仙剑奇侠传7试玩版初评测
Jmemories
2021年01月15日 15:01

        仙剑奇侠换7目前已更新试玩版,可以通过微信公众号预约进行账号激活和试玩。

        作为仙剑老粉,本人在游戏开放的第一时间就进去体验了游戏,给我总体的感觉并不是特别好,总结起来有点外强中干,但是毕竟不是正式版,希望可以再接再厉吧。接下来具体拆解一下我个人认为的优缺点。

优先:

1.画面与建模:仙剑7是仙剑系列首次采用虚幻4引擎的作品,在画质和风景方面的表现给人的感觉还是不错的,虽然称不上惊艳但是在国产单机武侠游戏当中已经几乎是顶配了。

2.游戏性:从试玩版放出的游戏系统来看,可以预见的系统内容应该是蛮多的,比较值得期待。

3.音乐:本作的音乐是我觉得为数不多较为满意的地方,整体环境契合,战斗音乐、转场等做的都还算不错。

4.传统:无论是在游戏系统上还是内容上,可以看出都继承了一部分前作的因素,例如御灵系统和最后提到的重楼。

缺点:

1.人物建模:从试玩版放出的内容来看,虽然整体画面进步明显,但是人物建模略显粗糙,有较大的网游感。

2.优化:这个可能和是试玩版有较大的原因,目前仙7对电脑的配置要求较高,甚至纸面要求超过了赛博朋克,而实际体验也确实如此,2060显卡只能勉强撑起来打不到精细画质的效果。

3.战斗系统:这个要分两个点来说。首先是回合制改为ARPG,我个人认为这并不是优点。仙剑本身IP是偏向情怀向的,甚至回合制已经成为了一个认知度较广的标签,这次改为动作游戏总让我感觉缺了点什么。而且横向比较的话,它无论如何是比不上很成熟的动作类大作的,相比于国内武侠类游戏也是古剑系列做动作类做的比较久。所以这一点我称不上欣赏,但是也有可能是因为回合制限制了太多游戏性的发挥,这一点见仁见智了。

       而且即使是在接受了设定的基础上,本作的战斗系统也有较大的问题,进战判定和场景交互做的还不错,但是前摇后摇、打击感做的还不够,4个技能放在右下角更是给我一种玩手游的感觉,总体来说还有比较大的优化空间。

4.情怀:成也情怀败也情怀。其实我个人对仙剑全系列还是有比较深的情结的,所以当试玩版最后提到重楼的时候也不免小小激动了一下,但是激动过后我更多感觉到一种消费情怀的感觉。真正让老玩家感到情怀应该在游戏细节的各个方面入手,但我在游戏试玩的实际进程当中感受很少,反而最后突然提到重楼和一些之前的设定稍显突兀,有一点故意卖情怀的感觉,对于这一点我保留怀疑态度。