【明日方舟全干员讲解】医师(2021.01.20)
空山映火雨竹音
编辑于 2022年01月14日 03:37
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系列目录(建议互相搭配使用)

干员职业特点(cv12410165)

干员推荐指数综合与泛用配比(cv9245380)泛用配比解析(cv13962591)

全干员讲解系列(序篇cv8007387,其余见目录)

中前期指引(cv13962899)

ArkDPS v3.3(cv8603467)

干员综合评级(cv14830564)

干员技能专精推荐(cv12491902)

杂项:公开招募表(cv12373749)懒人基建243搭班指南(cv12776740)干员属性全说明(cv12803352)干员模组信息汇总及简评(cv13884482)


推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二40级的推荐等级)。         ——干员推荐指数综合

本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。


医师综述


更新说明

2021.01.12 跟进了“推荐指数综合与泛用配比”的更新。

2021.01.20 新增干员“图耶”。


Lancet-2 ★(公开招募)

详情见“处决者-THRM-EX及其他小车”。(cv8937350)


芙蓉★★★(公开招募、干员寻访)

信赖和潜能均加攻击。

天赋为加攻击。

1技能为治疗强化·α型。

基建技能用来加工精英材料(精一)。

作为常规的医师,她的潜能、天赋、技能都非常的常规,同时又是低★,所以在医师中排名垫底。抽取指数定为X,能力指数定为2★,养成指数定为D,推荐等级定为1级


安塞尔★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为概率增加1最大目标数。

1技能在一段时间内加攻击,并使治疗范围向前延伸一行。

         ·cd递减,攻击加成和持续时间递增,在4级治疗范围再多延伸一行。

基建技能用来加工精英材料(精一)。

安塞尔的特点在于技能期间有更大的治疗范围,在一些特殊地形有良好的发挥空间,而且技能周期也非常合适,再配合上天赋的概率多目标治疗,要不是稀有度限制了他的上限,绝对是数一数二的医师(即使满级精一55级也是数三数四了)。

综上,安塞尔的抽取指数定为X,能力指数定为3★,养成指数定为B,推荐等级定为1级~精一55级


嘉维尔★★★★(信用商店)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻防。

天赋为部署后一段时间内加全体友方医疗干员的攻防。

1技能为充能型治疗特效,充能数1,额外提供HOT,被治疗者半血以下时HOT量翻倍。

         ·HOT量递增,在4、10级缩短周期,在7、10级各增加1充能数,在8级增加HOT持续时间。

2技能为爆发,为治疗范围内全体友方干员提供HOT。

         ·HOT量和初始技力递增,在8及以后级增加HOT持续时间。

基建技能用来加工精英材料,精一后还可加速医疗的技能专精。

作为免费干员,嘉维尔拥有独特的HOT型治疗,但是相对的,她的技能数值相对较低(可能她还是更适合当近卫(雾)),技能周期也不是很好,天赋更是只有落地后的一小段时间有效。

在不考虑其他干员的情况下,HOT的价值在于受到一些不是特别高的持续伤害时,可以有效稳定血线。即使这样,她的技能周期和HOT的量也实在是有些不如人意了,更别说还有苏苏洛、闪灵、白面鸮这种加大量攻速的医疗存在。另外不只是从理论上,即使是实际作战中,一般情况下的体感奶量也和其他不低于她稀有度的医疗干员有明显的差距。

不过这主要是因为嘉维尔除了HOT以外,技能中没有任何攻速、攻击上的加成,相当于在不提供HOT的时候,就是一个没有技能的白板医疗。而HOT本来就不适合应对爆发型的伤害(高额普攻也是爆发)。但如果放到对战塔露拉和黑蛇的关卡中,由上图HOT的HPS可见治疗水平还是非常可观的(当然黑蛇的灼烧也会变成爆发)。

但是话说回来,毕竟是白给的4★干员,对于阵容不完备的新手刀客塔来说,还是不错的过度期干员,但因此也不建议精二。

综上,嘉维尔的抽取指数定为X,能力指数定为4★,养成指数定为C,推荐等级定为1级~精一60级


末药★★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为部署后立刻为全场友方干员回血。

1技能为充能型治疗特效,最大目标数2。

         ·治疗量递增,在4、8级缩短充能时间,在4、7级增加充能次数。

2技能在一段时间内加攻击,最大目标数2。

         ·攻击加成递增,在4、7及以后级减cd、增加初始技力。

基建技能用来加工精英材料。

末药拥有和Lancet-2类似的救场天赋,同时还有不错的多目标治疗能力,唯一的不足可能就是技能的周期实在不好(这点和嘉维尔类似,也算是一种常见的平衡性把控手段)。

总体来说,末药会比嘉维尔更值得养成一些。抽取指数定为B,能力指数定为4★,养成指数定为B,推荐等级定为1级~精一60级


苏苏洛★★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为编队中费用不超过10的干员受到的治疗量提高。

1技能为治疗强化·β型。

2技能为一段时间内加攻击和攻速,每次作战最多用两次。

         ·攻击加成、攻速加成和持续时间递增,在4、7及以后级减cd。

基建技能用来加速医疗的技能专精,精一后还可用来加工精英材料。

苏苏洛作为后来的干员,平衡思路反过来,让天赋变得比较鸡肋,技能周期非常舒适,但2技能在强力的同时又有了一次作战只能用2次的限制(虽然一般来说足够了),把平衡的角度换了许多。不过即使如此,苏苏洛还是比末药和嘉维尔在总体强度上更胜一筹,而且还有了更强力的基建技能。

但其实山2潜能(或者精0)就可以享受到苏苏洛的天赋效果了(以及砾的精二天赋),虽然一般也没什么用。

综上,苏苏洛的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一1~60级


华法琳★★★★★(公开招募、干员寻访)

信赖和潜能均加攻击。

天赋为治疗范围内有敌人倒下时回复自身和治疗范围内随机一名友方干员1技力。

1技能为周期充能型治疗特效,可额外提供低于半血的被治疗者最大生命值的百分比的治疗量,初始充能数为2。

         ·额外治疗量递增,在7、10级增加1充能数。

2技能为爆发,为自己和治疗范围内随机一名友方干员加攻击,并损失3%最大生命值/s,该效果持续15s。

         ·攻击加成递增,在4、7、10级增加初始技力。

基建技能用来加速医疗的技能专精。

华法琳有个非常不稳定的sp拐能力,但是由于只能针对自己攻击范围内的敌人阵亡,所以一般情况下效果比较普通,不需要太当回事(除非是玩杂技)。

1技能是目前唯一的百分比治疗能力,用来治疗肉盾型干员是非常高收益的,虽然是攻击回复,但是能充能,还有半血才生效的限制阀,cd也不算太长,总体来说是非常好用的(有陈的时候好用爆)。

2技能则是一个非常强力的不定向拐,专三可以让目标的攻击几乎翻倍(没有其他百分比拐的情况下),而且虽然是不定向,但是可以人为控制让它定向(至少也可以大大降低赌脸难度);虽然现在总体的增强力度不如阿的3技能,但是仍然是非常强力的拐了(而且拐当然能一起上)。至于损血的副作用,一般来说都没什么问题。

综上,华法琳的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二1级


赫默★★★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为在场时提高全体友方医疗干员的攻速。

1技能为治疗强化·γ型。

2技能为爆发,可在可部署区域部署一个不占用地图部署容量的医疗探机,治疗其周围8格内的友方干员10s,医疗探机的治疗量只与赫默等级有关,库存上限1。

         ·cd递减,医疗探机的治疗量只与赫默等级有关。

基建技能为制造站副手。

赫默的天赋非常特殊,是全体医疗干员的攻速拐,加成量不算太低,对于本身攻速比较慢的医疗干员来说,效果是非常不错的。

1技能就是常规的治疗强化。

2技能的医疗探机满级攻击是125,攻击间隔一直是0.5s,也就是每个医疗探机能奶20下,满级相当于在十秒内涨了250的HPS,对单的话好像并不是多高,但是它的治疗范围是8格,不用算极端情况,在常规情况下,也是比较容易找到很高收益的情况的。最主要的是,这个技能相当于变相扩大了赫默的攻击范围,有十足的灵活性。

综上,赫默的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40~精二40级


图耶★★★★★(【危机合约】限定)

潜能加天赋,信赖加攻击。

天赋为4s内未进行治疗,下次治疗时攻击提升。

1技能为爆发,手动触发,立即进行一次治疗并附加一个白盾。

         ·盾厚递增,在4、7、10级减cd、增加护盾持续时间。

2技能cd结束后整场加攻击,仅治疗半血以下目标,范围内有目标生命值低于20%时立即进行一次相当于300%攻击的治疗,触发3次后技能结束。

         ·攻击加成递增。

基建技能为贸易站副手。

作为合约赠送干员,这次的图耶是-3费的潜能模板有点出乎意料,这也代表了她的能力很难非常超群,但好在是中等偏上的程度。

但看天赋的话很简单,没太多好说的,但与2技能能形成比较好的配合,这个稍后再说。

1技能看似平平无奇,就是个加盾的技能。但值得注意的是,这个技能没有充能数,而且是手动触发,触发的效果是立即进行一次治疗,说明是可以重置普攻的。这也就是说,这个技能更适合在急需要治疗量的时候,跟在一发普攻之后立刻使用,能达到比较好的效果,而且还附加了一个不算太差的盾,极大的提升了目标的生存。

2技能的攻击加成不算太高,但是作为永续类技能,也还说得过去。技能有了半血阀,这其实非常有利于图耶天赋的触发,简单进行计算可得,拉满后的图耶2技能期间每2.85s可以提供一次908.8的治疗量,即使对于4000血左右的干员来说,也相当于大约25%最大生命值的治疗量了,常用的近卫则一般是2500血左右,则相当于大约35%最大生命值的治疗量。半血以下,治疗一口百分之二三十最大生命值,下一次治疗间隔至少4s一般来说很简单就能达到了,而如果触发了天赋,这一口的治疗量则会提高到1408.64,对于2500血来说直接一口奶满。

但相对的,如果接上的敌人输出能力比较强悍,让被治疗目标很容易就下降到20%生命值以下,2就能很快就会被消耗掉,需要重新暖机。50s说长不长,说短也不短,在这种情况下,图耶的效果就会不那么好了。

不过即使如此,2技能也能为危急时刻提供不错的拖延能力,而且也降低了一些对史尔特尔专家会诊的压力。

作为赠送干员,在合约币比较有限的情况下,可以先换一个本体,之后的潜能可以以后慢慢匀(主要看当期商店的需求情况,毕竟常驻商店不会跑)。这个干员对于比较缺奶的新人来说非常不错,因为前期图耶的生态环境相对来说很好,极少能遇到她不太好用的场合。

综上,图耶的抽取指数定为B,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二40级


亚叶★★★★★(【沃伦姆德的薄暮】限定)

潜能加天赋,信赖加攻命。

天赋为拥有抵抗,精二后还降低来自自然环境的伤害。

1技能在一段时间内攻击范围加1排,加攻击。

         ·cd递减,攻击加成和初始技力递增,在8级额外加1排攻击范围。

2技能在一段时间内攻击优先选中敌人,造成一定法伤,同时治疗敌人周围的我方单位(半径1)。

         ·cd递减,伤害加成、治疗量和初始技力递增,在4、7及以后级增加持续时间。

基建技能用来加工精英材料。

亚叶的1技能是安塞尔的升级版(果然都是凯尔希看中的人吗),技能周期也不错。

2技能是攻击敌人的同时治疗敌人周围的友军,治疗半径不小,非常适合坦(战)+牧的阻挡体系,虽然能伤害敌人是目前最不常规的一个医疗干员,但是用法是非常常规的。

综上,亚叶的抽取指数定为X,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二40级


闪灵★★★★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和防御,信赖加攻防。

天赋为增加治疗范围内全体友方干员防御,精二后增加自身攻速。

1技能在一段时间内加攻击和攻速。

         ·cd递减,攻击加成递增,在7级提高攻速加成,在4、7及以后级增加初始技力。

2技能为充能型治疗特效,使受治疗者一段时间内额外获得一个能提高防御的白盾。

         ·盾厚递增,在4、7、10级提高防御加成,在7级增加护盾持续时间,在7、10级增加充能数,在4、8、10级缩短充能时间。

3技能在一段时间内加攻击,并增加攻治疗范围内所有友方干员的防御。

         ·防御加成递增,在4、7、10级提高攻击加成,在8及以后级增加初始技力。

基建技能为宿舍副手。

作为一个防御拐,闪灵天赋加的防御实在不算很多(虽然对于绝大部分高台来说,换成百分比也不少了),也没有攻击范围的特化,以至于在此之前闪灵的地位一直很微妙。直到阿的出现,让防御拐一下变得金贵了不少。

1技能攻速也加不少,在练度没有碾压的情况下,可以作为常驻;2技能则是练度碾压之后可以作为常驻,另外还可以在阻挡打法中专门给前排上盾加防(闪灵的盾可以吸收所有类型的伤害)。

3技能就是闪灵核心的防御拐了,基本上是落地点火,而且是持续较长的决战技(当然cd也很长)。但是对标夜莺来说,闪灵各方面都显得过于保守了。

但闪灵毕竟是6★,即使没有范围特化,面板也有一些优势,防御加成再嫌少也是客观存在的,1技能的攻击攻速双加成也是非常不错的。起码在医师里,她还是当得起6★的,所以抽取指数定为A,能力指数定为6★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二40级