一个比较简单的ik渲染教程(含配方)
这里铃音,入MMD有一段时间了,所以就准备了一个比较简单的ik渲染教程( ̄▽ ̄)/
※禁ky
※求轻喷
※含配方但不含下载地址
我用的MME都可在B碗和D碗找到(也可以找度娘)
※渲染效果见
首先载入模型,在左上的显示栏中将轮廓线调到0,将帧数限制在30帧
在ik渲资源包里找到并导入 ikpolishShader.x
然后在ik渲染包中找到并导入Supplements文件夹中的Skydome.x
弄完后找到最右上角的MMEffect,在第一栏中找到你所导入的模型,加入Mian文件夹里的polishMain.fx
在第三栏中找到你导入的天空盒,加入Environments文件夹中的TEnvMap-emissive.fx
退出MMEffect在一开始的文件夹中导入pmx格式的文件
普通的ik渲就是这样然后是配方
我的配方比较简单,而且容易找到资源所以我就不发链接了
然后再导入场景,只需在MMEffect第一栏中找到场景并加入polishMain.fx
然后打光,导入 LightBloom.x和LightBloomController.pmx
我这次只是用它增加了亮度,所以详情还是见RC dalao的教程比较好
嗯,这样就好了
如果你不懒的话
(很好你不要说了,我懒)
可以在细节上做些优化
在MMEffect第二栏中右键点击模型,在任务框中点击最后一个
衣服、鞋子这一类的导入MaterialMap-Cloth.fx
如果材质需要(例如rin的发卡之类的)可导入MaterialMap-Glass.fx