
感觉今天又开了个大坑呢。。。
自学unity和C4D的旅程刚刚开始,之前发的饭制关微醺v1.0自己尚不满意,所以打算推倒重来。就当是稍微熟悉一下软件。以后会继续学习der。因为要保证里面所有的模型都是自己做的,所以进度特别慢。为了喜欢他们(毛骗众)的一份热情,我也希望能做出一份比较完美的作品呈现给大家吧。有人说,微醺这首歌听着很丧,不过这是我认识相对论乐队的第一首歌,对我来说也有很重要的意义,所以,我不会换歌的~
初学C4D,看网上的视频也学了一点东西,想和大家分享一下。比如说这个c4d的扫描功能就特别神奇。先交一份照网上的视频做的作业(还没学渲染,就先这样):

如果是让我以前做的话,一个一个方块堆,不知道做到猴年马月,而且肉眼总比不得电脑,总有对不齐的地方。但是有了样条加扫描加克隆的搭配,省去了许多堆方块的时间。虽然这应该(大概或许)是c4d比较基础的功能了,但还是想和大家分享一下学到技巧的喜悦之情2333
第一步:
切换到顶视图画样条线(线性):
(技巧:先画一点,然后按住ctrl键拖拽箭头,能画出完美的直线)

画样条线
第二步:倒角画圆弧
选中中间的两个点(框选或shift)右键选择倒角(非必要,只是为了做出高速公路的弧形,当然你想做90度拐弯我也不拦着你)

倒角
第三步:回到透视视图,新建一个矩形,长度就是高速公路的宽(我这里是64cm),高度小一点,3cm就可以。就是路的厚度。

新建矩形
第四步:重头戏来了!!!新建一个扫描,然后把样条和矩形都作为它的子集。

扫描
然后你就会发现你的路长出来了!

从线变路
然后你就可以用挤压之类的把路变厚什么的,这个我就不说了。
还有一个是样条+克隆
路中间的白块就是用这个技巧(不用自己一个一个复制了啊真开心)
第五步:创建一个小立方体(为了给大家看清楚,我给了它白色材质)

创建小立方体
把刚才的样条线复制一份出来

复制样条线
创建一个克隆,并让立方体作为它的子集

克隆
重要的一步:把克隆的模式改为对象,然后把复制出来的样条线拖入对象选框

改模式

拖入样条

白块排列
然后你就会发现白块按照你样条线的形状来排列了!
但是都挤在一块怎么办啊

把这里的分布改为平均

平均分布
小白块出路了怎么办啊
点击样条,选点模式,拖动样条的两个端点就可调整白块位置。

就像这样
调整样条位置,让白块嵌入马路

就像这样
一条高速公鹿就做好了~
什么,你想在旁边加路灯,加护栏?这个只要重复上面的步骤,用样条加克隆也可以完成。
好了今天的小白笔记就这些了,这其实是非常基础的建模技巧,只是想与和我一样苦于自学的小伙伴们分享一下,望各位大神们不要喷,不然,我,我哭给你看(