

高帧率直升机,不抖动不穿模
对于原版的直升机而言,穿不穿模并不是什么大问题,因为模型本身就是很模糊的,因此大部分玩家并没有注意到,毕竟老游戏了。

夜鹰直升机
然而如今,大部分红警MOD对于素材清晰度的要求较高,如果放任这个问题不管,玩家将会很容易发现模型存在的覆盖优先级问题,即原本位于机身上方的螺旋桨会突然跑到机身里面,导致观感下降。

某素材湿的武直10 穿模螺旋桨很出戏
对于直升机穿模问题处理较好的mod当然是有的。就拿心灵终结3.3举例,其中的直升机并没有发生穿模的现象。(处理方法不详,请咨询素材湿)

抖得好厉害!
不过在此需要引出另一个让素材湿头疼的问题了——直升机抽搐。
可能有的玩家会说没事没事这样挺好的啊更有战场氛围,,,不过据我所知,大部分素材湿都接受不了这种现象,因此还是讲一下解决方案。
*Shp法(最优解,投影还可动)但这是vxl专栏,在此不讲解,想学可以去看MK的三渲二教程(话说会shp的素材湿想必也不太可能点进来吧...)。
可动履带法改进版:该方法的核心思路于可动履带几乎一致,只是除了螺旋桨动画,还需要手动制作一个没有螺旋桨的机体,并且必须放在第一号图层(voxel header的index值要为0),因为即使你在artmd.ini里设置了index值,游戏还是只会绘制第一号图层的投影。

一号图层命名为shadow, 用于保证投影的正常
如果不设置阴影帧的的话。。。

WA的内测直升机,投影很出戏...
螺旋桨动画的制作可以使用PS的任意角度旋转功能加快建模速度。
Hva的调整也不难,会可动履带法的素材湿按照下面的表格思考一下应该就会了。
(为防止制作过程中出现HVB闪退现象,强烈建议将禁用3d视图选项打勾!)

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给萌新看的

给萌新
对于上述方法,有玩家会问:既然第一帧同时存在两个机体,那么有没有概率导致其遮盖到螺旋桨,导致穿模?
答:目前并没有发现穿模。
问:上述方法相比于传统多组件法,还有没有什么其他的优势?
答:可以设置更多的帧数而不抽搐,提高流畅度。传统方法为了避免抽搐通常只能设置一个周期2帧。
问:劣势?
答:制作时间长,制作动画后难以再修改,HVB制作动画时吃电脑性能等。

素材来源:DIY论坛@田鼠
如果你觉得上面的效果还行,就照着做吧。
阿帕奇参考素材下载地址: https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17512&extra=