B符卡

湖葬-1

  湖葬是纯狙。

  大玉是偶数弹,小玉有精确狙和偏角狙,图示蓝绿色标记是精确奇数弹,紫红色是偏角狙。

  因此L难度的湖葬应该往左微移(H难度要往右),这样不会撞到偏角狙。

湖葬-2

  接着是和熔岩带一样的方法,看好大玉之间的路,然后缩小视野、集中精神躲小玉。

  如果脸黑boss乱动,会被封得很惨,上下限差距比较大。

翠绿风暴

  最危险的地方才是最安全的地方。

  翠绿风暴最佳解法——贴脸速攻。

  站高位基本上没有侧面弹幕的威胁(太高了打不到),主要威胁是上面的子弹(离得近有点恐怖)

  但是贴脸非常快就击破了,而版底下避要打半天,还要面对3个方向的交叉弹,所以还是推荐贴脸速攻。

水精灵

  水精灵是纯狙。

  移动幅度不要太大,免得把弹幕形状拉坏了。考验操作精度。

  没必要追着打,容易翻车。带着全避也能接受的心态来打比较好。

翡翠巨石

  一张图解释翡翠巨石为何不在两边躲。

  这张符卡是对视野、判断、机控的综合考验,封位相当严重,是姆Q梦B线最强符卡。


5面

5面道中非

  5面咲夜道中非。有很多同学因为怕被咲夜体术,所以不敢上避。

  这里介绍一个好方法,不用担心因为操作精度的问题而撞到咲夜头上了。

  红色箭头的走位,可能因为精度不够,走过头撞到咲夜头上。

  而蓝绿色箭头的走位增加了容错,就算按↓不小心按多了走过头了,也不会撞到咲夜,可以走回来,再往左。

动态图

  动图展示。

  道中符纯狙。因为弹墙的原因,精确狙会变质。    

5面道中符-梦A-1

  介绍一个梦A机体的零避弹解法。

  先站左边。如果咲夜先在左边出现(先在右边出现的情况后述),就等弹幕下来了开始往右微移。

5面道中符-梦A-2

  咲夜回到中间的时候,自机也从左移到中间了。

5面道中符-梦A-3

  慢慢移到右边,很快就击破了。

  如果咲夜一开始先在右边出现就在左边迂回一波,第二波咲夜必定在左边出现,这时候就和上面一样了。

5面道中符-直线机参考走位

  上图是直线机的参考走位。

后半道中

  后半道中增援。

  大部分子弹是偶数弹,因此别上线收点,在下面接1up即可。

  不是纯偶数弹,所以要稍微躲一下随机弹。

咲夜1非

  咲夜1非只要敢于主动穿,被封死的可能性不高。

  原理:排弹在下降过程中慢慢展开,所以在版底几条排弹容易连起来封死自机;主动上穿可以大幅度降低风险(对机控要求高一些)。

咲夜1符

  咲夜1符一般不会封,但极少数时候也会脸黑。

  介绍一下脸黑的处理办法:在红色大玉砸下来的非常短的时间内(时间停止之前)自机是可以动的,这时候要争取活命的机会,在时停之前冲到大玉密集处。等到时停结束,从大玉密集处走到稀疏处就比较安全了。

咲夜2非

  咲夜2非是多方向交叉弹。

  因为方向太多,很难全部看清楚,因此以主动绕过为主要方法。

  小技巧:打1符的时候可以等咲夜在靠墙的位置再击破,可以让2非的部分发弹源处于屏幕外而不发射子弹,另外第一波子弹发射到两边墙壁再反射回版中的时间也会错开,可以显著降低难度。

The World

  The World先侧引一下狙,然后跑到下面。

The World

  选个好路从下面穿上去,一般没问题。

咲夜3非

  3非还是【双斜向交叉弹】的解法,不过有时候方向会超过2个。

  还好密度不是很大,但是刀弹的判定有点大。

杀人木偶-开幕

  杀人木偶。

  自机相关,狙如黄框所示。

  开幕可以侧引,也可以不引。

杀人木偶

  依旧是老方法,避开密集的一团团弹幕。

  但木偶毕竟是一张神一样的符卡。随机弹方向多、变化多,判定也大,自机还经常打不到boss,配合满rank弹速简直爆炸。

  需要在最短的时间内(时间长了弹幕形状变化太大)判断出最优路线并且穿过。

  值得注意的是,不要离未变色的子弹太近,有可能突然变向。


6面

6面道中非

  6面道中非,主要注意排弹封位。如果被封就提前绕开;如果绕不开就强钻小缝(需要非常高的机控)。

  对于梦B来说这个非符弱的原因是boss血太少了,还没怎么封位就击破了。梦A击破慢,有点吃亏。

  永恒的温柔,卡安定点有2种方法。

永恒的温柔-卡安定-1

  第一种方法,参照下面的文字(日文或英文版也有对应点),先找准左右位置,然后竖直拉上去。

  原理是温柔安定对左右精确度要求高,上下位置稍微宽松一点。参照文字可以精确站准左右的位置。

  往右的箭头是想表达咲夜还在路上,没完全回到中间。

永恒的温柔-卡安定-2

  另一种方法是直接卡进去,位置如图,参照物是咲夜背后的六芒星魔法阵。

  如果不想卡安定就硬躲吧。

  躲温柔这种高速弹必须要“盲控”

  记住将要下落的弹幕形状,视野不要放在自机上,要做到对自机位置心中有数。

  温柔的主要杀伤力在于连起来的子弹封位。

永恒的温柔

  看到这种连起来的子弹,赶紧准备横拉(平常是低速躲)。

  终于到大小姐了。

蕾米1非

  我把大小姐1非的几颗小玉连起来了,大家知道该怎么走位了吧(所以说钻小缝都是用命在浪)。

  注意:中玉判定超大!

领主

  领主,角度随机的固定弹。

  一般情况下,先找图中方框这种形状的格子,找到之后再贴右侧激光,避弹空间会比较大。

  依然要注意中玉判定超大。

针山

  针山。

  弹幕很整齐,剑弹有一定威胁。

  由于弹速慢,可以站到安全的格子里面后,放大一下视野看看剑弹。

  如果机控能力碾压(可以在弹幕里游泳),随便打就行了。

吸血鬼幻想

  吸血鬼幻想。幻想乡最强砌墙符卡。

  是时候检验你的血统了!

  如果没有墙就很简单。如果碰到墙,建议横拉。等到大玉刚刚扫过去的那个时机,果断横拉。如上图,横拉距离和两条小玉之间的距离相等。

吸血鬼幻想-强穿

  如果没办法横拉,就只能强穿了。

蕾米4非乱弹

  4非乱弹尽量站大小姐正下方,这样缝比较明显一些。

红专-抽象图

  解释一下红专引弹的原理。

  上图紫红色是第一波弹幕,蓝绿色是第二波弹幕。

  如果在中间站捅,第1波会在屏幕中间留下一大批滞留弹,第2波会把自机逼回左边,然后就糟了。

红专-引弹-第1波

  如果第1波往左边引的话,屏幕中间会空出一片,第2波就会好躲不少。

红专-引弹-第2波

  第2波回左边

红专-中玉封位

  红专主要威胁是中玉封位,主要难度是快速判断出一条安全通路并快速穿出去。

  再次强调:中玉判定很大!

红专-动态图

  整体看一下动图。

红幻

  红幻不愧是绀珠传之前的最强终符,集中考验了机师各方面的能力。

  这里附一个U神写的红幻解析:https://tieba.baidu.com/p/2713601334

  由于考验综合能力,难以快速提高收率。


  感谢阅读~希望本文可以帮到大家!